Бывшие сотрудники Build a Rocket Boy собрались в субботу у штаб-квартиры студии в Лейте (Шотландия), чтобы выразить протест против решения компании провести оплачиваемый фанатский плейтест в то время, как за последний год сотни сотрудников лишились своих рабочих мест. Акцию организовал профсоюз Independent Workers Union of Great Britain (IWGB), а среди участников были бывшие работники Build a Rocket Boy и Rockstar Games. Если вам интересен контекст того, что разрабатывает студия, загляните в Vampires: Bloodlord Rising, чтобы понять, как разные студии подходят к взаимодействию с комьюнити.

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.
Оформите предзаказ GTA 6
Фанатам — перелет, сотрудникам — увольнение
Профсоюзная ячейка Game Workers Branch при IWGB прямо заявила о ситуации. Студия привезла фанатов для выполнения задач по тестированию, которые обычно ложатся на плечи профессиональных QA-специалистов, и это в компании, где, по оценкам профсоюза, было сокращено более 400 сотрудников с момента релиза MindsEye в июне 2025 года. Глава отделения назвал это «пустой тратой денег и пощечиной уволенным работникам, которые видят, как фанатов приглашают выполнять работу, которая могла бы достаться им».
Суть в том, что попытки оправдать финансирование перелетов и проживания для фанатов-тестеров, пока бывшие сотрудники все еще разгребают последствия сокращений, выглядят крайне сомнительно. Игру можно протестировать онлайн. Не было никакой технической необходимости везти кого-либо в офис.
Что сказал на протесте бывший сотрудник Айзек Хадд
Бывший сотрудник Isaac Hudd выступил на протесте с речью, которая вышла далеко за рамки обсуждения одного лишь плейтеста. Он представил хронологию того, что назвал годовой историей некомпетентного управления, начавшейся с релиза MindsEye и последовавшего за ним молчания со-CEO Mark Gerhard и Leslie Benzies.
«Вместо того чтобы взять на себя ответственность, вместо того чтобы успокоить или посочувствовать людям, которые создавали их игру, со-CEO компании просто замолчали, — сказал Хадд. — По возвращении они объявили об увольнениях. После этого последовали три месяца лжи, завуалированных угроз и, в конечном итоге, бессердечного увольнения как минимум 250 сотрудников».
Хадд также раскритиковал DLC Blacklisted, которое студия выпустила отчасти для того, чтобы представить свои «доказательства» предполагаемого корпоративного саботажа, назвав его «сексистским стереотипом в кожаном костюме», который заслуженно получил порцию общественного презрения. Он указал на то, что студия тайно устанавливала ПО для мониторинга на рабочие ПК сотрудников, на банкротство целого филиала компании и на решение нанять фаната из Discord студии вместо недавно уволенного комьюнити-менеджера.
«Лишив нас средств к существованию, они дали нам то, чего совсем не планировали: мотивацию и ярость», — заявил Хадд.
Теория заговора, которая не сработала
После проблемного запуска MindsEye Герхард публично списал коммерческий провал игры на «преступную деятельность», включая «организованный шпионаж и корпоративный саботаж». DLC Blacklisted позиционировалось как способ поделиться этими доказательствами с игроками. Общественная реакция была, мягко говоря, скептической.
Большинство игроков упускают из виду в подобных материалах, насколько необычно для студии выпускать сюжетный контент специально для того, чтобы доказать свою невиновность. Это не изменило общественное мнение в пользу Build a Rocket Boy, а последующие увольнения продолжились независимо от этого.
Также сообщалось, что студия установила ПО для слежки на рабочие компьютеры сотрудников — это обвинение привело к судебным искам со стороны персонала. Ситуация до сих пор не разрешена.
Что будет дальше
Протест IWGB сигнализирует о том, что давление на Build a Rocket Boy со стороны профсоюзов не ослабнет. Хадд ясно дал понять, что цель выходит за рамки одной лишь BARB, позиционируя акцию как послание всей игровой индустрии Великобритании: «Мы вместе с IWGB боремся за то, чтобы показать не только BARB, не только Rockstar, но и каждой игровой компании в Великобритании, что подобное обращение ни к чему хорошему не приведет».
Поскольку MindsEye технически все еще активна, а будущее направление студии неясно, ближайшие недели, вероятно, определят, продолжит ли Build a Rocket Boy функционировать в каком-либо значимом виде. Для игроков, следящих за индустрией и развитием трудовых отношений, наш хаб с игровыми гайдами освещает более широкий контекст по мере развития событий.








