Как объявила Blizzard после релиза 4 ноября, World of Warcraft: Forever привлекла рекордное количество вернувшихся игроков за всю историю WoW. Игра уже доступна на PC и Mac.
Официальный аккаунт Warcraft в соцсетях поблагодарил игроков за взятие этой планки, однако точную статистику возвращений Blizzard не раскрыла. «Все это — благодаря вам, игрокам», — написала компания. Этот рекорд охватывает всю историю франшизы с момента дебюта World of Warcraft в 2004 году — более чем за два десятилетия до выхода Forever.
Знакомый Azeroth, другое направление
Forever — это новая постоянная ветка, развивающаяся параллельно с актуальной World of Warcraft и WoW: Classic. С ее выходом у игроков появилась еще одна версия Azeroth на выбор.
Возвращение World of Warcraft: Forever к раннему Azeroth опирается на мир образца 2004 года, но предлагает новый контент и расы. События этой альтернативной временной шкалы разворачиваются примерно за год до оригинальной базовой игры, открывая тысячи новых квестов и сюжетных линий.

Квестинг в Azeroth версии Forever
Геймдизайн следует канонам оригинальной игры, однако ключевые аспекты геймплея получили ряд изменений:
- Меньше ведения за руку и куда более выраженный баланс риска и награды.
- Отказ от лишних «удобств», убивающих социальное взаимодействие в игре.
- Улучшенный визуал в сочетании с более размеренным, методичным геймплеем.
Разработкой Forever занимается отдельная команда, независимая от создателей актуальной WoW. Упор в Forever сделан на социальные механики и ненавязчивый повествовательный дизайн окружения, что заметно отличает проект от современной версии с ее жестким фокусом на эндгейм-контент.





