State of USA Gaming Market in March 2025
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. Marvel Rivals
  4. Состояние игрового рынка США в марте 2025 года

Состояние игрового рынка США в марте 2025 года

Анализ рынка США за март 2025 года: динамика продаж консолей и игр, включая релизы Assassin's Creed: Shadows и MLB: The Show 25.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Jun 9, 2026

State of USA Gaming Market in March 2025

Обзор игрового рынка США: март 2025. Игровой рынок США в марте 2025 года продолжил нисходящий тренд, наблюдавшийся на протяжении первого квартала. Общие расходы пользователей на игры упали на 6% в годовом исчислении, достигнув $4.689 миллиарда. Этот спад соответствует общей динамике первых месяцев 2025 года, которые в совокупности показывают снижение на 9% по сравнению с аналогичным периодом 2024 года.

State of USA Gaming Market in March 2025

Обзор игрового рынка США: март 2025

Спад расходов

Продажи консолей стали основной причиной этого падения. Продажи «железа» сократились на 25% в годовом исчислении до $286 миллионов — это самый низкий показатель для марта с 2019 года. PlayStation 5, несмотря на падение продаж на 26% по сравнению с прошлым годом, сохранила лидерство как по выручке, так и по количеству проданных устройств. Xbox Series S|X показала более умеренное снижение выручки на 9%. Nintendo Switch продемонстрировала наиболее существенный спад среди основных платформ, упав на 37% в годовом исчислении.

Стал очевиден переход к моделям, ориентированным исключительно на «цифру»: 75% продаж Xbox Series и около половины продаж PlayStation 5 пришлись на цифровые версии консолей. Продажи аксессуаров повторили общий рыночный тренд, снизившись на 11% в годовом исчислении до $238 миллионов, при этом игровые гарнитуры показали наиболее резкое падение на 19%. Контроллер DualSense остался самым популярным аксессуаром месяца.

State of USA Gaming Market in March 2025

Обзор игрового рынка США: март 2025

Продажи игр и контентные тренды

Продажи игр в марте 2025 года упали на 4% в годовом исчислении до $4.164 миллиарда. Несмотря на общий спад, некоторые сегменты показали рост. Подписочные сервисы продемонстрировали увеличение на 11% по сравнению с тем же месяцем 2024 года, а продажи цифровых игр модели buy-to-play (B2P) на консолях выросли на 12%. Выручка в мобильном гейминге упала на 6%, хотя топовые тайтлы в этом сегменте продемонстрировали устойчивость.

Assassin's Creed: Shadows, MLB: The Show 25 и Monster Hunter: Wilds возглавили чарты продаж в марте. Assassin's Creed: Shadows показала третий лучший стартовый месяц в истории серии на рынке США, уступив только Assassin's Creed III и Assassin's Creed: Valhalla. MLB: The Show 25 также показала отличные результаты, зафиксировав выручку от запуска на 23% выше, чем у предшественника.

Семь новинок вошли в топ-20 самых продаваемых тайтлов за март. Помимо Assassin's Creed: Shadows и MLB: The Show 25, в список попали WWE 2K25, Split Fiction, Bleach: Rebirth of Souls, Xenoblade Chronicles X и Suikoden I & II HD Remaster: Gate Rune & Dunan Unification Wars. Рейтинг бестселлеров за первый квартал 2025 года также обновился: Monster Hunter: Wilds сохранила лидерство, Assassin's Creed: Shadows поднялась на второе место, а Kingdom Come: Deliverance II заняла третье. Новинки, такие как MLB: The Show 25, WWE 2K25 и Split Fiction, также отметились заметными результатами.

State of USA Gaming Market in March 2025

Обзор игрового рынка США: март 2025

Результаты по платформам

Каждая крупная платформа показала уникальные тренды в марте. На PlayStation пять новинок вошли в топ-10 бестселлеров, при этом MLB: The Show 25, Assassin's Creed: Shadows и WWE 2K25 показали сильные результаты. Dragon Age: The Veilguard вошла в топ-10 по количеству активных пользователей в месяц (MAU) после добавления в библиотеку PlayStation Plus в марте.

Платформы Xbox показали схожую динамику: Avowed осталась в топ-10 по MAU. Новые тайтлы продолжают находить свою аудиторию на платформе, что говорит о стабильном вовлечении пользователей, несмотря на общие рыночные вызовы.

Nintendo также провела активный месяц: три новинки вошли в топ-10 чарта продаж. Xenoblade Chronicles X, Hello Kitty Island Adventure и Suikoden I & II HD Remaster: Gate Rune & Dunan Unification Wars обеспечили компании динамичный релизный график.

Steam продемонстрировал иную картину по сравнению с консолями. R.E.P.O. возглавила чарт по количеству активных пользователей, за ней последовали успешные тайтлы Schedule I, FragPunk и GTA V: Enhanced. Marvel Rivals вызвала заметный интерес у пользователей, а Helldivers II и Balatro также показали высокий уровень вовлеченности в течение месяца.

