• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. Pokémon Pokopia
  4. Физика воды в Pokopia: «Так же плоха», как в Minecraft

Физика воды в Pokopia: «Так же плоха», как в Minecraft

Игроки Pokopia отмечают, что физика воды в игре не уступает печально известной системе Minecraft, что вызывает путаницу и затопление островов.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Jun 9, 2026

Реклама
Реклама
Pokopia players say its water physics ...

Pokopia с момента релиза очаровала игроков своим уютным сочетанием атмосферы Animal Crossing: New Horizons и механик в стиле Minecraft. Подземные лавопады, тематические деревни и амбициозные проекты по терраформированию уже заполонили ленты соцсетей. Однако есть один нюанс: с водой в игре всё обстоит совсем иначе.

Игроки на Reddit и других платформах столкнулись с физикой воды в Pokopia, и результаты выглядят хаотично, запутанно, а порой и откровенно комично. В комьюнити быстро сформировалось мнение: вода в Pokopia ведет себя почти так же, как в Minecraft, и это совсем не комплимент.

Water chaos on a Pokopia island

Водный хаос на острове в Pokopia

«Физика воды в Pokopia «так же плоха», как и в Minecraft»

Недовольство выплеснулось наружу, когда игрок @itsSamSlade опубликовал в соцсетях предупреждение для комьюнити: «ФИЗИКА ВОДЫ В POKOPIA ТАК ЖЕ ПЛОХА, КАК И В MINECRAFT. ПОВТОРЯЮ: НЕ ПЫТАЙТЕСЬ ЗАПОЛНИТЬ ВОДОЙ ОДИН БЛОК, ЧТОБЫ ИСПРАВИТЬ ВОДОПАД, КОТОРЫЙ ВЫ СЛУЧАЙНО СЛОМАЛИ, РАЗРУШИВ ПОДВОДНЫЙ БЛОК».

Приложенный скриншот наглядно демонстрировал проблему: вместо аккуратного водоема — хаотичное месиво. Последующий вопрос «КАК МНЕ ВООБЩЕ ЭТО ИСПРАВИТЬ?» быстро нашел отклик у других строителей, которые уже наступили на те же грабли.

К счастью, игроки начали делиться решениями, многие из которых были позаимствованы из многолетнего опыта борьбы с водой в Minecraft.

info
Один из рабочих способов, набирающий популярность: постройте временную платформу под проблемным участком воды, заполните все пустоты над ней, а затем удалите платформу. Вода корректно обновится. Это муторно, но работает.

Автор поста в итоге нашел решение, пусть и не идеальное. «Окей, визуально я все исправил, но придется смириться с тем, что здесь теперь будет песчаная отмель, а звук невидимого водопада будет преследовать меня вечно», — написал он в обновлении.

Комьюнити тонет в проблемах

Это далеко не единичный случай. На сабреддите Pokopia появилось множество тредов от игроков, оказавшихся в похожей ситуации:

  • Один пользователь Reddit выложил фото сломанной реки с дырами и попросил: «Пожалуйста, помогите исправить воду».
  • Другой поделился скриншотом острова, который был почти полностью затоплен, с подписью: «Кажется, я переборщил с поливом этой зоны... как это исправить?»

Большинство игроков поначалу упускают из виду, что Pokopia вводит новые инструменты и механики взаимодействия с водой по мере прохождения сюжета. Проблема в том, что многие строители берутся за сложные проекты по терраформированию до того, как эти системы полностью открыты, что и приводит к тем самым «жидким катастрофам», которыми сейчас завалены ленты соцсетей.

Почему это важно для строителей в Pokopia

Привлекательность Pokopia во многом строится на творческом самовыражении. Песочница игры позволяет игрокам свободно менять ландшафт своих островов, и комьюнити уже успело создать по-настоящему впечатляющие постройки. Однако вода — один из фундаментальных элементов окружения, и физическая система, которая сбивает с толку даже опытных строителей, создает серьезный барьер.

