Subnautica 2 выходит в ранний доступ сегодня, 14 мая 2026 года, и это не просто смена декораций. Студия Unknown Worlds создала новую планету, впервые в серии добавила кооператив на 4 игроков, внедрила динамические океанические течения, способные без предупреждения утянуть вас на глубину, и полностью переработала систему строительства базы. В этом гайде мы разберем все подтвержденные нововведения, чтобы вы точно знали, к чему готовиться перед погружением.
На какой новой планете происходит действие Subnautica 2?
Забудьте о планете 4546B. Действие Subnautica 2 разворачивается на Zazura, совершенно новом океаническом мире. Вы играете за пассажира на борту CICADA, колониального корабля корпорации Alterra, на котором находятся 40,000 человек. Согласно источнику dropreference.com, он в 250 раз больше «Авроры» из первой части. Крушение CICADA описывается как самая масштабная катастрофа в истории Alterra.
По словам ведущего дизайнера Unknown Worlds Энтони Гальегоса, решение использовать новую планету было осознанным: возвращение на 4546B лишило бы игроков того чувства неопределенности, которое создает напряжение в Subnautica. На Zazura у вас нет никаких ориентиров. Неизвестный звук может быть как безобидным, так и смертельно опасным, и именно в этой двусмысленности вся суть.
Мир полностью создан вручную, без процедурной генерации. На момент запуска раннего доступа в игре представлены как минимум два региона, разделенные на биомы и суббиомы. Подтверждено, что в течение 2–3 лет раннего доступа до выхода версии 1.0 будут добавлены новые регионы.
Сюжет подается через аудиодневники экипажа CICADA, подводные руины и миссии от таинственных источников. Старший нарративный дизайнер Сет Дикинсон описал Zazura как «место постоянных перемен, где море живое и голодное, законы эволюции иные, а инопланетная ДНК проникает прямо в ваши кости».

Инопланетный океан планеты Zazura
Что представляет собой кооператив на 4 игроков и как он работает?
Это самое крупное геймплейное нововведение в серии. Subnautica 2 поддерживает кооперативное прохождение до 4 игроков, доступное с первого дня раннего доступа. Одиночный режим полностью сохранен и остается опциональным, так что гнетущее чувство одиночества из оригинала никуда не делось, если вы предпочитаете такой опыт.
Unknown Worlds подтвердили наличие нескольких систем, заточенных под кооператив. Механика обмена инвентарем на основе близости позволяет забирать ресурсы из союзного шкафчика, находясь рядом во время крафта, что избавляет от необходимости использовать неудобные меню торговли. Вы можете играть с друзьями как от первого, так и от третьего лица, также поддерживается кроссплей между PC и Xbox.
Запуск мультиплеерной сессии максимально упрощен. Вы можете конвертировать существующее одиночное сохранение в мультиплеерное, начать новую кооперативную игру или пригласить друзей через список друзей вашей платформы или внутренний кроссплатформенный список друзей Subnautica 2. Погружной лифт, показанный в материалах разработчиков, позволяет группам спускаться вместе и отправлять ресурсы обратно на поверхность.
Unknown Worlds подтвердили, что в игре нет подписок, лутбоксов и боевых пропусков. Игра в первую очередь ориентирована на одиночное прохождение с опциональным кооперативом поверх него.

Кооперативный погружной лифт в действии
Что такое Tadpole и какой транспорт подтвержден?
Tadpole — это новый стартовый транспорт в Subnautica 2, который берет на себя роль Seamoth из первой части. Он поддерживает кастомизируемые модули с различными функциональными задачами, включая варианты с увеличенным хранилищем или улучшенными скоростными характеристиками.
Prawn Suit (подводный мех из оригинала) также подтвержден для раннего доступа. Что касается аналогов Seamoth и Cyclops, Unknown Worlds пока не называли прямых замен. В Below Zero эти два аппарата были заменены на Seatruck, что вызвало неоднозначную реакцию, поэтому стоит следить за обновлениями раннего доступа, чтобы узнать, что ждет нас после Tadpole и Prawn Suit.
