GTA 6 is projected to make over $1 ...

Краткое содержание статьи

  1. Главная
  2. Новости
  3. Grand Theft Auto 6
  4. Утечка Rockstar: причина задержки GTA 6 на ПК

Утечка Rockstar: причина задержки GTA 6 на ПК

Утечка данных Rockstar показала, что доход от ПК-версии GTA Online составляет лишь 3% от общего, что может быть причиной задержки GTA 6 на ПК.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Jun 9, 2026

GTA 6 is projected to make over $1 ...

Хакерская группировка совершила взлом Rockstar Games. Студия подтвердила, что доступ к ограниченному объему внутренних данных был получен через сторонний сервис, после чего хакеры выполнили свою угрозу и опубликовали данные, так как их требования не были выполнены. В массиве якобы финансовых отчетов, которые сейчас распространяются в сети, обнаружилась цифра, которая вряд ли обрадует ПК-игроков Grand Theft Auto VI: 97%.

Согласно утекшим документам, именно такова доля еженедельной выручки GTA Online, приходящаяся на консоли. Не на ПК.

Цифры, которые объясняют всё

Вот расклад того, что якобы показывают утекшие данные. PS5 находится на вершине по доходам в GTA Online, принося, как сообщается, $4.5 миллиона в неделю. Далее идет Xbox Series X с $1.8 миллиона, затем PS4 с $947,000, Xbox One с $918,000 и, наконец, ПК с $264,000 в неделю.

Если сложить всё это вместе, общая еженедельная выручка составит около $8.4 миллиона. Доля ПК? Примерно 3.1%.

Это колоссальный разрыв по любым меркам, и он во многом объясняет, почему Rockstar хранит полное молчание о ПК-версии Grand Theft Auto VI. Релиз игры на PS5 и Xbox Series X|S официально подтвержден на 19 ноября. О ПК не было сказано ни слова.

danger

Утекшие финансовые данные не были независимо подтверждены Rockstar или какой-либо третьей стороной. Эти цифры являются предполагаемыми и должны рассматриваться как неподтвержденные до официальных комментариев.

Почему ПК-игроки были обречены на ожидание

Ключевой момент заключается в том, что для Rockstar это не новая модель поведения. GTA 5 вышла на PS3 и Xbox 360 в сентябре 2013 года и добралась до ПК только в апреле 2015-го, спустя примерно 18 месяцев. Red Dead Redemption 2 вышла на консолях в октябре 2018 года и появилась на ПК в ноябре 2019-го, ровно через год. Rockstar не анонсировала ПК-версию Red Dead до октября 2019 года, всего за месяц до релиза.

Так что даже если ПК-версия Grand Theft Auto VI сейчас находится в разработке, существует реальный исторический прецедент того, что Rockstar не будет говорить о ней ничего, пока консольный релиз не состоится.

Утечка лишь добавляет к этой картине финансовое обоснование. Если консоли генерируют примерно в 32 раза больше выручки в GTA Online еженедельно, чем ПК, то бизнес-логику приоритетности консолей понять несложно.

Что это значит для игроков, ожидающих ПК-версию

Для ПК-игроков честный вывод таков: ПК-версия Grand Theft Auto VI почти наверняка когда-нибудь выйдет. Rockstar еще ни разу не пропускала ПК при выпуске номерных частей GTA. Вопрос всегда был в том, когда, а не если.

Утекшие данные о распределении выручки показывают, что у Rockstar мало финансовых стимулов торопиться с запуском на ПК одновременно с консолями. Сначала довести до ума релизы на PS5 и Xbox, а затем постепенно переключать существующую аудиторию GTA Online на ПК — это соответствует историческому подходу студии и, по всей видимости, ее приоритетам в доходах.

Также сообщается, что Rockstar потратила более $2 миллиардов на разработку Grand Theft Auto VI, причем некоторые оценки значительно выше. Возврат этих инвестиций начнется 19 ноября с консольных игроков, которые, судя по этим данным, обеспечивают подавляющее большинство прибыли.

ПК-игрокам, ожидающим официальных новостей, стоит обратить внимание на то, как развивалась ситуация с Red Dead Redemption 2: последние игровые новости подсказывают, что история с Rockstar имеет свойство повторяться. Проверяйте информацию после консольного релиза, так как именно тогда, скорее всего, начнется реальный разговор о ПК.

