• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Списки
State of User Acquisition in Web3 Gaming
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. Состояние привлечения пользователей в криптоиграх

Состояние привлечения пользователей в криптоиграх

Storming представляет отчет о привлечении пользователей в web3-играх по гранту Arbitrum. Узнайте, почему достигнуто лишь 55% конверсий и как меняются стратегии.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Jun 8, 2026

State of User Acquisition in Web3 Gaming

Основатель Tempest Gaming Guild, Storming (@StormingWeb3), представил подробный отчет о результатах привлечения пользователей после завершения Milestone 1 в рамках гранта от Arbitrum. Команда выполнила 100 процентов поставленных задач, но конвертировала лишь около 55 процентов целевой аудитории. Этот разрыв заставил группу публично разобрать каждый канал продвижения и взглянуть в лицо реальности: как добиться органического роста в web3-гейминге.

State of User Acquisition in Web3 Gaming

Анализ привлечения пользователей в криптоиграх

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.

Оформите предзаказ GTA 6

Оформите предзаказ GTA 6

Эффективность каналов

Команда Storming сосредоточилась на тактиках, которые знала лучше всего: лайв-стримы, контент на YouTube, вечерние игровые сессии и регулярные посты в Twitter (X). Эти методы были выбраны на основе предыдущего опыта работы с их геймерской аудиторией, которая переходит в web3 (блокчейн) гораздо охотнее, чем другие сегменты пользователей.

YouTube

YouTube показал солидную конверсию при правильном тайминге. Авторитетный web3-креатор обычно конвертирует около 100 пользователей на 1 000 просмотров, а лучшие видео Storming принесли 200 конверсий с 2 000 просмотров. Проблема в том, что количество просмотров легко накрутить. В то время как другие раздувают показатели ботами, Storming избегали этого пути. Их типичное видео генерировало примерно 300 реальных кликов и около 100 настоящих регистраций или добавлений в список желаемого Steam.

State of User Acquisition in Web3 Gaming

Анализ привлечения пользователей в криптоиграх

Лайв-стриминг

Storming оценивали стримы по количеству уникальных зрителей, а не по пиковому онлайну. Стример со средним онлайном в 60 человек может привлечь гораздо больше уникальных пользователей за сессию, особенно при грамотных призывах к действию (CTA). Индустрия до сих пор зациклена на показателях онлайна, которые регулярно накручиваются ботами. Из-за этого агентствам и партнерам сложно отличить реальный вовлеченный трафик от фейкового.

State of User Acquisition in Web3 Gaming

Анализ привлечения пользователей в криптоиграх

Сообщество и игровые вечера

Ежедневные игровые сессии собирали от 300 до 400 реальных участников. Эти активности отлично подходили для тестирования новых игр и укрепления связей внутри комьюнити. Удержание было высоким, но эти игроки не способствовали притоку новой аудитории. Storming рассматривает их как «якоря» сообщества для долгосрочной перспективы, а не как драйверы роста.

Twitter (X)

Twitter (X) оказался самым слабым звеном в плане конверсии. Платформа хороша для повышения узнаваемости и формирования инфоповодов, но она не масштабируется как инструмент привлечения для web3-гейминга. Storming четко дали понять: одни лишь посты не приведут игроков, если за ними не стоит активная кампания или аирдроп.

Почему не удалось достичь цели по конверсии

Storming объяснили разрыв сложностью формирования узнаваемости через развлекательный контент в web3. Без краткосрочных стимулов или агрессивного рекламного бюджета превратить вовлеченность в измеримый рост крайне трудно. Вместо того чтобы раздувать метрики или гнаться за «тщеславными» цифрами, команда сделала выбор в пользу прозрачности и извлечения уроков из кампании.

State of User Acquisition in Web3 Gaming

Анализ привлечения пользователей в криптоиграх

Следующие шаги по оптимизации воронки

Storming нанимают двух специалистов по digital-маркетингу на полный рабочий день, которые будут отвечать за путь пользователя на раннем этапе. Их задача: оптимизировать короткий контент, создавать эффективные призывы к действию и улучшить процесс онбординга в Tempest Labs. Команда всегда была сильна в работе с серединой и нижней частью воронки — квалификации пользователей, удержании и оптимизации LTV. Теперь они закрывают слабое место в самом верху.

State of User Acquisition in Web3 Gaming

Анализ привлечения пользователей в криптоиграх

Честный подход в web3-гейминге

Storming завершили отчет, подчеркнув важность честности и прозрачности в разработке web3-проектов. Вместо демонстрации «нарисованных» дашбордов или фейкового количества пользователей, команда привержена системам, которые отражают реальное использование и ценность. Делясь тем, что сработало, а что нет, они надеются, что другие разработчики в сфере web3-гейминга смогут соответствующим образом скорректировать свои стратегии.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты, Обучающие материалы

обновлено

June 8th 2026

опубликовано

June 8th 2026

Похожие новости

Посмотреть все
Arbitrum: $400 млн на развитие блокчейн-игр image
2 years ago•2 минуты чтения

Arbitrum: $400 млн на развитие блокчейн-игр

Arbitrum Foundation запускает программу Gaming Catalyst Program с фондом в $400 млн для стимулирования разработки игр на своей блокчейн-платформе.

Инвестиции
Arbitrum инвестирует $10 млн в Web3-игры image
a year ago•2 минуты чтения

Arbitrum инвестирует $10 млн в Web3-игры

Arbitrum Gaming Ventures выделяет $10M на развитие Web3-проектов, включая Wildcard, XAI, Hyve Labs и Proof of Play, для продвижения блокчейн-гейминга.

Объявления
Arbitrum запускает программу поддержки гейминга на $215 млн image
2 years ago•2 минуты чтения

Arbitrum запускает программу поддержки гейминга на $215 млн

Arbitrum Foundation выделяет $215 миллионов и 200 миллионов ARB на три года для стимулирования разработки блокчейн-игр в сети Arbitrum.

Summoner's Rift (League of Legends) | League of Legends Wiki | Fandom
a day ago•4 минуты чтения

League Classic: стоит ли ностальгия ожиданий? Мнение ветерана

Анонс League Classic вызвал ажиотаж, но ветераны предупреждают: реальность ранних сезонов сильно отличается от идеализированных воспоминаний.

Отчёты
Indie dev defends criticism of Steam refund abuse amid review bombing of  his game: 'It's wrong to refund a game after having fun with it and  completing it' | PC Gamer
a day ago•5 минут чтения

Разработчик Paddle Paddle Paddle: Steam Refunds Aren't for Free Play

Mateo Covic из Zoroarts прокомментировал 55,000 возвратов своей игры, подчеркнув, что Steam Refunds Aren't for Free Play.

Отчёты
Rhythm Heaven Groove
a day ago•3 минуты чтения

Игры на выходные 11 июля 2026 года

От 400,000 проданных копий Rhythm Heaven Groove в Японии до популярности Star Fox на Switch 2 — во что поиграть в эти выходные.

Отчёты