Pokemon Champions вызывает споры с самого релиза. Баги, вырезанные функции, покемоны, застрявшие в подвешенном состоянии между Pokemon Home и самой игрой — список проблем только растет. Последний повод для скандала? Изменение правил, согласно которому матчи, завершившиеся по таймеру, теперь всегда заканчиваются ничьей — без исключений.
Раньше, если таймер боя достигал нуля, победителем объявлялся тот, у кого оставалось больше активных покемонов. Если их количество было равным, победу забирал игрок с большим суммарным HP. Это было честно, логично и вознаграждало того, кто действительно доминировал в матче. Теперь игра просто фиксирует ничью, независимо от ситуации на поле.
Два таймера, один очень спорный результат
Система не так легко поддается абузу, как может показаться на первый взгляд. В Pokemon Champions одновременно работают два таймера: общий таймер матча и персональный таймер хода для каждого игрока. Если игрок «афкашит» во время своих ходов, он просто пропускает их, вместо того чтобы затягивать весь матч. Таким образом, проигрывающий игрок не может просто сидеть сложа руки и вынуждать ничью, чтобы избежать потери рейтинга.
Этот предохранитель важен. Без него намеренное затягивание времени ради ничьей стало бы «черным ходом» для выхода из проигрышной позиции, и ранговый режим превратился бы в кошмар.
Персональный таймер предотвращает самый очевидный абуз, но остается более широкий вопрос: почему игрок, который явно ведет в матче, должен уходить ни с чем?
Что на самом деле думает комьюнити
Дискуссии на сабреддитах Pokemon разделились примерно 50 на 50, что довольно необычно. У большинства соревновательных споров мнение большинства формируется за день-два. Здесь этого не произошло.
Противники изменений, как, например, пользователь Reddit thezekroman, высказываются прямо: «Это делает медленные команды еще более раздражающими. Один Torkoal постоянно усыплял всю мою команду, и я даже не получаю за это очки». Это разочарование вполне понятно. «Сталловые» команды, построенные на эффектах сна, горения и постепенного урона (chip damage), и так испытывают терпение оппонентов. Отмена тайбрейкера по HP, по сути, поощряет пассивный геймплей.
С другой стороны, Individual_Paper80 описал матч, который показывает, почему ничья может казаться справедливым решением: «Вчера была пятиминутная тягомотина, закончившаяся ничьей: мой горящий Corviknight без летающих атак и Roost против вражеского Sinistcha». Когда ни один из игроков не может добить другого, ничья — это честный итог.
Есть и те, кто откровенно рад таким переменам. Пользователь Electrical_Active180 без тени смущения признался: «Я... как любитель сталла на Hoodra, очень доволен». Этот комментарий, вероятно, говорит сам за себя, какая сторона спора больше всего выигрывает от этого изменения.
Почему это постоянно всплывает в Pokemon Champions
Правило ничьей — лишь последнее в череде решений, из-за которых Pokemon Champions ощущается как игра, которая до сих пор не определилась, чем она хочет быть. Релиз сопровождался отсутствием покемонов, предметов и функций, которые соревновательные игроки годами считали стандартом в основной серии. Недавний патч убрал несколько стратегий, вокруг которых долгое время строилась мета, и наконец исправил статус Freeze, на который игроки жаловались гораздо дольше.
Это паттерн игры, которая реагирует на проблемы по мере их поступления, вместо того чтобы выходить с готовым соревновательным каркасом. Это не редкость для live-service проекта, но Pokemon Champions несет на себе груз устоявшегося комьюнити, у которого есть твердые убеждения о том, как должны работать битвы.
Суть в том, что правило ничьей затрагивает фундаментальный вопрос: что значит победить? Если у одного игрока 5 здоровых покемонов, а у другого 1 с низким HP, ничья не отражает эту реальность. Таймер существует для того, чтобы матчи не длились вечно, а не для того, чтобы стирать преимущество, которое игрок выстраивал на протяжении 15 или 20 ходов реальной игры.
The Pokemon Company пока не делала заявлений о том, является ли это правило постоянным или оно будет дорабатываться. Учитывая неоднозначную реакцию и тот факт, что это напрямую влияет на ранговые результаты, похоже, к этой системе еще вернутся. Пока что игроки, предпочитающие «сталл-стратегии» и затягивание времени, — вероятно, самые счастливые люди в игре.








