
Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.
Оформите предзаказ GTA 6
Человек, стоящий за Mario, берет слово
Если вы косо смотрите на недавнюю линейку Nintendo и задаетесь вопросом, почему два главных релиза для Switch 2 — это игры, в которые вы впервые играли еще на N64, то у Shigeru Miyamoto есть для вас прямой ответ. В недавнем интервью Famitsu легендарный продюсер Nintendo решил напрямую обсудить тему ремейков, и его аргументация выходит далеко за рамки простого желания заработать на ностальгии.
Основной тезис Miyamoto прост: у современных молодых игроков попросту нет легкого доступа к играм десятилетней и более давности, поэтому создание ремейков, адаптированных под запросы современной аудитории, — это легитимный способ удовлетворить реальный спрос.
Что на самом деле сказал Miyamoto
Вот суть из первых уст:
«Кто-то может сказать, что ремейков слишком много, но спустя пять лет многие люди вырастают из игр и перестают в них играть. У современной молодежи нет возможности поиграть в игры десятилетней давности, поэтому их переработка для повышения играбельности и повторный выпуск — хороший способ удовлетворить спрос. Знакомство игроков с оригиналами также открывает путь к будущим разработкам, поэтому в последнее время мы активно этим занимаемся».
На вторую часть стоит обратить особое внимание. Miyamoto по сути дает понять, что ремейки — это не просто архивные проекты. Это тестовые площадки. Коммерческий и критический успех ремейка может дать «зеленый свет» новой части серии, и именно это хотели услышать фанаты Star Fox.
Star Fox вышел на Switch 2 в июне и получил широкое признание за свои продакшн-качества и выверенный геймплей. Ключевой момент здесь в том, что его успех может стать тем самым аргументом, который нужен Nintendo внутри компании, чтобы наконец двинуть франшизу вперед с чем-то оригинальным, вместо того чтобы в третий раз пересказывать историю Star Fox 64.
Релизы Nintendo 2026 года говорят о другом
Нарратив о «засилье ремейков» не выдерживает критики, если посмотреть на то, что Nintendo действительно выпустила в этом году. Splatoon Raiders, Rhythm Heaven Groove, Tomodachi Life: Living the Dream, Yoshi and the Mysterious Book (зацените гайд по всем совместимым amiibo, если собираетесь начать играть), Pokemon Pokopia и Mario Tennis Fever — это либо оригинальные игры, либо релизы в новых сериях. Это по-настоящему разнообразная подборка, существующая наряду всего с двумя ремейками.
Критика обычно сильнее бьет по конкретным франшизам, а не по Nintendo в целом. Star Fox — очевидный пример: последние три части серии были пересказами сюжета Star Fox 64. Zelda, напротив, балансирует между ремейками и регулярным выпуском новых основных частей, поэтому ремейк Ocarina of Time воспринимается скорее как дополнение, а не как костыль.
Аргумент в пользу ремейков, который упускают многие игроки
Большинство игроков в этой дискуссии упускают из виду, как Nintendo использует ремейки в качестве тренировочной базы для разработчиков. Небольшим или новым студиям дают готовую игру с четкими рамками, чтобы они изучили дизайн-код франшизы и проявили себя, прежде чем им доверят что-то оригинальное. Путь MercurySteam от Metroid: Samus Returns к Metroid Dread — самый наглядный пример того, как этот конвейер работает именно так, как задумано.
Ремейк Fatal Frame II: Crimson Butterfly следует той же логике для фанатов хорроров, которые знакомятся с серией, пропустившей целое поколение игроков. Если вы новичок, наш гайд «что нужно знать перед началом игры» охватывает всё: от механик борьбы с призраками до основ выживания в Minakami Village.
Вопрос баланса актуален, но релизный график Nintendo на 2026 год не дает оснований утверждать, что компания «плывет по течению». Куда интереснее сейчас то, станет ли ремейк Ocarina of Time, который пока остается в секрете, бережной реставрацией или проектом, который пойдет на реальные творческие риски с одним из самых изученных геймдизайнов в истории.
Чтобы следить за развитием событий, заглядывайте в наш хаб игровых гайдов, где мы публикуем разборы сразу после появления новых деталей.







