Массовые сокращения в Supermassive, Ninja Theory и The Coalition

Студии Supermassive, Ninja Theory и The Coalition подтвердили увольнения, а Warhorse Studios предупредила о тревожной ситуации в игровой индустрии.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено

Больше материалов GAMES.GG в Google

Supermassive
Реклама

Игры, которые вы любите, создаются людьми, которые прямо сейчас теряют работу.

Эта неделя принесла очередную мрачную волну подтвержденных сокращений в индустрии: Supermassive Games, Ninja Theory и The Coalition официально объявили об увольнениях сотрудников. И если этого было мало, Warhorse Studios выступили с предупреждением, к которому стоит прислушаться всей индустрии.

ЭКСКЛЮЗИВНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ

Используйте код TRYHARD33 при оформлении заказа, пока срок его действия не истек.

Скидка 33% на подписку GAMES+

Студии под перекрестным огнем

Supermassive Games, студия, подарившая нам Dark Pictures Anthology и Until Dawn, подтвердила сокращение штата. Увольнения происходят, несмотря на то, что в последние годы студия выпустила несколько тайтлов, что наглядно показывает: объемы производства значат крайне мало, когда рынок сжимается.

Ситуация с Ninja Theory выглядит сложнее. Студия, принадлежащая Microsoft, выпустила Senua's Saga: Hellblade 2 в 2024 году, получив высокие оценки критиков, но этого явно оказалось недостаточно для защиты. Массовые сокращения во внутренней студии Xbox вызывают закономерные вопросы о том, что текущая реструктуризация Microsoft на самом деле означает для команд, которые все еще остаются в строю. The Coalition, также являющаяся внутренней студией Microsoft и создателем серии Gears of War, столкнулась с аналогичными сокращениями.

Суть в том, что две студии Xbox Game Studios, попавшие под удар в одном новостном цикле, — это не совпадение. Это отражение более масштабной перестройки внутри игрового подразделения Microsoft, которая продолжается уже несколько раундов с момента закрытия сделки по покупке Activision Blizzard.

О чем на самом деле предупреждает Warhorse

Warhorse Studios, чешский разработчик Kingdom Come: Deliverance и её сиквела, выступил с более резким заявлением. Предупреждение студии касается неустойчивой финансовой модели AAA-разработки и давления, которое вынуждает студии либо гнаться за огромными коммерческими хитами, либо столкнуться с последствиями.

Большинство игроков упускают из виду, что Warhorse занимает уникальную позицию: это студия среднего размера, которой удалось выпустить успешные и относительно приземленные RPG без поддержки «подушки безопасности» в лице мега-издателя. Их взгляд на устойчивость индустрии имеет вес именно потому, что они прошли этот путь без той страховки, которая теоретически была у студий вроде Ninja Theory.

Это предупреждение — не абстракция. Рост стоимости разработки, увеличение производственных циклов и рынок, который все чаще вознаграждает только топовые тайтлы, давят на студии любого уровня. Warhorse, по сути, озвучивают то, о чем многие разработчики думают, но боятся сказать публично.

Как выглядит текущая тенденция

Это не просто неудачная неделя. Игровая индустрия лишилась десятков тысяч рабочих мест с тех пор, как началась серьезная постпандемийная коррекция, и темпы сокращений не снижаются. Пострадали все: студии, выпускавшие игры, и те, кто не выпускал; внутренние команды и независимые разработчики.

Ключевой момент — понять, что означают эти конкретные сокращения. Увольнения в Supermassive после лет стабильного выпуска игр говорят о том, что один лишь стабильный продакшн больше не гарантирует студии безопасность. Удары по Ninja Theory и The Coalition внутри Xbox Game Studios показывают, что даже статус внутренней студии теперь дает меньше защиты, чем раньше. А выступление Warhorse говорит о том, что даже те разработчики, которые все еще держатся на плаву, все больше беспокоятся о том, как долго это продлится.

Для игроков последствия ощутимы уже сейчас. Меньше разработчиков — это более медленные производственные циклы, более осторожный подход к запуску проектов и меньшее разнообразие игр, которые добираются до релиза. Студии, создающие экспериментальные или среднебюджетные тайтлы — именно те, что часто выдают самые интересные проекты, — оказываются в зоне наибольшего риска.

Для понимания того, как студии справляются с жесткими окнами разработки и стратегиями платформ, гайд по консольному релизу WARDOGS служит полезным примером того, как небольшие команды принимают взвешенные решения по платформам для контроля масштаба проекта. Тем временем, если вы хотите следить за тем, какие игры продолжают получать стабильные обновления, несмотря на турбулентность в индустрии, дорожная карта Helldivers 2 Machinery of Oppression показывает, как выглядит работающий пайплайн live-сервиса, когда студия выкладывается на полную.

Дальнейшие увольнения неизбежны. Вопрос, на который индустрия пока не дала ответа, заключается в том, где находится «дно» и выживет ли достаточное количество студий, чтобы восстановиться после этого кризиса. Следите за нашим хабом игровых гайдов для получения актуальной информации по мере развития ситуации с затронутыми тайтлами.

GAMES.GG в Google

Понравилась новость?

Добавьте GAMES.GG в предпочитаемые источники, и Google будет чаще показывать наши гайды и новости в поиске.

Отчёты

обновлено

October 7th 2026

опубликовано

October 7th 2026

Реклама

Похожие новости