«У нас есть сюжетная арка для Spencer в Requiem, вы начинаете понимать его лучше, а в DLC поймете еще глубже», — заявил Haris Orkin, сценарист Resident Evil Requiem, прежде чем осечься на полуслове: «Наверное, мне не стоило этого говорить, но да!»
Эта оговорка, сделанная во время выступления на панели Meadowlark Comic Con, — самый явный сигнал того, что сюжетное дополнение к игре имеет очень конкретный фокус. Арка Spencer — это не просто побочная линия, которую решили закрыть. Это центральный элемент.
Роль Spencer в Requiem и почему это важно
Oswell E. Spencer нависал над серией Resident Evil с самого начала. Будучи сооснователем Umbrella Corporation, он является архитектором практически каждой катастрофы, через которую проходили протагонисты серии. Requiem уделяет ему больше экранного времени и глубины, чем любая предыдущая часть, приоткрывая завесу над его мотивацией так, что это переосмысляет всю историю франшизы.
Суть в том, что именно эта дополнительная глубина делает комментарий Orkin таким значимым. Если базовая игра и так раскрыла персонажа Spencer сильнее, чем ожидали фанаты, то DLC, судя по всему, пойдет еще дальше.
Что Capcom сказала о дополнении
Директор Koshi Nakanishi публично высказался о расширении: «В этой истории мы глубже погрузимся в мир Requiem. Мы сейчас усердно над этим работаем. Это займет некоторое время, поэтому просим вас набраться терпения и надеемся, что вы будете ждать его с нетерпением».
Окно релиза не было названо. Фраза «это займет некоторое время» звучит довольно весомо, поэтому не стоит ждать скорого релиза. Очевидно одно: Capcom рассматривает это как существенное сюжетное дополнение, а не как косметический пак или набор контента, сфокусированный только на боевке.
Теория о Spencer Mansion получает новую подпитку
Задолго до комментария Orkin известный датамайнер и инсайдер Resident Evil Dusk Golem выдвигал идею о том, что Spencer Mansion, культовая локация из оригинальной игры 1996 года, в какой-то момент планировалась к включению в Requiem. Теория гласила, что ее могли вырезать из основной игры и вернуть в виде DLC.
Слова Orkin не подтверждают это напрямую. Но они добавляют веса идее о том, что присутствие Spencer в DLC — это не просто пара дополнительных кат-сцен. Возвращение в особняк стало бы одним из самых приятных фан-сервисных ходов, которые могла бы сделать Capcom, а контекст 30-летия франшизы дает им все основания сыграть на этой ностальгии.
Что это говорит о масштабах DLC
Сюжетные дополнения Capcom к недавним частям Resident Evil варьировались от небольших сфокусированных аддонов до полноценных глав, меняющих контекст основной игры. Учитывая слова Nakanishi и энтузиазм Orkin, это дополнение звучит ближе ко второму варианту.
Ключевой момент здесь в том, что Orkin — сценарист, а не левел-дизайнер или продюсер. Его восторг по поводу расширения арки Spencer намекает на то, что DLC будет глубоко проработано с точки зрения сюжета, а не просто добавит новую локацию с переработанными типами врагов, притянутыми за уши к слабому повествованию.
Для игроков, которые все еще проходят основную игру, наш подробный обзор Resident Evil Requiem детально разбирает, почему на изображение Spencer в основной кампании стоит обратить внимание до выхода дополнения.
Чем заняться в ожидании
Поскольку дата релиза не подтверждена, у вас есть куча времени, чтобы выжать максимум из контента Requiem. В игре отличный постгейм, и если вы еще не исследовали его полностью, наш гайд по New Game+ и постгейм-анлокам в Resident Evil Requiem охватывает все скрытые награды и условия получения истинной концовки, которые стоит открыть до выхода DLC.







