Игры в жанре Souls-like неуклонно набирали популярность на PC и консолях в течение последнего десятилетия, хотя определение самого жанра остается предметом споров. Рыночные данные, начиная с января 2015 года, показывают, что жанр пережил стремительный рост в период с 2015 по 2018 год, достиг пика около 2019 года, а затем продемонстрировал спад в 2020–2021 годах. С 2022 года он стабилизировался как мейнстримная категория с устойчивым графиком релизов и высокой вовлеченностью как со стороны разработчиков, так и со стороны игроков.
В Steam количество игр с тегом Souls-like достигло 371 в 2024 году, что означает рост на 41% по сравнению с 2023 годом. За первые десять месяцев 2025 года было выпущено 207 проектов, что соответствует показателям 2022 и 2023 годов. Хотя AAA-издатели продолжают активно работать в этом жанре, значительная часть недавнего роста приходится на инди-разработчиков, которые внесли весомый вклад в создание новых проектов и предложили инновационные интерпретации Souls-like механик.
Самые продаваемые игры и распределение по платформам
К числу самых продаваемых игр с тегом Souls-like относятся Black Myth: Wukong, Elden Ring и Monster Hunter: World, продажи которых в Steam составили 20.3 миллиона, 15.6 миллиона и 13 миллионов копий соответственно. Несмотря на дискуссии о том, подходят ли под определение жанра некоторые проекты, такие как Monster Hunter: World, эти игры добились заметного коммерческого успеха.
Star Wars Jedi: Fallen Order лидирует по общим продажам, достигнув отметки в 41.3 миллиона копий, включая распространение через подписочные сервисы. Elden Ring следует за ней с показателем 40.6 миллиона копий, а Monster Hunter: World занимает третье место с 35 миллионами. Для Elden Ring 39% продаж пришлось на Steam, 40% на PlayStation и 21% на Xbox. Китай стал крупнейшим региональным рынком с долей 25% от общего числа покупок, за ним следуют США с 23% и Германия с 5%. Среднее время игры на одного пользователя составляет 121.8 часа, а доля положительных отзывов — 92.9%.
Black Myth: Wukong демонстрирует иное распределение по регионам и платформам: 46% продаж в Steam, 40% на Xbox (вероятно, через Game Pass) и 14% на PlayStation. На Китай приходится 72% аудитории. Несмотря на смешанные отзывы на старте и 49.5% положительных оценок, среднее время игры составляет 28.8 часа. Hollow Knight: Silksong распространяется преимущественно через Steam (72%), за ним следуют Xbox (19%) и PlayStation (9%). Игра достигла 7.8 миллиона загрузок при среднем времени игры 25.5 часа и 81.4% положительных отзывов.
Региональный фокус и инсайты разработчиков
Азиатско-Тихоокеанский регион (APAC) доминирует в разработке Souls-like игр. В 2025 году разработчики из этого региона выпустили 80% всех новых проектов и обеспечили 97% от общей выручки. Американские разработчики демонстрировали высокие показатели в 2022–2023 годах, но азиатские студии быстро вернули себе лидерство. Японские компании, в частности Bandai Namco и Capcom, остаются наиболее успешными в этом жанре.
Производительность на консолях варьируется в зависимости от платформы. На PlayStation такие игры, как God of War (2018) и Ghost of Tsushima, иногда упоминаются в дискуссиях о жанре, но, как правило, не считаются Souls-like. Xbox предлагает более широкий выбор проектов, отчасти благодаря доступности Game Pass, что позволяет игрокам пробовать множество игр без необходимости их полной покупки. Среди топовых релизов в Steam китайские игроки составляют самую большую аудиторию — 47% пользователей, за ними следуют США с 23%, а также Германия и Россия с 5% каждая.
Ценообразование и рыночные паттерны
Большинство AAA-релизов в жанре Souls-like выходят в Steam по цене от $39.99 до $69.99. Распределение выручки нестабильно из года в год, так как успешные проекты от AA и инди-разработчиков могут существенно менять доли рынка. Несмотря на эту изменчивость, жанр сохраняет устойчивые позиции в игровой индустрии, составляя примерно 4–5% всех релизов в Steam.
Не забудьте ознакомиться с нашими статьями о лучших играх 2026 года:
Самые ожидаемые игры 2026 года
Лучшие игры для Nintendo Switch в 2026 году
Лучшие шутеры от первого лица в 2026 году
Лучшие инди-игры для PlayStation в 2026 году
Лучшие мультиплеерные игры в 2026 году
Самые ожидаемые игры 2026 года
Главные игровые релизы января 2026 года
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Что определяет игру в жанре Souls-like?
Для Souls-like игр характерны сложная боевая система, левел-дизайн, ориентированный на исследование, стратегическое управление ресурсами и высокий уровень сложности. Этот термин используется для игр, вдохновленных механиками серии Dark Souls, хотя трактовки могут различаться.
Souls-like игры выходят только на PC?
Нет. Хотя многие Souls-like игры доступны на PC, жанр также широко представлен на консолях, таких как PlayStation и Xbox. Платформы вроде Xbox Game Pass упростили игрокам доступ к множеству проектов.
Какие игры считаются самыми продаваемыми в жанре Souls-like?
К числу самых продаваемых игр относятся Star Wars Jedi: Fallen Order, Elden Ring, Monster Hunter: World, Black Myth: Wukong и Hollow Knight: Silksong.
В каких регионах самая большая аудитория Souls-like игр?
Китай является крупнейшим рынком, за ним следуют США. Разработчики из APAC также лидируют по объемам производства, обеспечивая большинство новых релизов и общую выручку.
Сколько обычно стоят Souls-like игры?
AAA-игры в жанре Souls-like обычно выходят в Steam по цене от $39.99 до $69.99, в то время как стоимость инди-проектов варьируется в зависимости от масштаба и контента.
Есть ли интерес к Souls-like играм со стороны крупных издателей?
Да. Интерес со стороны AA и AAA-издателей остается относительно стабильным на протяжении последних пяти лет, при этом основной рост обеспечивается инди-разработкой.