State of USA Gaming Market in March 2025

Обзор игрового рынка США: март 2025

Тренды мобильного рынка

Хотя мобильный гейминг в целом показал спад в марте, топовые тайтлы, такие как MONOPOLY GO!, Royal Match и Candy Crush Saga, продолжили показывать хорошие результаты. Pokemon GO отчиталась о росте выручки на 42% в годовом исчислении, а Candy Crush Saga показала рост на 12%. Last War: Survival продемонстрировала умеренный рост на 1.6%, хотя и не попала в тройку лидеров месяца. Эти результаты говорят о том, что, несмотря на встречные ветры в мобильном секторе, популярные игры сохраняют значительную лояльность аудитории и уровень трат.

Заключение

Игровой рынок США в марте 2025 года отразил текущие проблемы в сегментах «железа» и мобильных игр, которые были частично компенсированы продолжающимся ростом цифрового контента и подписочных сервисов. Несмотря на снижение общих продаж, успешные запуски таких тайтлов, как Assassin's Creed: Shadows и MLB: The Show 25, стали позитивными моментами для индустрии. По мере развития года сектор, вероятно, продолжит адаптироваться к меняющемуся поведению потребителей, в частности, к усилению акцента на цифровую дистрибуцию и подписочные модели.

Источник: Circana

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Обучающие материалы, Отчёты

обновлено

June 9th 2026

опубликовано

June 9th 2026

Похожие новости

Игровой рынок США упал на 5%, составив $4 млрд image
3 years ago•2 минуты чтения

Игровой рынок США упал на 5%, составив $4 млрд

По данным Circana, в октябре общая выручка игрового рынка США составила $4,036 млрд.

Отчёты
+1
Female Founders привлекли более $38 млрд в США image
a year ago•4 минуты чтения

Female Founders привлекли более $38 млрд в США

Обзор венчурного рынка США 2024 года: успехи женщин-основателей, динамика финансирования и текущие барьеры в индустрии.

Обучающие материалы
Generic June 2026
an hour ago•4 минуты чтения

Почему стоит позволить аудитории выбирать игру для вашего следующего стрима

Узнайте, как выбор игр аудиторией повышает вовлеченность, развивает сообщество и помогает стримерам принимать взвешенные решения о покупках и контенте.

Обучающие материалы
+1
Generic June 2026
an hour ago•4 минуты чтения

Скрытый мир региональных предпочтений в библиотеках Steam

Узнайте, как региональные ограничения влияют на доступность игр, подарочные карты, ключи и скрытые проекты в различных регионах Steam.

Обучающие материалы
+1
Generic June 2026
an hour ago•4 минуты чтения

Почему многопользовательские игры воспринимаются по-разному в разных странах?

Узнайте, почему опыт в многопользовательских играх отличается в разных регионах: от стилей игры и командного взаимодействия до цифровых рынков и сообществ.

Обучающие материалы
+1
Nintendo Direct unveils new games and ...
3 hours ago•3 минуты чтения

Nintendo Direct — лидер по просмотрам в рамках Summer Game Fest

По данным LevelUp, презентация Nintendo Direct собрала 3,8 млн зрителей, обойдя Summer Game Fest с 3,7 млн, и стала самым популярным событием сезона.

Отчёты
Игровой рынок США упал на 5%, составив $4 млрд image
3 years ago•2 минуты чтения

Игровой рынок США упал на 5%, составив $4 млрд

По данным Circana, в октябре общая выручка игрового рынка США составила $4,036 млрд.

Отчёты
+1
Female Founders привлекли более $38 млрд в США image
a year ago•4 минуты чтения

Female Founders привлекли более $38 млрд в США

Обзор венчурного рынка США 2024 года: успехи женщин-основателей, динамика финансирования и текущие барьеры в индустрии.

Обучающие материалы
Generic June 2026
an hour ago•4 минуты чтения

Почему стоит позволить аудитории выбирать игру для вашего следующего стрима

Узнайте, как выбор игр аудиторией повышает вовлеченность, развивает сообщество и помогает стримерам принимать взвешенные решения о покупках и контенте.

Обучающие материалы
+1
Generic June 2026
an hour ago•4 минуты чтения

Скрытый мир региональных предпочтений в библиотеках Steam

Узнайте, как региональные ограничения влияют на доступность игр, подарочные карты, ключи и скрытые проекты в различных регионах Steam.

Обучающие материалы
+1
Generic June 2026
an hour ago•4 минуты чтения

Почему многопользовательские игры воспринимаются по-разному в разных странах?

Узнайте, почему опыт в многопользовательских играх отличается в разных регионах: от стилей игры и командного взаимодействия до цифровых рынков и сообществ.

Обучающие материалы
+1
Nintendo Direct unveils new games and ...
3 hours ago•3 минуты чтения

Nintendo Direct — лидер по просмотрам в рамках Summer Game Fest

По данным LevelUp, презентация Nintendo Direct собрала 3,8 млн зрителей, обойдя Summer Game Fest с 3,7 млн, и стала самым популярным событием сезона.

Отчёты

Главные новости