• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
Web3 Gaming Generic Graphic
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Главная
  2. Новости
  3. Успех MMO-RPG от соло-разработчика в Steam изменил его жизнь

Успех MMO-RPG от соло-разработчика в Steam изменил его жизнь

После лет работы над проектами Brian 'Burgee' из Burgee Media выпустил Erenshor. Его одиночная MMO-RPG достигла 80,000 продаж в Steam и 94% позитивных отзывов.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Jun 13, 2026

Web3 Gaming Generic Graphic

Представьте разработчика, который выкраивает время на создание игры после изнурительных смен на основной работе, воплощая проект, о котором мечтал всю сознательную жизнь. Именно такова история Erenshor, однопользовательской RPG от студии Burgee Media, состоящей из одного человека. Первый год игры в Steam стал для неё карьерным хайлайтом, о котором мечтает большинство инди-разработчиков.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.

Оформите предзаказ GTA 6

Оформите предзаказ GTA 6

От проекта «по вечерам и выходным» до запуска, изменившего жизнь

Erenshor — это намеренно необычная концепция: соло-RPG, созданная с оглядкой на классические MMO, с симуляцией игроков, гильдий и группового контента, при этом без единого реального человека на другом конце. Брайан «Burgee» до этого годами делал игры в свободное время, выпустив 2D-шутер, рогалик и математическую головоломку. Ни один из проектов не «выстрелил». Все они были дешевыми или бесплатными и прошли практически незамеченными, что является типичным опытом для нового разработчика в Steam.

Erenshor с самого начала была другой. После многих лет работы в украденные у сна часы после основной работы, Burgee выпустил игру в Steam Early Access и увидел то, чего раньше никогда не испытывал: она сработала. По-настоящему сработала.

Спустя год цифры говорят сами за себя. Erenshor преодолела отметку в 80,000 проданных копий, всё ещё находясь в раннем доступе, а её 1,941 отзыв в Steam имеют 94% положительных оценок. Для соло-разработчика без маркетингового бюджета и поддержки студии это результат, который меняет правила игры во всём.

подсказка
Erenshor сейчас находится в раннем доступе Steam, а полноценный релиз версии 1.0 запланирован на 2027 год, что позволяет сообществу постоянно влиять на финальный облик игры.

Что на самом деле значат 80,000 копий для одного человека

Суть в том, что сухие цифры продаж отражают лишь часть истории. Для Burgee это обернулось чем-то более личным. Он уволился с основной работы. Теперь он проводит больше времени с детьми во время летних каникул. Он может гибко подстраивать график под семейные события. Побочный проект, который начал вызывать ажиотаж, почти в одночасье стал его основной профессиональной деятельностью.

«Работать над играми фултайм было недостижимой мечтой всей моей взрослой жизни, а теперь я здесь и занимаюсь этим», — говорит Burgee. «Я уже не могу представить себя в чём-то другом».

Такие перемены принесли и свои трудности. Успех в Steam может казаться хрупким, особенно когда за плечами годы тихих релизов. Burgee признаётся, что в первый год ему было сложно психологически отстраниться от работы, описывая иррациональный страх, что только постоянное внимание удерживает проект на плаву. Тот факт, что его домашний офис находился в трёх метрах от дивана, не способствовал разделению работы и личной жизни.

«У меня есть своего рода иррациональный страх, что всё просто исчезнет, если я не буду уделять этому постоянное внимание», — сказал он. «Но это был процесс обучения, и я становлюсь лучше в том, чтобы выделять время на отдых для себя».

Сообщество, которое сделало игру лучше

Большинство игроков не замечают, глядя на успешный запуск в раннем доступе, насколько сильно сообщество формирует финальный продукт. База игроков Erenshor оказалась необычайно активной: они отправляют баг-репорты, создают моды, наполняют вики и добровольно тестируют новый контент до его выхода. Такую вовлеченность соло-разработчик не может создать искусственно.

