Перейти к основному содержимому
Subnautica 2 Ultimate Biomods Tier List

Тир-лист Biomods в Subnautica 2: Early Access 1.2

Рейтинг 15 Biomods, лучшие сборки для погружений и советы по слотам в Subnautica 2.

Автор
Larc
Обновлено
Время чтения
6 мин
Сложность
Начинающий
Как работают Biomods в Subnautica 2?

Больше материалов GAMES.GG в Google

Реклама

Dash — лучший дефолтный активный Biomod в Subnautica 2, в то время как Camouflage дает маскировку на месте, а Sonic Echo идеально подходит для фарма ресурсов.

В этом тир-листе оцениваются 15 активных и пассивных способностей для Early Access 1.2 Buddy System, включая Hotfix 2. Выбирайте под то, что обычно руинит ваши вылазки: хищники, кислород, расходники или потеря дороги домой. Профильный мод может перевесить пик S-тира, если он решает главную проблему вашего следующего дайва.

Как работают Biomods в Subnautica 2?

Экипировать можно только один активный Biomod за раз. У пассивных способностей тоже есть лимит экипировки: в обычном сейве прохождения доступен один пассивный слот, а остальные открываются по мере прогресса Bioscanner. Менять экипированные способности нужно в запитанной Biolab.

В PC-билде 131439 слоты со второго по пятый открываются на 10, 20, 40 и 80 общих сканах Bioscans. Это накопительный итог. Набрав 20 сканов, вы анлокаете третий слот; еще 20 сканов открывают четвертый. Чекнуть счетчик Total Bio Scans и следующее требование можно в интерфейсе вашей Biolab.

Апдейт Adaptive Measures увеличил число доступных через Biolabs способностей с четырех до шести и добавил Biolabs в Coral Gardens и Axum Ruins. Анлок этих шести способностей не зависит от лимитов слотов экипировки. В Subnautica 2 Biomod unlock guide подробно разобраны отдельные требования и маршрут для Bioscanner.

Справочная инфографика по Biomods в Subnautica 2

Сравните доступные Biomods

Критерии тир-листа Biomods

Позиция каждого мода определяется тремя критериями:

  • Польза в повседневном геймплее: насколько часто способность помогает при стандартном эксплоринге?
  • Слотовая стоимость: оправдывает ли профит замену другой активной или пассивной способности?
  • Ценность по мере прогресса: остается ли мод полезным после получения транспорта, инструментов и стабильного запаса ресурсов?

У способностей S-тира мощный постоянный импакт. Варианты A-тира закрывают распространенные проблемы при понятных условиях. Способности B-тира хороши под конкретные маршруты или нехватку сапплаев. C-тир имеет максимально узкое применение, но под свою специфическую задачу экипировать его все же имеет смысл.

ТирBiomodТипПричина
SDashАктивныйПомогает как при обычном перемещении, так и для уклонения от опасности.
SSonic EchoАктивныйПодсвечивает близлежащие ресурсы во время целенаправленного фарма.
SCamouflageПассивныйДает маскировку на месте, не занимая активный слот.
AElectric DischargeАктивныйОтпугивает средних и крупных хищников, давая окно для эскейпа.
AChum CloudАктивныйОтвлекает хищников приманкой, пока вы отступаете.
AOxygen ControlПассивныйЭкономит кислород во время запланированных остановок, но не в движении.
ABioluminescenceПассивныйДает персональный источник света, позволяя отказаться от Flashlight.
AThreat SenseПассивныйПредупреждает о близкой опасности, которую иначе можно не заметить.
AWater RetentionПассивныйПовышает эффективность расходуемой воды.
ADermal GardenПассивныйГенерирует съедобные водоросли во время долгих вылазок вдали от склада.
BHoming SenseПассивныйПомогает находить запитанные базы, но проигрывает перкам на прямой выживач.
BSlow MetabolismПассивныйСнижает расход еды, но не генерирует провизию.
BSea SkimmerПассивныйУскоряет заплывы на ранней стадии, пока нет более быстрого транспорта.
BWater SecretionПассивныйМедленно производит воду и требует менеджмента инвентаря.
CPathfinderАктивныйПомечает обратный маршрут ценой единственного активного слота.

