Разработчики Rumble Kong League (RKL) представили значительные обновления токеномики своего будущего токена $FAME. Пересмотр в основном касается корректировки графиков эмиссии, изменения периодов вестинга и перераспределения аллокаций токенов. Эти изменения направлены на создание более сбалансированной модели распределения при обеспечении плавной интеграции в растущую экосистему игры.

Rumble Kong League в блокчейне Ronin
О RKL
Rumble Kong League предлагает соревновательный баскетбольный геймплей 3 на 3, интегрирующий механики play-to-earn и NFT-коллекцию. В игре представлено 10,000 уникальных токенов стандарта ERC-721, известных как Kongs, каждый из которых обладает случайно сгенерированными атрибутами, влияющими на геймплей. Это сочетание блокчейна и традиционных игровых элементов включает в себя коллекционные предметы, социальные аватары, алгоритмический геймплей и возможности play-to-earn. Rumble Kong League представляет уникальную вселенную NFT, объединяющую инновационные фичи с цифровой ценностью. Недавно игра мигрировала с Avalanche в блокчейн Ronin.
Детальный разбор токеномики $FAME
Обновленная токеномика показывает значительное увеличение количества токенов, выпускаемых во время события генерации токенов (TGE). Изначальный план предусматривал выделение 896 миллионов токенов — 12.8% от общего предложения — на запуск. Пересмотренная структура теперь предполагает выпуск около 1.7 миллиарда токенов на TGE, что составляет примерно 25.3% от общего предложения в 7 миллиардов. Этот сдвиг стал результатом изменений в графиках вестинга для ключевых категорий аллокаций, особенно в разделах «Сообщество» и «Экосистема».

Эксклюзив: токен $FAME в Rumble Kong League
Аллокация для сообщества и экосистемы
Период вестинга для аллокации «Сообщество», которая в первую очередь приносит выгоду держателям NFT, был сокращен с 24 до 18 месяцев. Общий объем предложения, выделенный на эту категорию, остается на уровне 30%, но график разблокировки существенно изменился. Ранее 20% от этой аллокации разблокировались на TGE, что равнялось 6% от общего предложения. Пересмотренный план разблокирует 40% от аллокации «Сообщество» на TGE, удваивая немедленную доступность до 12% от общего предложения.
Аллокация «Экосистема» теперь имеет период вестинга 48 месяцев вместо 24. Несмотря на более длительный график, процент разблокировки на TGE увеличился с 15% до 30%, подняв её немедленную долю с 3% до 4.5% от общего предложения. Общее количество токенов, зарезервированных для «Экосистемы», уменьшилось с 1.4 миллиарда до 1.05 миллиарда, что снизило её общую долю с 20% до 15%. Это сокращение стало следствием реструктуризации, которая разделила ранее объединенные аллокации — такие как социальные кампании и первый сезон play-to-airdrop — на отдельные категории.
Была создана новая категория Social Fi с 210 миллионами токенов, что составляет 3% от общего предложения. P2A SZN 1, охватывающий первый сезон play-to-airdrop, получает 140 миллионов токенов, что составляет 2% от общего предложения. Обе категории будут полностью разблокированы на TGE без периода вестинга. Все участники начального софт-лонча мобильной баскетбольной игры, которые заработали очки $FAME через геймплей, получат свои награды полностью разблокированными в день запуска.

График разблокировки токена $FAME
Запуск токена и график аирдропа
Запуск токена $FAME изначально планировался на конец января или начало февраля 2025 года. Разработчики подтвердили, что TGE был перенесен на конец февраля 2025 года. Хотя точная дата не была предоставлена, токен будет запущен в блокчейне Solana и будет включать геймифицированные механики стейкинга. Токен $FAME функционирует как ключевой компонент мультиспортивной экосистемы, используя технологию блокчейн для интеграции спортивной культуры в пространство web3.
Перед запуском токена, 17 февраля 2025 года, начнется второй сезон Rumble Kong League. Этот сезон привнесет крупные обновления, включая улучшения геймплея, переработанную систему лиг, новую мини-игру и возможность делать ставки на Fame Points. Разработчики не подтвердили, получат ли участники 2-го сезона аирдроп, аналогичный игрокам первого сезона.
Обзор обновленной токеномики ссылается только на первый сезон в отношении аллокаций аирдропа, что предполагает, что потенциальные награды для участников 2-го сезона могут поступить из категории «Экосистема» и могут быть востребованы позже. Пересмотренная модель токеномики создает более структурированное распределение, гарантируя, что ранние участники получат свои заработанные награды на старте. Дополнительные детали о процессе получения аирдропа и обновлениях геймплея ожидаются в ближайшее время.