На данный момент лучше всего следить за тем, что Rockstar скажет после запуска. Исходя из прошлого опыта, анонс ПК-версии Grand Theft Auto VI может произойти внезапно, а вы можете следить за всеми событиями через свежие обзоры и материалы по мере приближения ноябрьского релиза.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты

обновлено

June 9th 2026

опубликовано

June 9th 2026

Похожие новости

PEAK and REMATCH Top Steam Sales
a few seconds ago•5 минут чтения

PEAK и REMATCH лидируют в продажах Steam

Обзор бестселлеров Steam: успех PEAK, дебют REMATCH и анализ популярности кооперативных и многопользовательских игр.

Обновления игры
+2
CloverPit Sells 750k Copies
a minute ago•4 минуты чтения

CloverPit: 750 тыс. проданных копий

За две недели CloverPit от Panik Arcade разошлась тиражом 750,000 копий в Steam. Узнайте, как разработчики превратили виральную демо-версию в хит 2025 года.

Обучающие материалы
+1
Cairn
a minute ago•4 минуты чтения

Как Cairn достигла 500 тысяч загрузок демоверсии в Steam

Демоверсия Cairn от The Game Bakers набрала 500,000 загрузок. Узнайте, как маркетинг, дизайн и работа с блогерами помогли достичь этого результата.

Обучающие материалы
+1
Should Building a AAA Game Cost $400+ Million?
a year ago•5 минут чтения

Должна ли разработка AAA-игры стоить более $400 млн?

Анализ роста бюджетов AAA-игр для Activision и Sony. Разбираем зависимость индустрии от блокбастеров и роль ИИ в оптимизации затрат.

Отчёты
+1
Top New Games of 2025 by Player Count
4 minutes ago•5 минут чтения

Инди-игры в Steam приносят $4,5 млрд

Alinea Analytics анализирует доходы Indie Games on Steam, популярные новинки 2025 года и ключевые тренды индустрии PC и консольного гейминга.

Обучающие материалы
+1
Console Wishlists and Visibility Challenge for Games
a year ago•4 минуты чтения

Списки желаемого на консолях и проблема видимости игр

Анализ влияния списков желаемого на видимость игр и проблем, с которыми сталкиваются разработчики на PlayStation и Switch.

Обучающие материалы
+1
PEAK and REMATCH Top Steam Sales
a few seconds ago•5 минут чтения

PEAK и REMATCH лидируют в продажах Steam

Обзор бестселлеров Steam: успех PEAK, дебют REMATCH и анализ популярности кооперативных и многопользовательских игр.

Обновления игры
+2
CloverPit Sells 750k Copies
a minute ago•4 минуты чтения

CloverPit: 750 тыс. проданных копий

За две недели CloverPit от Panik Arcade разошлась тиражом 750,000 копий в Steam. Узнайте, как разработчики превратили виральную демо-версию в хит 2025 года.

Обучающие материалы
+1
Cairn
a minute ago•4 минуты чтения

Как Cairn достигла 500 тысяч загрузок демоверсии в Steam

Демоверсия Cairn от The Game Bakers набрала 500,000 загрузок. Узнайте, как маркетинг, дизайн и работа с блогерами помогли достичь этого результата.

Обучающие материалы
+1
Should Building a AAA Game Cost $400+ Million?
a year ago•5 минут чтения

Должна ли разработка AAA-игры стоить более $400 млн?

Анализ роста бюджетов AAA-игр для Activision и Sony. Разбираем зависимость индустрии от блокбастеров и роль ИИ в оптимизации затрат.

Отчёты
+1
Top New Games of 2025 by Player Count
4 minutes ago•5 минут чтения

Инди-игры в Steam приносят $4,5 млрд

Alinea Analytics анализирует доходы Indie Games on Steam, популярные новинки 2025 года и ключевые тренды индустрии PC и консольного гейминга.

Обучающие материалы
+1
Console Wishlists and Visibility Challenge for Games
a year ago•4 минуты чтения

Списки желаемого на консолях и проблема видимости игр

Анализ влияния списков желаемого на видимость игр и проблем, с которыми сталкиваются разработчики на PlayStation и Switch.

Обучающие материалы
+1

Главные новости