Статистика Capcom: лишь 6.7% продаж приходится на физические копии

Согласно отчету Capcom, в Q1 2026 доля физических продаж составила всего 6.7%, что усиливает дискуссию об отказе от дисков после решений Sony.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено

Debunking "80% of game copies sold are digital" with actual sales numbers :  r/gaming - Social
Реклама

Анонс Sony о том, что производство дисков для PlayStation будет прекращено в 2028 году, вызвал волну негатива, которая до сих пор не утихает. Фанаты физических носителей действуют громко, организованно и искренне отстаивают свою позицию. Однако затем Capcom опубликовала финансовые результаты за первый квартал, и эти цифры не пошли на пользу их аргументам.

93.3% всех продаж игр Capcom в первом квартале пришлись на «цифру». На физические копии пришлось всего 6.7%. Этот разрыв огромен по любым меркам, и он возник в момент, когда вся индустрия уже спорит о том, есть ли у дисков будущее.

ЭКСКЛЮЗИВНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ

Используйте код TRYHARD33 при оформлении заказа, пока срок его действия не истек.

Скидка 33% на подписку GAMES+

Цифра, требующая контекста, прежде чем паниковать

Но вот в чем дело: показатель 6.7% не отражает всей картины, и если воспринимать его как окончательный вердикт, можно упустить кое-что важное, скрытое в том же отчете.

60.4% от общего объема продаж Capcom в первом квартале пришлись на PC. Оставшиеся 32.9% — на консоли. PC-гейминг уже много лет практически полностью цифровой, поэтому суммирование этих продаж с консольными закономерно «прижимает» процент физических копий к минимуму. Если выделить только консольные продажи, то физические копии составляют примерно 20% от этого сегмента, или около 1 из каждых 5 проданных консольных копий.

Такая переоценка не делает положение физических носителей комфортным. Но она меняет историю с «диски практически мертвы» на «диски — это значимое меньшинство на консолях и незначительный фактор на PC». Это совершенно разные темы для обсуждения.

Что Capcom на самом деле выпустила на физических носителях в этом году

У Capcom был насыщенный график релизов в 2026 году. Resident Evil Requiem, Monster Hunter Stories 3 и Pragmata вышли в первой половине года, предоставив издателю солидный объем новых тайтлов для физических продаж. Даже при таком списке игр физические копии было трудно найти на старте. И Resident Evil Requiem, и Pragmata были полностью распроданы в рознице, и потребовались дополнительные тиражи, прежде чем поставки стабилизировались.

То, что товар раскупают, не является признаком того, что он никому не нужен. Если вам интересно, как выглядит объем установки Pragmata перед релизом, в гайде по размеру и дате предзагрузки Pragmata подробно расписано, к чему именно нужно готовиться игрокам на PS5 и PC.

Дефицит физических копий также важен для честной интерпретации этих цифр. Ограниченные тиражи по определению сдерживают объем продаж. Игра, которая распродается полностью, — это не доказательство низкого спроса.

Почему издатели и Sony видят те же данные иначе, чем игроки

С точки зрения чистой маржи, бизнес-аргументы в пользу «цифры» трудно оспорить. Издатели обычно получают около 70% от цифровой продажи через платформенные сторы. Физическая дистрибуция включает производство, логистику, оптовые цены ритейлеров и потенциальные возвраты — все это съедает маржу еще до того, как копия попадет к игроку.

Решение Sony прекратить производство дисков в 2028 году логично вписывается в эту концепцию. Компания права в том, что большинство пользователей покупают игры в цифре. Фрустрация сторонников физических носителей связана не с оспариванием данных. Суть в том, что спор никогда не был только об объеме продаж. Речь всегда шла о праве собственности, правах на перепродажу, ценовой конкуренции и о том, чего лишаются потребители, когда физический рынок исчезает полностью.

Эти опасения не отражаются в квартальном отчете о доходах. Они проявятся позже, когда PSN станет единственным местом для покупки игр на PlayStation и не останется розничных конкурентов, способных предложить цену ниже.

Цифра по PC, скрытая за заголовком

Одна деталь из результатов Capcom за первый квартал, которой уделили меньше внимания, чем доле физических продаж: PC принес более чем в два раза больше выручки, чем все консольные платформы вместе взятые. Это отдельная тема для разговора о том, где сейчас находится коммерческий центр тяжести издателя, и это влияет на то, насколько сильно решения Sony по платформе вообще отражаются на балансе Capcom.

Для игроков, планирующих покупку предстоящих тайтлов Capcom, в гайде по изданиям и ценам Marvel Tokon: Fighting Souls разобраны все три версии, бонусы за предзаказ и то, что именно вы получаете в каждой из них на разных платформах.

Физические продажи также выросли на 133% год к году в результатах Capcom за первый квартал — цифра, которая почти не упоминалась в первоначальных материалах по этой теме. Этот рост произошел с низкой базы, но это не похоже на траекторию формата, который находится в свободном падении.

Дебаты вокруг решения Sony по дискам не будут решены одним квартальным отчетом издателя. Данные Capcom лишь подтверждают, что «цифра» доминирует в масштабах индустрии, физические копии сохраняют реальные позиции на консолях, когда они доступны, а главный аргумент в пользу сохранения дисков никогда не заключался в процентах доли продаж. Читайте наши гейминг-гайды для получения дополнительной информации по мере развития ситуации с физическими носителями в преддверии дедлайна Sony в 2028 году.

Отчёты

обновлено

July 29th 2026

опубликовано

July 29th 2026

Реклама

Похожие новости