Какие новые существа появились и кто такой Collector Leviathan?
Поскольку Zazura — совершенно новая планета, все существа в Subnautica 2 новые. Reaper Leviathan здесь нет. В трейлерах уже показали гигантских крабов и массивных кальмаров, но главным новым хищником стал Collector Leviathan.
Collector Leviathan описывается как первый враждебный левиафан в игре, работающий на базе ИИ Unreal Engine 5. Он реагирует на свет и звук в реальном времени, обладает полностью симулированной анимацией щупалец, может использовать атаки ударной волной и имеет то, что разработчики назвали «ужасающим ревом». Ведущий геймдизайнер Subnautica 2 публично заявил, что работа над этим существом вызвала у него новые фобии, хотя сам проект помог ему побороть изначальный страх перед глубиной.
Unknown Worlds также намекнули на левиафана в стиле Ктулху с четырьмя щупальцами, предназначенными для захвата, раздавливания и ударов по игрокам, о чем упоминалось в материалах PC Gamer по блогам разработчиков.
Глубина напрямую связана с опасностью. Разработчики спроектировали каждый уровень глубины как реальную эскалацию угрозы. Чем глубже вы погружаетесь, тем враждебнее становится окружение, а динамические течения могут без предупреждения утянуть вас глубже, чем вы планировали.
Что нового в строительстве базы и крафте?
Строительство базы претерпело самые значительные изменения среди всех вернувшихся систем. Новая процедурная система строительства означает, что вы больше не ограничены базовыми формами. В блоге разработчиков система описывается как «сложная» и «логически насыщенная». В будущих обновлениях планируется добавить варианты покраски, кастомизацию цвета интерьеров и освещения, а также возможность включать и выключать свет.
Формы окон, декорации и планировки имеют гораздо больше опций, чем в предыдущих играх. Все это работает в кооперативе: четыре игрока могут строить вместе, распределив роли: сбор ресурсов, строительство, глубоководная разведка или наблюдение за левиафанами.
Крафтовые инструменты подтверждены как функциональные на момент запуска, наряду с системой строительства базы. Unknown Worlds признали, что изучали улучшения качества жизни (QoL) из других недавних survival-игр, чтобы устранить раздражающие моменты из оригинала.
Что входит в ранний доступ и как долго он продлится?
Unknown Worlds открыто говорят о масштабах раннего доступа. Вот что подтверждено на момент запуска:
- Несколько игровых биомов с первого дня (точное количество в источниках не указано)
- Кооператив на 4 игроков и одиночный режим
- Различные существа, включая левиафанов
- Начальные главы сюжета (полная история запланирована на версию 1.0)
- Функциональный крафт и строительство базы
- Транспорт Tadpole и Prawn Suit
Студия оценивает срок раннего доступа в 2–3 года до выхода версии 1.0, основываясь на опыте оригинальной Subnautica, которая провела в раннем доступе 3 года. Unknown Worlds подтвердили, что цена вырастет после окончания периода раннего доступа. Все обновления вплоть до версии 1.0 включены в базовую покупку.
Игра доступна на PC через Steam и Epic Games Store, а также на Xbox Series X/S. Она также доступна с первого дня в Xbox Game Pass через программу Game Preview. Поддержка PS5 для раннего доступа не была анонсирована, хотя GamesRadar отмечает, что первая Subnautica в итоге вышла на PS5.
Все, что вам нужно знать о начале игры с первого дня, включая доступность в Game Pass и время запуска, описано в гайде по дате запуска раннего доступа Subnautica 2. Чтобы найти все гайды в одном месте, ознакомьтесь с полной коллекцией гайдов по Subnautica 2, которая будет пополняться по мере выхода контента в раннем доступе.

