Перейти к основному содержимому
Nicola-Sebastiani-and-Sebastien-Borget.webp

Сооснователь Apple Arcade присоединяется к The Sandbox Game

Бывший сооснователь Apple Arcade Никола Себастьяни стал частью команды The Sandbox Game для развития экономики создателей контента.

Автор
Mostafa Salem
Обновлено
Время чтения
2 мин
Сооснователь Apple Arcade присоединяется к The Sandbox Game
Реклама

The Sandbox, воксельная adventure-игра, наняла Николу Себастьяни на должность директора по контенту (Chief Content Officer) для расширения своей экосистемы, ориентированной на креаторов. В послужном списке Себастьяни — руководящие посты в Ubisoft и PlayStation, а также сооснование подписочного сервиса Apple Arcade. Теперь он переключает свое внимание на web3-гейминг.

Себастьяни видит The Sandbox не просто как набор мини-игр. Он рассматривает платформу как социальное пространство, где игроки могут проводить время, экспериментировать и создавать контент вместе. Пользовательский контент (UGC) лежит в основе его видения, и он уверен, что игровая индустрия достигла переломного момента, когда экономика креаторов определит следующую эру гейминга. Его роль охватывает паблишинг игр, внутреннее производство, операционную деятельность в рамках экономики креаторов, а также дальнейшее развитие инструментов для создания контента в The Sandbox, таких как Game Maker и VoxEdit.

2021_game_maker_fund_-_presentation__8_ (1).jpg

Что отличает The Sandbox от Roblox, Fortnite и Minecraft, так это web3-фундамент. Игроки подключают криптокошельки, совершают транзакции с помощью токена SAND и покупают виртуальную землю в виде NFT. Такая модель дает креаторам реальное право собственности на их работы и позволяет монетизировать созданный контент. Себастьяни считает этот слой владения критически важным — он превращает творческие усилия в осязаемую ценность, вместо того чтобы оставлять всё запертым внутри закрытой платформы.

К концу года The Sandbox планирует позволить игрокам создавать и самостоятельно публиковать свои экспириенсы без необходимости прохождения модерации. Этот сдвиг делает ставку на модель экономики креаторов и обеспечивает постоянный приток свежего контента от комьюнити. Этот шаг сигнализирует о том, что миры, созданные игроками, будут двигать платформу вперед не меньше, чем любой контент, производимый студией внутри компании.

Mostafa Salem

Автор: Mostafa Salem

Руководитель отдела игровых исследований Опубликовано .

Больше новостей GAMES.GG в Google

Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Реклама