Biomods S-тира

Dash

Dash дает направленный рывок, чтобы мансить от хищников и угроз или быстрее преодолевать расстояния. Он доступен со старта, а кулдаун составляет около 5 секунд, так что он отрабатывает свое еще до того, как вы начнете целенаправленно сканить фауну.

На PC зажмите W и нажмите Left Shift для рывка вперед. Нажатие Left Shift без указания направления может отбросить вас назад. Всегда зажимайте нужный вектор движения перед активацией скилла.

Sonic Echo

Sonic Echo пускает импульс сонара, который подсвечивает близлежащие ресурсы. Это сильнейший активный пик для целенаправленного фарма, особенно при зачистке глубоководных зон. Из-за требования сосканировать Collector Leviathan открыть его получится только ближе к лейтгейму; запаситесь кислородом и продумайте путь отхода перед сближением с целью.

Используйте Subnautica 2 resources list, чтобы заранее определить нужные для крафта материалы. Четкий шорт-лист поможет сразу понимать, ради каких подсвеченных жил стоит отклоняться от курса.

Сонар Sonic Echo подсвечивает близлежащие ресурсы во время подводных поисков

Находите материалы без лишних кругов

Camouflage

Camouflage — это пассивка, поэтому ее можно брать в связке с Dash. Она скрывает вас от хищников, пока вы остаетесь неподвижны; цель для биоскана — Bullethead.

Любое движение сбивает маскировку. Физический контакт с хищником все еще наносит урон, так что замирайте в стороне от его траектории и всегда держите открытым путь к отступлению. Инвиз не дает неуязвимости к урону.

Неподвижный дайвер использует Camouflage рядом с хищником с видимым подводным интерфейсом

Замрите на месте, чтобы избежать обнаружения

Biomods A-тира

Electric Discharge

Electric Discharge выпускает разряд в 800 вольт, отпугивая средних и крупных хищников. Цель для биоскана — Electric Geordie. Берите его, если предстоит опасный переход, и используйте выигранный тайминг, чтобы разорвать дистанцию.

Chum Cloud

Chum Cloud выпускает приманку, отвлекающую хищников. Цели для сканирования — Toxic Sponge и Houndgar; также способность можно получить в качестве гранта в Biolab. Проверяйте уже разблокированные способности перед целенаправленным выходом на сканирование.

Экипируйте его, когда нужно отвлечь агро для безопасного отхода. Он занимает место Dash, поэтому сопоставляйте профит от отвлечения с потерей направленного рывка.

Oxygen Control

В PC-билде 131439 Oxygen Control снижает базовый расход кислорода до 25%, пока вы неподвижны под водой или внутри обесточенной базы. Это снижение на 75%, пока соблюдается условие, а не фиксированный бафф к общему запасу времени погружения.

Берите его для вылазок, где предусмотрены полезные паузы на осмотр локации или прокладку обратного маршрута. Расход во время заплывов рассчитывайте как обычно: движение сбрасывает бафф, а глубина и экипировка по-прежнему влияют на потребление кислорода.

Bioluminescence

Bioluminescence заставляет ваше тело светиться в темной воде. Цели для скана — Sandspear и Electric Geordie, при этом Electric Geordie также идет в зачет для Electric Discharge.

Позволяет выложить Flashlight, если этого свечения достаточно для комфортной видимости. Вы экономите слот в инвентаре, но тратите пассивный слот, так что брать его становится выгоднее по мере открытия новых слотов под пассивки.

Threat Sense

Threat Sense использует специализированные волосковые клетки, предупреждая о близких угрозах, включая хищников вне поля зрения и опасные условия окружающей среды. Цель для биоскана — Hoverthorn. Получив сигнал, сразу чекайте обстановку вокруг; само по себе предупреждение урон не блокирует.

Water Retention

В PC-билде 131439 Water Retention удваивает получаемую гидратацию от выпитого и съеденного. Перк не замедляет пассивную жажду и не генерирует воду сам по себе. Приоритезируйте исследование Coral Crab, если у вас уже налажен запас расходников и вы хотите выжимать максимум гидратации из каждого использования.

