Фанаты GTA VI изучают схему подключения видеопотока с PS5 к ПК, позволяющую задействовать DLSS 5 от Nvidia в Grand Theft Auto 6. В предложении, появившемся 5 ноября, ставится цель получить на выходе 90 кадров/с из исходных 30 кадров/с с помощью генерации кадров.
Однако в демонстрации обрабатывается трейлер игры Extended Look, вышедший в августе. В ней не показана работа Grand Theft Auto VI через полноценный пайплайн захвата с живой консоли PS5.

Трейлер GTA VI после обработки
Как работает предложенная схема подключения PS5 к ПК
В предложенном сетапе используется карта захвата 4K и Veyra — опенсорсная утилита, способная применять к видео нейросетевой рендеринг на базе ИИ из DLSS 5. Видеокарта ПК обрабатывает захваченное изображение с консоли перед выводом результата на телевизор.
Запланированный путь сигнала состоит из трех этапов:
- Захват: видеовыход PS5 направляется через карту захвата на ПК.
- Обработка: с помощью Veyra к входящему видеопотоку применяются нейросетевой рендеринг и генерация кадров.
- Вывод: обработанный сигнал отправляется с ПК на 4K-телевизор.
Сама игра по-прежнему запускается на PS5. ПК лишь обрабатывает видеопоток, поэтому речь не идет о порте на ПК или нативной поддержке DLSS внутри GTA VI. Полученная на выходе частота кадров также не означает, что сама консольная игра работает с таким фреймрейтом.
Rockstar Games разрабатывает этот криминальный экшен в открытом мире для PlayStation и Xbox. Местом действия станут Vice City и штат Leonida в целом, а главными героями выступят Jason и Lucia.
Что меняется в обработанном трейлере
Демонстрация показывает изменения в детализации картинки, освещении и плавности движений. Некоторые элементы заднего плана выглядят четче, а тени и рассеивание света на определенных поверхностях после обработки кажутся более мягкими.
Эти изменения сопряжены с компромиссами. Черный цвет выглядит более плоским, чем в оригинальном видеоряде, из-за чего отдельные участки кадра кажутся блеклыми. Кроме того, сгенерированные кадры периодически приводят к появлению визуальных артефактов и глитчей.
В некоторых сценах динамика приобретает неестественную плавность с эффектом «мыльной оперы». Насколько такой видеоряд предпочтительнее — вопрос отдельный от технической возможности комфортно играть при такой обработке.
Заранее записанный трейлер позволяет продемонстрировать визуальные изменения, не реагируя на ввод с контроллера. Но он не дает представления о том, как вся цепочка захвата, обработки и вывода изображения поведет себя в реальном интерактиве.
Инпут-лаг на «живой» PS5 остается непроверенным
У автора идеи нет карты захвата, и он не тестировал полноценный сетап с реальным сигналом PS5.
PS5 Pro уже поддерживает технологию PlayStation Spectral Super Resolution от Sony. Использование схемы с ПК добавит отдельный этап постобработки к уже встроенному в консоль апскейлеру.
Главным практическим испытанием остается тест живого сигнала с PS5 при полностью собранном аппаратном сетапе. До тех пор демонстрация лишь показывает возможности Veyra при обработке трейлера GTA VI, но не отражает отзывчивость управления в реальном геймплее.





