Перейти к основному содержимому
GTA Series Evolution: From 1997 to Grand Theft Auto 6

Эволюция серии GTA: от 1997 года до Grand Theft Auto 6

От скромного 2D-экшена 1997 года до амбициозной Grand Theft Auto 6: проследите путь развития легендарной франшизы за три десятилетия.

Обновлено
Время чтения
4 мин
Тема
Новости
Три десятилетия, одна франшиза
Реклама

Оригинальная Grand Theft Auto вышла в 1997 году как игра с видом сверху, которую широкая аудитория в поп-культуре почти не заметила. Это был лишь эпизод. Любопытный эксперимент. Игра, позволявшая угонять тачки и удирать от копов на угловатых пиксельных улицах, о которой большинство игроков забыло уже на следующий день.

Спустя почти три десятилетия Grand Theft Auto 6 обещает стать одним из самых ожидаемых релизов в истории гейминга. Контраст между ними просто поражает.

Три десятилетия, одна франшиза

Оригинальная GTA была разработана студией DMA Design (позже переименованной в Rockstar North) и выпущена на PC и PlayStation в конце 1997 — начале 1998 года. Завязка была проста: угоняй машины, выполняй миссии, избегай проблем с законом. Вид сверху делал всё происходящее абстрактным, напоминая скорее настольную игру, в которую зачем-то добавили автоугоны.

Никто тогда не мог предсказать, что эта скромная и слегка скандальная игра в итоге эволюционирует в GTA V, которую Rockstar Games назвали самым успешным развлекательным медиапродуктом в истории. Более 200 миллионов проданных копий за три консольных поколения. Это не просто геймерский рекорд, это настоящий культурный феномен.

Скачок от первой части к GTA III в 2001 году стал определяющим моментом для серии. Внезапно Liberty City обрел три измерения. Игроки могли заходить в здания, ездить по мостам и чувствовать масштаб живого города вокруг себя. Этот переход от вида сверху к 3D-экшену от третьего лица изменил само представление об open-world играх.

Что изменилось, а что осталось прежним

Суть в том, что основной геймплейный цикл почти не изменился. Вы всё так же играете за преступника в вымышленном американском мегаполисе, выполняете задания для сомнительных личностей и пытаетесь скрыться от полиции. Формула, которую Rockstar заложили в конце 90-х, остается скелетом каждой последующей части.

Эволюционировало всё остальное. Города стали больше и детальнее. Сюжеты — длиннее и кинематографичнее. Радиостанции превратились из набора зацикленных треков в полноценные эфиры с лицензированной музыкой и оригинальным контентом. В Los Santos из GTA V появились работающая фондовая биржа, система переключения между тремя протагонистами и онлайн-режим, ставший отдельной вселенной.

GTA 6 выводит эту эволюцию на новый уровень. Rockstar подтвердили наличие двух протагонистов — Jason Duval и Lucia Caminos, возвращение в сеттинг, вдохновленный Vice City, и такой уровень проработки мира, который вызывает хайп с момента выхода первого трейлера. Одни только подтвержденные прически для Jason и Lucia намекают на глубину кастомизации персонажей, которой серия еще не знала.

Технологический разрыв почти абсурден

Сравните оригинал 1997 года с кадрами из трейлера GTA 6 — разница выглядит почти комично. Первая игра работала на железе, которое едва справлялось с отрисовкой 3D-окружения. GTA 6 создается с расчетом на использование всех мощностей текущего поколения консолей, включая эксклюзивные фишки PS5, такие как тактильная отдача DualSense, аудио Tempest 3D и почти мгновенные загрузки, из-за которых экраны загрузки уходят в прошлое.

В игре 1997 года не было озвучки. Не было кат-сцен. Не было системы погоды. Уровень розыска не менялся, кроме появления новых копов на экране. В GTA 6, по слухам, будет система морали с точками невозврата, романтические механики и NPC с настолько сложным поведением, что Rockstar пришлось публично объяснять, насколько опциональны некоторые из этих элементов.

Это не просто разрыв. Это разница между наброском карандашом и полноценным фильмом.

О чем говорит путь серии

Франшиза GTA — один из самых ярких примеров того, как выглядит долгосрочная амбиция в геймдеве. Каждая основная часть поднимала планку качества, а промежутки между релизами становились длиннее по мере роста масштабов. GTA IV вышла через четыре года после San Andreas. GTA V — еще через пять лет. Разработка GTA 6 длится еще дольше.

Про-совет: если планируете залетать в игру на релизе, стоит заранее изучить состав изданий. Гайд по изданиям и бонусам предзаказа GTA 6 подробно расписывает, что входит в Standard и Ultimate версии, чтобы вы не оказались в неловкой ситуации на кассе.

Игра 1997 года была стартовым выстрелом. GTA 6 — это точка, в которой сходятся почти 30 лет итераций. Держите контроллеры наготове.

Eliza Crichton-Stuart

Автор: Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операционного отдела Опубликовано .

Больше новостей GAMES.GG в Google

Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Читайте далее

GTA 6 Extended Look — самый популярный видеоконтент в истории Netflix

27-минутный GTA 6 Extended Look набрал 31.1 млн просмотров за 4 дня, возглавив чарты в 87 странах и установив рекорд платформы Netflix.

Scavland: 175 000 добавлений в список желаемого перед выходом в ранний доступ

Постапокалиптический шутер Scavland достиг 175 000 добавлений в список желаемого Steam перед запуском раннего доступа 4 сентября.

Take-Two подала закрытую повестку Discord в рамках расследования утечек GTA 6

Take-Two направила в Discord вторую повестку для поиска виновных в утечках GTA 6. Компания требует засекретить детали запроса и нацелена на конкретных лиц.

Реклама