Pokemon Champions вызывает споры с самого релиза. Баги, вырезанные фичи, покемоны, застрявшие в подвешенном состоянии между Pokemon Home и самой игрой — список проблем только растет. Последний повод для скандала? Изменение правил, согласно которому матчи, завершившиеся по таймеру, теперь фиксируются как ничья — без всяких «но».
Раньше, если игровой таймер обнулялся, победителем объявлялся тот, у кого оставалось больше активных покемонов. Если их количество было равным, победа присуждалась игроку с большим суммарным HP. Это было чистое и логичное решение, вознаграждающее того, кто действительно доминировал в матче. Теперь игра просто засчитывает ничью, независимо от ситуации на поле.
Два таймера, один крайне спорный результат
Система не так легко абузится, как может показаться на первый взгляд. В Pokemon Champions одновременно работают два таймера: общий таймер матча и персональный таймер хода для каждого игрока. Если игрок бездействует, он просто пропускает ходы, а не затягивает матч до бесконечности. Таким образом, проигрывающий игрок не может просто сложить руки и намеренно дотянуть до ничьей, чтобы не терять рейтинг.
Этот предохранитель важен. Без него намеренное затягивание игры ради ничьей стало бы «черным ходом» для выхода из проигрышной позиции, и ранговый режим превратился бы в кошмар.
Ничьи в ранговом режиме по-прежнему считаются ничьими, а не поражениями. Игроки, которые раньше побеждали по количеству HP или покемонов на момент истечения таймера, теперь не получают очков за свое преимущество.
Персональный таймер предотвращает самый очевидный абьюз, но остается более глобальный вопрос: почему игрок, который явно ведет в матче, должен уходить ни с чем?
Что на самом деле думает VGC-комьюнити
Дискуссии на сабреддитах, посвященных Pokemon VGC, разделились примерно 50 на 50, что для соревновательного сообщества большая редкость. У большинства спорных моментов в киберспорте обычно за день-два формируется четкое мнение большинства. Здесь этого не произошло.
Пользователь Reddit thezekroman, выступающий против изменений, высказался прямо: «Это делает медленные команды еще более раздражающими. Один Torkoal постоянно усыплял всю мою команду, и я даже не получаю за это очки». Это разочарование вполне понятно. «Сталловые» команды, построенные на эффектах сна, горения и постепенного урона, и без того испытывают терпение оппонентов. Отмена тайбрейка по HP фактически поощряет пассивный геймплей.
С другой стороны, Individual_Paper80 описал матч, который объясняет, почему ничья может казаться справедливым исходом: «Вчера была пятиминутная тягомотина: мой Sinistcha против горящего Corviknight без летающих атак и Roost». Когда ни один из игроков не может добить другого, ничья — это честная констатация результата.
Ну и, конечно, есть игроки, которые откровенно рады таким переменам. Пользователь Electrical_Active180 без тени смущения признался: «Я.. любитель сталла на Hoodra, и мне это очень нравится». Этот комментарий, вероятно, лучше всего говорит о том, какая сторона дебатов больше всего выигрывает от данного изменения.
Почему это постоянно всплывает в Pokemon Champions
Правило о ничьей — лишь последнее в череде решений, из-за которых Pokemon Champions ощущается как игра, которая до сих пор не определилась, чем она хочет быть. На старте не хватало покемонов, предметов и функций, которые соревновательные игроки годами считали базовыми для основного формата VGC. Недавний патч убрал несколько стратегий, вокруг которых долгое время строилась соревновательная мета, и наконец-то исправил статус Freeze, на который игроки жаловались гораздо дольше.
Проблема в том, что игра реагирует на возникающие трудности по мере их появления, вместо того чтобы изначально выйти с готовым соревновательным каркасом. Для live-service проекта это не редкость, но Pokemon Champions несет на себе груз ответственности перед сложившимся комьюнити, у которого есть твердые убеждения насчет того, как должны проходить баттлы.
Суть в том, что правило о ничьей затрагивает фундаментальный вопрос: что значит победить? Если у одного игрока 5 здоровых покемонов, а у другого 1 с минимумом HP, ничья никак не отражает реальное положение дел. Таймер нужен для того, чтобы матчи не длились вечно, а не для того, чтобы стирать преимущество, которое игрок выстраивал на протяжении 15 или 20 ходов реальной игры.
The Pokemon Company пока не делала заявлений о том, является ли это правило постоянным или оно будет дорабатываться. Учитывая неоднозначную реакцию и то, что это напрямую влияет на ранговые результаты, кажется, что к этой системе еще вернутся. А пока игроки, предпочитающие «сталл» и следящие за временем, вероятно, самые счастливые люди в игре.