Dermal Garden

Dermal Garden постепенно выращивает съедобные водоросли прямо на вашей коже. Цель для биоскана — Needler Mango; также способность можно открыть через Biolab. Перед выходом обязательно берите запас еды: медленная генерация не спасет, если голод застал врасплох.

Ставьте Dermal Garden в пару с Water Retention, если вылазки постоянно стопорят и голод, и жажда (при наличии двух свободных пассивных слотов). Их эффекты закрывают разные потребности, но такой сетап все равно лишает вас других пассивных бонусов.

Biomods B-тира

Homing Sense

Homing Sense засекает близлежащие запитанные базы и указывает направление к ним. Цели для сканирования — Surge Jelly и Hammerhead. Помогает упростить возвращение домой, но никак не решит проблему навигации к обесточенным точкам.

Slow Metabolism

Slow Metabolism замедляет падение сытости; цель для биоскана — Nibbler Mango. Берите его, если голод постоянно вынуждает возвращаться на базу раньше, чем закончатся остальные припасы. Он не заменяет адаптацию Digestion и не делает неподходящую еду съедобной.

Sea Skimmer

Sea Skimmer увеличивает скорость плавания вблизи подводных поверхностей и морского дна. Отличная первая пассивка для перемещений между Welcome Center, юго-западным вреком и базой, пока не открыт более быстрый транспорт.

Со временем Tadpole и эквип вроде Wakemaker полностью обесценивают этот бонус к скорости. Сверьтесь с Subnautica 2 tools and crafting guide, прежде чем тратить пассивный слот на мобильность, которую уже закрывает ваше снаряжение.

Water Secretion

Water Secretion постепенно наполняет Filtered Water Packet; цель для биоскана — Water Slug. В PC-билде 131439 непрерывное использование на нормальной скорости игры дает по 5 базовых единиц воды каждые 150 секунд. С нуля пакет наполняется до 30 базовой воды за 15 минут.

  • Держите наполняемый пакет в рюкзаке: если скинуть его на склад, наполнение через способность остановится.
  • Выпейте или уберите полный пакет, чтобы процесс пошел для следующего.
  • Оставляйте место в инвентаре под новый пакет.
  • Берите готовый запас воды на выход: производство требует времени.

Water Secretion генерирует ресурс, тогда как Water Retention баффает эффект от его употребления. Это взаимодополняющие опции. В PC-билде 131439 их синергия разгоняет полный пакет на 30 воды до 60 единиц гидратации (с учетом вашего текущего капа воды).

Инвентарь с Filtered Water Packet, созданным с помощью Water Secretion, и его значением запаса воды

Следите за заполнением пакета со временем

Biomods C-тира

Pathfinder

Pathfinder оставляет феромоновый след, по которому можно вернуться назад. Разветвленные пещеры — его главный сценарий использования: видимый обратный маршрут часто ценнее высокой скорости, когда выход сложно найти визуально.

Необходимость тратить активный слот тянет этот мод на дно общего рейтинга. Экипируйте его, только если потеря дороги — ваш главный риск на споте. В остальных ситуациях мобильность, сбор или сейвы от хищников приносят куда больше импакта, а продвинутый навигационный эквип со временем сводит полезность мода к нулю.

Какой активный Biomod выбрать?

Держите Dash как дефолтный пик и меняйте сетап только тогда, когда задача следующего рейда требует узкой специализации:

  • Первый дальний заплыв: берите пару Dash и Sea Skimmer. Если на маршруте планируются полезные остановки без движения, замените его на Oxygen Control.
  • Скрытный скаутинг рядом с хищниками: оставляйте активным Dash, а в два пассивных слота ставьте Camouflage и Oxygen Control. Обе пассивки синергируют от нахождения на месте.
  • Целенаправленный фарм: ставьте Sonic Echo, а пассивками закрывайте нехватку расходников или навигацию.
  • Опасные транзитные зоны: свапайтесь на Electric Discharge или Chum Cloud, имея достаточный запас кислорода и четкий вектор эскейпа.
  • Лабиринты в пещерах: берите Pathfinder, если возвращение назад по своим следам — приоритетная задача для активного слота.

Возвращайтесь в запитанную Biolab после открытия новой способности или слота и собирайте билд под конкретные задачи следующего погружения. Разблокированный перк бесполезен, пока он не стоит в активном лоадауте.

Реклама