Понимание того, какие инструменты доступны вам с момента высадки в океан планеты Zazura, сильно влияет на то, как быстро вы освоитесь в игре. В Subnautica 2 на данный момент подтверждено 8 инструментов: от базовых предметов для крафта, доступных с первого дня, до тех, что всё еще добавляются в игру в рамках Early Access. Этот гайд подробно разбирает каждый инструмент, его функции и способы получения.
Какие инструменты доступны в Subnautica 2?
На 14 мая 2026 года в Subnautica 2 подтверждено 8 инструментов на старте Early Access. Три из них можно скрафтить с самого начала игры, а способы получения остальных еще уточняются или будут добавлены в будущих обновлениях.
Вот полный список:
На какие инструменты стоит сделать упор в первую очередь?
Три инструмента доступны для крафта сразу без каких-либо ограничений по прогрессии: Survival Multitool, Scanner и Air Bladder. Эта троица составляет основу вашего раннего геймплея.
Scanner — это то, что должно быть у вас в руках почти постоянно в первые часы игры. Он создает записи в датабанке и открывает чертежи для крафта, поэтому чем больше вы сканируете, тем больше рецептов вам доступно. Если проигнорировать его в начале, вы заблокируете себе доступ к опциям крафта, о существовании которых даже не подозревали. Чтобы узнать, как выжать из него максимум, изучите гайд по сканеру в Subnautica 2, где подробно описана механика сканирования и открываемые чертежи.
Survival Multitool отвечает за сбор ресурсов, особенно тех, что нельзя собрать вручную. Он нужен для добычи материалов почти для каждого рецепта, так что держите его на панели быстрого доступа постоянно.
Air Bladder легко упустить из виду, пока он не понадобится вам в критической ситуации. Он обеспечивает экстренное быстрое всплытие и, что важно, позволяет поделиться кислородом с напарниками. В кооперативе на 4 игроков эта механика может спасти жизнь тиммейту, который не рассчитал запас кислорода.
Как крафтить инструменты в Subnautica 2?
Все инструменты создаются на Fabricator — внутреннем модуле, который служит вашим верстаком. Вы строите Fabricator внутри своей базы с помощью Habitat Builder, а затем взаимодействуете с ним, чтобы открыть меню крафта. Как только у вас есть необходимые ресурсы, любой инструмент с известным рецептом можно создать на любом построенном вами Fabricator.
Fabricator не привязан к одной базе. Вы можете строить несколько штук в разных местах, что полезно, когда вы начнете создавать аванпосты в глубинах океана.
Что на самом деле делают инструменты со статусом TBD?
Для пяти инструментов способы получения пока неизвестны, но их описания дают четкое представление о роли каждого:
- Flashlight: Базовый ручной LED-фонарь. Чем глубже вы погружаетесь, тем нужнее он становится. Темнота в Subnautica 2 — это не просто декорация.
- Habitat Builder: Строит вашу базу. Отсеки, приборы, внешние структуры. Без него невозможно обустроить постоянное жилье.
- Repair Tool: Описан как комбинация сканера и портативного фабрикатора. Ремонтирует транспорт, базы и системы, что делает его незаменимым, как только у вас появится подлодка или поврежденный аванпост.
- Sonic Resonator: Промышленный фазированный звуковой усилитель для майнинга. Описание намекает на применение за пределами добычи ресурсов, хотя подробности пока не задокументированы.
- Wakemaker: Наручные двигатели для подводного маневрирования. Внутриигровое описание содержит примечание о риске растяжения плеч — приятная деталь. Функционально это инструмент мобильности для ускоренного перемещения или навигации в течениях.
Для игроков, которые хотят понять, что еще появится в игре помимо инструментов, дорожная карта Early Access Subnautica 2 охватывает весь запланированный контент, включая новые биомы и главы сюжета.
Как этот набор инструментов соотносится с оригинальной Subnautica?
Текущая сборка Early Access показывает набор инструментов, который разделяет философию дизайна оригинала: небольшой, сфокусированный список, где каждый предмет имеет четкое и уникальное назначение. Scanner, Habitat Builder и Repair Tool повторяют роли из первой части, в то время как Sonic Resonator и Wakemaker кажутся новыми дополнениями, специфичными для планеты Zazura и ее дизайна, завязанного на динамических океанических течениях.
Механика обмена кислородом у Air Bladder — прямой кивок в сторону нового кооператива на 4 игроков. В оригинале этой функции не было, так как игра была исключительно одиночной. Это маленькая деталь, показывающая, как Unknown Worlds продумали изменения, когда в одном океане оказываются четыре человека.
Для полного разбора всех нововведений по сравнению с оригинальными играми, гайд по подтвержденным новым функциям расскажет о транспорте Tadpole, переработанном строительстве баз и многом другом.
Начало работы с полным арсеналом
Три инструмента на старте — это солидный фундамент. Приоритет отдавайте сканированию всего, что видите, держите Air Bladder наготове для экстренных случаев и используйте Survival Multitool для сбора материалов для вашего первого Fabricator. Инструменты со статусом TBD появятся по мере прогресса, а Repair Tool станет особенно важен, как только у вас появится транспорт, требующий обслуживания.
Все остальное, что нужно для выживания в первые часы, вы найдете в коллекции стратегий по Subnautica 2: от расположения баз и биомодов до управления инвентарем.