Сравнение с Minecraft очень показательно. Вода в песочнице Mojang уже больше десяти лет является источником боли и поводом для поиска креативных решений. Тот факт, что игроки Pokopia уже прибегают к методам из Minecraft, говорит о том, что у этих двух систем под капотом гораздо больше общего, чем кажется на первый взгляд.

Исправит ли Nintendo физику воды в будущих обновлениях — пока неизвестно. А пока комьюнити делает то, что у него получается лучше всего: делится накопленным опытом, смеется над общими неудачами и постепенно учится делать свои острова именно такими, какими они их задумали.

Советуем сохранить эти трюки по исправлению воды из Minecraft. Возможно, они пригодятся в Pokopia больше, чем кто-либо ожидал.

Не пропустите:

Игры

Гайды

Обзоры

Новости

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Почему водой в Pokopia так сложно управлять?

Физика воды в Pokopia работает аналогично Minecraft: блоки жидкости текут и распространяются согласно правилам близости, которые могут быстро выйти из-под контроля, если хотя бы один блок будет удален или поставлен неверно. Например, разрушение подводного блока может вызвать каскад, который неожиданно изменит весь водоем.

Есть ли в Pokopia инструменты для управления водой?

Да. Pokopia открывает дополнительные механики взаимодействия с водой по мере прохождения сюжета. Попытки строить сложные водные объекты до получения этих инструментов повышают риск столкнуться с проблемами физики, которые потом трудно исправить.

Работают ли техники исправления воды из Minecraft в Pokopia?

Многие классические подходы из Minecraft актуальны и здесь. Самый надежный метод — создание временного слоя блоков под проблемным участком, заполнение всех пустот сверху и последующее удаление нижнего слоя. Это заставляет воду пересчитать свое состояние и снова распределиться ровной поверхностью.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты

обновлено

June 9th 2026

опубликовано

June 9th 2026

Реклама
Реклама

Похожие новости

Посмотреть все
Canceled Scream Multiplayer Game Found in Valve Steam Leak
9 hours ago•3 минуты чтения

Отмененная игра по Scream найдена в утечке данных Valve Steam

Прототип игры по Scream от Fatshark обнаружен в утечке Steam за август 2026 года. Геймплей указывает на разработку многопользовательского хоррора.

Отчёты
Official Grand Theft Auto VI Jason and Lucia Artwork : r/gaming
15 hours ago•4 минуты чтения

Эволюция серии GTA: от 1997 года до Grand Theft Auto 6

От скромного 2D-экшена 1997 года до амбициозной Grand Theft Auto 6: проследите путь развития легендарной франшизы за три десятилетия.

Отчёты
Elden Ring DLC Characters Unmasked by Top Dataminer
2 days ago•3 минуты чтения

Главный датамайнер Elden Ring раскрыл персонажей нового DLC

Датамайнер Zullie the Witch показала внешность Knight Leontiel и Noble Broken Mask — новых NPC-вторженцев из дополнения Tarnished Edition для Elden Ring.

Отчёты
Call of Duty: Modern Warfare 4 | Call of Duty Wiki | Fandom
2 days ago•4 минуты чтения

Онлайн MW4 в Steam не растет, несмотря на Warzone и крупный патч

Во второй уикенд бета-теста MW4 в Steam число игроков не увеличилось, несмотря на интеграцию Warzone и выход важного обновления.

Отчёты
Take-Two Escalates GTA 6 Leak Hunt With Microsoft and Discord Subpoenas ·  Neural Critic
2 days ago•3 минуты чтения

Take-Two подала закрытую повестку Discord в рамках расследования утечек GTA 6

Take-Two направила в Discord вторую повестку для поиска виновных в утечках GTA 6. Компания требует засекретить детали запроса и нацелена на конкретных лиц.

Отчёты
Laid off id Software developer says crunch on Doom: The Dark Ages'  Revelations DLC was "brutal" with up to 17-hour days | Eurogamer.net
2 days ago•3 минуты чтения

Разработчик id Software: кранч над Revelations DLC длился по 17 часов до увольнений

Бывший продюсер id Software рассказал о 17-часовых рабочих днях при создании Revelations DLC для Doom: The Dark Ages перед массовыми увольнениями в Microsoft.

Отчёты