Если каждый ваш спуск под воду в Subnautica 2 заканчивался тем, что вас разрывали на куски, то у нас есть хорошие новости: вышел третий хотфикс от Unknown Worlds. Поведение существ было полностью переработано, DLSS больше не вызывает вылеты, а общий геймплей стал заметно плавнее. Плохие новости? Вы по-прежнему не можете никого убить. Рыбы остаются бессмертными. Рыбы снова побеждают.

Hammerheads теперь не трогают Tadpoles
Что именно изменилось в поведении существ
Главное изменение в этом патче затрагивает три конкретных типа фауны, для каждого из которых был настроен свой набор поведенческих скриптов, меняющих ощущение угрозы на практике.
Hammerheads, пожалуй, вызывали больше всего жалоб до этого фикса. Они неустанно преследовали игроков, добираясь даже до самой базы, и атаковали пустые Tadpoles, которые просто стояли в воде. Последнее теперь исправлено. Hammerheads по-прежнему будут проявлять интерес к припаркованному Tadpole, но не станут атаковать его, если внутри никого нет.
Marrowbreaches получили балансовую правку. Их удары теперь наносят больше урона, но частота атак была снижена. В итоге существо ощущается более «осмысленным» и менее похожим на машину для бесконечного DPS, которая просто стачивает ваш корпус.
Nibblers подверглись самой детальной переработке из всех трех. Их радиус обнаружения был уменьшен, поэтому они замечают вас с меньшего расстояния. Заметив игрока, они теперь дольше кружат, прежде чем решиться на атаку, а их скорость передвижения была снижена. Как и в случае с Marrowbreach, они стали бить больнее, что не дает им превратиться в безобидных существ.
Суть в том, что эти изменения не делают весь бестиарий Subnautica 2 безвредным. Цель разработчиков — дать игрокам более читаемые и предсказуемые паттерны угроз, а не просто снизить опасность. Nibbler, который кружит вокруг вас перед ударом, в каком-то смысле даже страшнее того, что сразу бросается в атаку, ведь теперь у вас есть время на осознание надвигающейся угрозы.
Исправления DLSS и другие технические правки
Помимо изменений фауны, этот патч содержит множество незаметных, но важных технических улучшений. DLSS вызывал вылеты у части игроков, и эта проблема была решена. Настройки DLSS также не сохранялись между сессиями — теперь это исправлено. Frame Generation включена во всех версиях игры, а не только для определенных конфигураций, а сам DLSS был обновлен до версии 4.5.
Были устранены и другие баги, вызывавшие краши, хотя в описании патча нет детального разбора каждого из них. В целом сборка стала стабильнее, чем на момент выхода в Early Access.
Общая картина дизайна существ
Это уже третий хотфикс за короткий срок с момента выхода Subnautica 2 в Steam Early Access, и все три так или иначе затрагивали поведение существ. Предыдущий патч запретил Hammerheads преследовать игроков до самой базы. Тот, что был до него, касался претензий к EULA и обещал дальнейшую работу над балансом.
Паттерн очевиден: Unknown Worlds быстро итерируют ту часть игры, которая вызывает больше всего споров в комьюнити. Дебаты о том, должны ли игроки иметь возможность убивать существ, не утихают с самого релиза, и разработчики уже неоднократно объясняли, что уязвимость — это намеренное решение, и боевой системы не будет. Вместо этого студия стремится сделать так, чтобы эта уязвимость ощущалась честной, а не случайной.
Для игроков, которые хотят глубже погрузиться в новинки и узнать, что подтверждено для дорожной карты, полный разбор функций раннего доступа Subnautica 2 охватывает всё: от новой планеты Zazura до кооператива на 4 игроков и транспорта Tadpole. По мере развития Early Access правок существ будет только больше.








