Во время Nintendo Direct, посвященного 40-летию The Legend of Zelda, который прошел 8 сентября, Shigeru Miyamoto подтвердил, что грядущий лайв-экшн фильм под названием The Legend of Zelda расскажет полностью оригинальную историю. Никакой адаптации Breath of the Wild. Никакого пересказа Ocarina of Time. Что-то совершенно новое, построенное на четырех десятилетиях лора Zelda.
Фильм выйдет в кинотеатрах April 30, 2027, дистрибьютором выступит Sony Pictures, а режиссером стал Wes Ball (трилогия Maze Runner, Kingdom of the Planet of the Apes).
Что на самом деле сказал Miyamoto о сюжете
Во время Direct Miyamoto высказался прямо. «Название фильма — The Legend of Zelda, — объяснил он. — Когда вы посмотрите картину, вы поймете, почему у нее нет подзаголовка. Это оригинальный фильм, основанный на множестве историй, идей и концепций серии, которые накапливались в играх на протяжении 40 лет».
Последняя часть фразы очень важна. Франшиза Zelda насчитывает более 19 основных частей за 40 лет, каждая из которых предлагает свой взгляд на Triforce, Hyrule и вечный треугольник Link, Zelda и Ganondorf. Вместо того чтобы выбрать одну игру и адаптировать ее напрямую, фильм, судя по всему, синтезирует идеи из всей временной шкалы. Было отдельно отмечено, что Triforce сыграет ключевую роль.
И вот в чем дело: это на самом деле более грамотный ход. Прямая адаптация Ocarina of Time оттолкнула бы всех, для кого Breath of the Wild стала точкой входа в серию. Оригинальный сюжет позволяет фильму быть самостоятельным произведением, при этом вознаграждая олдфагов, которые узнают знакомые отсылки.
Полный актерский состав
Каст был утвержден ранее в этом году, а съемки в Новой Зеландии уже завершены. Вот кто кого играет:
Sam Neill успел завершить работу над своей ролью до того, как ушел из жизни, что придает его участию в фильме особый вес. Ainsworth публично рассказывал о подготовке к роли, отметив, что пересмотрел десятилетия появлений Link в играх и прохождениях, чтобы понять разнообразные грани и интерпретации персонажа.
Wes Ball выступает со-продюсером вместе с Miyamoto из Nintendo и ветераном Marvel Avi Arad — довольно интересная связка. Опыт Arad в адаптации супергероики намекает на то, что фильм нацелен на широкую аудиторию, а не только на преданных фанатов Nintendo.
Почему нет подзаголовка и что это значит на самом деле
Отсутствие подзаголовка — решение осознанное, а фраза Miyamoto «когда вы посмотрите фильм, вы поймете» — это либо важный сюжетный твист, либо самый эффективный маркетинговый ход из всех, что были сделаны до сих пор. Скорее всего, и то, и другое.
У каждой основной игры Zelda есть подзаголовок: Ocarina of Time, Breath of the Wild, Tears of the Kingdom. Традиционно подзаголовок указывает на то, в какой уголок мультивселенной Zelda вы попадаете. Фильм под названием просто The Legend of Zelda позиционирует себя как окончательная версия, охватывающая всю мифологию, а не одну главу из нее.
Большинство игроков, слыша «оригинальный сюжет», упускают из виду, что это не означает отсутствие связи с играми. Напротив: фильм пытается стать квинтэссенцией всего, что Zelda создавала на протяжении четырех десятилетий. То, что Triforce занимает центральное место в сюжете, подтверждает это. Triforce — единственная константа почти в каждой игре Zelda, независимо от места в таймлайне.
Для фанатов, которые изучали гайд по всем миссиям Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, чтобы лучше понять лор вселенной Zelda, подход фильма, опирающийся на общую мифологию франшизы, а не на конкретную игру, должен показаться знакомым.
Что это значит для фанатов Zelda в преддверии 2027 года
Презентация в честь 40-летия была насыщенной. Ремейк Ocarina of Time выходит в ноябре. Готовится специальное издание консоли Switch 2. А теперь у фильма есть подтвержденное название, концепция сюжета и дата выхода.
Лайв-экшн фильм находится в центре того, что Nintendo явно выстраивает как «год Zelda», кульминацией которого станет премьера в апреле 2027 года. Франшиза получает полноценную мультимедийную поддержку, и решение сделать фильм оригинальной историей, а не прямой адаптацией — это тот самый ход, который позволяет гибко управлять ожиданиями. Никто не сможет сказать «они неправильно сняли эту сцену», если такой сцены нет ни в одной игре.
Съемки в Новой Зеландии завершены, и с тех пор производство велось в тишине. Во время Direct не показали ни одного трейлера, что примечательно, учитывая количество других анонсов Nintendo. Это говорит о том, что маркетинговую кампанию намеренно придерживают, вероятно, для крупного анонса ближе к дате релиза.
Для тех, кто хочет глубже погрузиться во вселенную Zelda до выхода фильма, наши игровые гайды охватывают всё: от спин-оффов Hyrule Warriors до грядущего ремейка Ocarina of Time, предоставляя массу контекста для понимания того, на что может опираться фильм.








