• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. Студия Star Wars Zero Company отправила большинство сотрудников в неоплачиваемый отпуск

Студия Star Wars Zero Company отправила большинство сотрудников в неоплачиваемый отпуск

Студия Bit Reactor, работающая над Star Wars Zero Company, отправила 80% штата в отпуск перед релизом, несмотря на планы CEO по развитию новых проектов.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Sep 1, 2026

Реклама
Реклама
Star Wars Zero Company | Game | StarWars.com

Star Wars Zero Company стартовала с мощным коммерческим импульсом и получила отличный фидбек от игроков, но история, стоящая за этим релизом, куда менее радостная. Студия Bit Reactor, разработавшая игру совместно с Respawn Entertainment, незадолго до релиза тихо отправила большинство своих сотрудников в неоплачиваемый отпуск. Франшиза имеет богатую историю в гейминге, уходящую корнями в классику вроде STAR WARS: Galactic Racer, но то, что сейчас происходит в Bit Reactor, выглядит куда более отрезвляюще, чем ностальгия.

ЭКСКЛЮЗИВНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ

Используйте код TRYHARD33 при оформлении заказа, пока срок его действия не истек.

Скидка 33% на подписку GAMES+

Активировать предложение

Тихие отпуска

Ситуация вскрылась благодаря комментариям Zachariah Scott, бывшего сотрудника Bit Reactor, который публично заявил, что компания «скрывала тот факт, что команда была отправлена в отпуск еще несколько недель назад». Это происходило в то самое время, когда CEO Bit Reactor Greg Foertsch на прошлой неделе находился на Gamescom, публично обсуждая планы студии на следующую игру.

С тех пор Bit Reactor подтвердила, что многие сотрудники находятся в отпуске, хотя точные цифры студия не раскрывает. Упоминается, что примерно 80% состава команды отправлены в неоплачиваемый отпуск, а небольшая группа оставлена для поддержки пострелизных патчей и фикса багов. Причина проста и сурова: у студии закончились деньги на зарплаты незадолго до релиза, несмотря на попытки сократить расходы с помощью мер, которые внутри компании называли «режимом жесткой экономии», и несмотря на надежды заключить новую сделку с издателем.

И вот что делает ситуацию особенно неприятной. Zero Company — это хит. Игра вышла 27 августа 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S и прочно обосновалась в топах продаж Steam. Люди, которые создали этот проект, теперь сидят без зарплаты и ждут, конвертируется ли коммерческий успех игры в возвращение на рабочие места.

Проблемы с законом у руководства

Информация об отпусках всплыла публично в рамках продолжающегося судебного спора между Foertsch и Alison Kelly, сооснователем Bit Reactor, ранее занимавшей пост операционного директора студии. Kelly утверждает, что Foertsch вытеснил ее из компании и лишил компенсации за ее долю в бизнесе. Foertsch отрицает обвинения и подал встречный иск. Судебное разбирательство назначено на начало 2027 года.

важно
Судебный спор между Foertsch и Kelly не связан напрямую с ситуацией с отпусками, но теперь они публично переплетены, и иск стал одним из способов, благодаря которым информация об отпусках вышла за пределы студии.

Одна деталь из судебных документов выглядит по-настоящему интересной с точки зрения истории геймдева. По сообщениям, Kelly сыграла ключевую роль в создании Zero Company, представив проект покойному Vince Zampella из Respawn и EA. Zampella изначально рассматривал концепт как потенциальный спин-офф Titanfall, прежде чем предложить переключиться на лицензию Star Wars. Этот пивот превратился в одну из самых высокооцененных игр 2026 года.

Что это значит для разработчиков

Bit Reactor не делала никаких публичных заявлений о том, какой коммерческий порог должна преодолеть Zero Company, чтобы сотрудников вернули на работу. Это молчание — самое тяжелое для всех, кто следит за ситуацией. Игра существует, она продается, а люди, которые ее выпустили, оказались за бортом.

Ситуация перекликается с тем, что произошло со Star Wars Outlaws в Ubisoft, где громкий релиз по «Звездным войнам» не оправдал внутренних ожиданий, что привело к заметной реструктуризации команды. Разница лишь в том, что Zero Company показывает отличные результаты как у критиков, так и в продажах, что делает ситуацию с отпусками еще более диссонирующей.

Большинство игроков не задумываются при успешном релизе игры о том, насколько шатким может быть финансовое положение студии за несколько месяцев до выхода. Затраты на разработку достигают пика, выручка еще не поступила, и если финансирование срывается, математика становится жестокой. Похоже, именно это и произошло в Bit Reactor.

Для тех, кто хочет оставаться в курсе событий индустрии, хаб гайдов отслеживает развитие событий вокруг крупных релизов, а гайды по STAR WARS: Galactic Racer станут отличной отправной точкой для фанатов франшизы, ищущих, во что поиграть, пока ситуация развивается. Следующий ход за руководством Bit Reactor, и прямо сейчас около 80% студии ждут, каким будет этот ход.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты

обновлено

September 1st 2026

опубликовано

September 1st 2026

Реклама
Реклама

Похожие новости

Посмотреть все
Counter-Strike Mobile выходит в ноябре, но Valve не имеет к этому отношения
5 days ago•3 минуты чтения

Counter-Strike Mobile выходит в ноябре, но Valve не имеет к этому отношения

Студия TRYMISS анонсировала фанатский проект Counter-Strike: Mobile Offensive, который выйдет 26 ноября 2026 года на Android и iOS без участия Valve.

Объявления
Hamaguchi: трейлер FF7 Revelation с Gamescom — это только начало
27 minutes ago•3 минуты чтения

Hamaguchi: трейлер FF7 Revelation с Gamescom — это только начало

Наоки Хамагути подтвердил, что трейлер FF7 Revelation с Gamescom — лишь старт масштабной информационной кампании, подробности которой появятся в ближайшие месяцы.

Объявления
Fire Emblem: Fortune's Weave: анонс Eshmel и детали сюжета
3 days ago•3 минуты чтения

Fire Emblem: Fortune's Weave: анонс Eshmel и детали сюжета

Fire Emblem: Fortune’s Weave выходит 17 сентября на Nintendo Switch 2. Новый Direct раскрыл роль Eshmel, пятилетний скачок во времени и особенности геймплея.

Объявления
Take-Two Escalates GTA 6 Leak Hunt With Microsoft and Discord Subpoenas ·  Neural Critic
5 minutes ago•4 минуты чтения

Take-Two сузила круг подозреваемых в утечке GTA 6 до двух пользователей Discord

Take-Two Interactive попросила суд Нью-Йорка засекретить вторую повестку для Discord, так как следствие выявило двух конкретных подозреваемых в утечке GTA 6.

Отчёты
Roco Kingdom Chromatic Jinies Take Shiny Hunting Further
4 days ago•3 минуты чтения

Chromatic Jinies в Roco Kingdom: новый уровень Shiny Hunting

В Roco Kingdom Chromatic Jinies маскируются под «nightmare»-варианты до конца боя, превращая каждый редкий поиск в настоящий сюрприз.

Отчёты
Grand Theft Auto VI Wallpaper 4K, Artwork, Lucia Caminos
4 days ago•3 минуты чтения

Разработчики GTA 6 оценили время прохождения игры в 80 часов

Роб Нельсон из Rockstar North прошел GTA 6 за 80 часов. Это дает игрокам примерное представление о продолжительности основного сюжета игры.

Отчёты