PlayStation прекращает практику выпуска своих главных одиночных игр на PC. Генеральный директор Sony Interactive EntertainmentHermen Hulst сообщил сотрудникам на внутреннем собрании, что сюжетные одиночные тайтлы в будущем будут оставаться эксклюзивами PlayStation, без каких-либо индивидуальных исключений. Эра ожидания от 12 до 18 месяцев выхода блокбастеров PlayStation в Steam, по всей видимости, подошла к концу.

Покупайте игры по выгодным ценам.
Скидки до 80%
Что на самом деле сказал Hulst
Послание было прямолинейным. Как сообщается, Hulst заявил сотрудникам, что релизы PlayStation на PC были «непоследовательными», не приносили достаточной прибыли, и компания хочет сохранить свои IP привязанными к собственному «железу». Репортер Bloomberg Jason Schreier обнародовал эти детали после подтверждения информации от двух независимых источников, присутствовавших на собрании.
Это решение также закрывает лазейку «мы будем оценивать каждую игру индивидуально», на которую PlayStation тихо полагалась ранее. Процесса рассмотрения в индивидуальном порядке больше не существует. Если игра является сюжетным одиночным тайтлом от студии PlayStation, она остается на PS5.
Игры-сервисы и мультиплеерные проекты — это другое дело. PlayStation по-прежнему планирует поддерживать их на PC, что логично, учитывая, как онлайн-показатели выигрывают от расширения охвата платформ. Стена эксклюзивности возведена именно вокруг сюжетных, имиджевых тайтлов, на которых PlayStation построила свою идентичность.
Почему PC-эксперимент столкнулся с проблемами
Суть в том, что PC-порты изначально не были настроены на успех, необходимый для таких проектов. Большинство из них выходили спустя долгое время после релиза на консолях, растеряв культурный хайп, который обеспечивает высокие продажи. К тому моменту, как Horizon Zero Dawn или The Last of Us Part 1 добирались до PC, дискуссия вокруг них уже утихала.
The Last of Us Part 1 — пожалуй, самый показательный пример ущерба. Игра вышла на PC в откровенно сломанном состоянии, с массовыми проблемами производительности, что почти сразу привело к шквалу негативных отзывов в Steam. Для игры, которую PlayStation позиционировала как витринный тайтл, такой запуск стал серьезным ударом по репутации.
Некоторые порты были в порядке. Другие — нет. Именно эту непредсказуемость Hulst, судя по всему, и называет «непоследовательностью». У игроков на PC не было надежного понимания того, что они получат, и показатели выручки, по-видимому, отразили эту неопределенность.
Что это значит для игроков, планирующих свои следующие покупки
Если вы откладывали покупку PS5 в ожидании того, что эксклюзивы PlayStation рано или поздно появятся на PC, эта стратегия больше не работает для одиночных игр. Такие тайтлы, как Marvel's Wolverine и будущие сюжетные релизы от Naughty Dog, Santa Monica Studio и Insomniac Games, не выйдут в Steam.
Практический вывод прост. PlayStation делает ставку на то, что ее библиотека эксклюзивов достаточно привлекательна, чтобы продавать консоли. Учитывая, что PS5 разошлась тиражом более 70 миллионов единиц, эта ставка имеет историческое обоснование. PC-порты, напротив, приносили доход, который, по всей видимости, не оправдывал затраты и проблемы с качеством, возникавшие при их разработке.
Для контекста того, как доступность на платформах формирует аудиторию игры, ситуация зеркально отражает то, с чем столкнулись студии вроде Kinetic Games при портировании таких проектов, как Phasmophobia, выходящая на Nintendo Switch 2 в 2026 году. Расширение на новые платформы несет реальные риски, и не каждый порт приносит студии необходимую отдачу.
Общая картина консольной эксклюзивности
Это курс PlayStation на исправление ошибок после нескольких лет экспериментов с более открытой стратегией платформ. Логика PC-портов на бумаге была здравой: охватить больше игроков, получить дополнительную выручку от уже существующих тайтлов, укрепить лояльность PC-комьюнити. Однако реализация оказалась настолько неровной, что математика перестала сходиться.
Это также сигнализирует о том, что аппаратная идентичность PlayStation снова считается не подлежащей обсуждению. Компания хочет, чтобы игроки ассоциировали ее главные франшизы с опытом PS5, а не со страницей в Steam, которая появляется с опозданием на 18 месяцев и с оговорками о производительности в обзорах.
PC-игрокам, следящим за предстоящими релизами, стоит проверять гайды по доступности платформ при изучении новых тайтлов, поскольку границы между консольными эксклюзивами и мультиплатформенными релизами сейчас меняются быстрее, чем когда-либо.
Следующий крупный эксклюзив PlayStation, за которым стоит следить, — Marvel's Wolverine. Если вы планируете свои покупки с учетом этого релиза, то информация о размере игры и дате предзагрузки Pragmata послужит полезным ориентиром того, как PlayStation работает со своими тайтлами для PS5 во второй половине 2026 года.