Перед запуском Burgee провёл собственное исследование, изучая типичный опыт разработчиков в раннем доступе и выстраивая прогнозы. Каждый показатель, который он отслеживал, значительно превзошёл ожидания: от продаж в первый день по сравнению с вишлистами до оценок в обзорах и внимания прессы.

Практический эффект такого участия сообщества заключается в том, что игра движется к релизу 1.0 в гораздо лучшем состоянии, чем если бы Burgee разрабатывал её в изоляции до тех пор, пока не посчитал бы завершённой. Ранний доступ позволил сообществу стать партнёром по дизайну, выявляя приоритеты и проблемы, которые разработчик-одиночка мог бы упустить или отложить в долгий ящик.

«Игра станет намного лучше к версии 1.0, чем если бы я работал над ней в одиночку», — сказал он. «Ранний доступ позволил мне взять этот соло-проект и передать его в руки сообщества для получения фидбека».

Ключевой момент здесь в том, что успех Erenshor — это не просто вдохновляющая история о разработчике, которому улыбнулась удача. Это отражение реального спроса на определённый тип игр — классический MMO-экспириенс, от которого крупные студии в основном отказались в пользу моделей live-service. Burgee нашёл нишу и заполнил её чем-то личным, и игроки откликнулись именно на это.

Поскольку релиз Erenshor 1.0 намечен на 2027 год, впереди ещё много работы. Если вы ищете, во что поиграть, пока игра продолжает развиваться, наши игровые гайды охватывают широкий спектр RPG, стоящих вашего внимания, включая глубокие разборы билдов, такие как гайд по лучшим мета-билдам в Shape of Dreams и стартовый гайд по Mythic Protocol для тех, кто хочет попробовать что-то новое.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты

updated

June 13th 2026

posted

June 13th 2026

relatedNews

Посмотреть все
Tomodachi Life снова лидер в Японии, продажи Switch 2 продолжают падать image
2 months ago•readingTime

Tomodachi Life снова лидер в Японии, продажи Switch 2 продолжают падать

Повышение цен Nintendo негативно влияет на продажи Switch 2 в Японии, однако тираж Tomodachi Life: Living the Dream превысил 1.3 миллиона копий.

Отчёты
Серверы Grid Legends на PS5, PS4 и Xbox отключат в сентябре image
2 months ago•readingTime

Серверы Grid Legends на PS5, PS4 и Xbox отключат в сентябре

EA подтвердила, что 11 сентября 2026 года в Grid Legends отключат сетевые функции. Игрокам останется доступна только одиночная кампания.

Объявления
Распродажа 4K-фильмов на Amazon: 3 по цене $33 ко Дню отца image
2 months ago•readingTime

Распродажа 4K-фильмов на Amazon: 3 по цене $33 ко Дню отца

К Дню отца Amazon проводит акцию: 3 фильма в 4K за $33. Отличная подборка классических боевиков и блокбастеров для подарка.

Объявления
Introducing Halo: Campaign Evolved | Halo - Official Site (en)
3 days ago•readingTime

Halo: Campaign Evolved лучше работает на PS5 Pro, чем на Xbox

Технический анализ показал, что Halo: Campaign Evolved работает на PS5 лучше, чем на Xbox Series X, а версия для PS5 Pro обеспечивает наилучшее качество.

Отчёты
Call of Duty Cheat Sheet July 2026
3 days ago•readingTime

Call of Duty Cheat Sheet: июль 2026

Call of Duty постоянно развивается. Узнайте, какие режимы лучше всего подойдут игрокам, которым сложно адаптироваться к высокому темпу игры.

Отчёты
Best Games to Play If You Loved The Odyssey
3 days ago•readingTime

Лучшие игры для фанатов The Odyssey

Фильм The Odyssey за $250 млн покоряет кинотеатры. Если вас увлекла эта эпическая история, эти игры помогут продлить впечатления после финальных титров.

Отчёты