Перейти к основному содержимому
Former BioWare developer reveals internal Dragon Age 4 pitch

Экс-разработчик BioWare раскрыл концепт Dragon Age 4

Бывший разработчик BioWare показал концепт Dragon Age 4 2016 года с планами на динамическую погоду, живой мир и углубленные социальные механики.

Обновлено
Время чтения
1 мин
Тема
Новости
Реактивный мир: от диалогов до погодных условий

Больше материалов GAMES.GG в Google

Реклама

Бывший разработчик BioWare раскрыл детали внутреннего питча Dragon Age 4 середины 2016 года, позволив игрокам в Dragon Age: The Veilguard взглянуть на ранние геймдизайнерские цели студии для своей следующей RPG.

Этот концепт-документ распространялся внутри BioWare и среди руководства EA. Его целью было удержать Dragon Age в планах издателя, а также помочь выбить раннее финансирование и расширить штат команды.

Разработчик объяснил причину такой инициативы: издатель мог в любой момент отменить проект или урезать ресурсы, необходимые для продолжения работы. Питч сочетал в себе творческое видение и весомые аргументы в пользу дальнейшей поддержки команды.

В качестве отправной точки для следующей части во введении использовалась Dragon Age: Inquisition — авторы утверждали, что BioWare может развить сильные стороны тайтла, попутно исправив то, что не сработало. Документ наглядно демонстрировал ход мыслей команды на том этапе разработки.

Реактивный мир: от диалогов до погодных условий

Главной амбицией питча был мир, который гораздо глубже реагирует на действия игрока. Предложенные механики охватывали как взаимодействие с персонажами, так и окружающую среду:

  • Социальные взаимодействия: диалоги, выходящие за рамки стандартной системы BioWare, где NPC ведут себя и реагируют более естественно.
  • Изменения окружения: разрушаемость и динамическая погода, включая грязь, в которой игроки могли буквально увязнуть.
  • Последствия решений игрока: различные активности вроде ограблений могли напрямую влиять на окружающий мир.

Эти идеи были лишь ориентирами на этапе планирования, а не гарантированными фичами. Экс-разработчик назвал документ своеобразной «пропагандой» для боссов EA, принимающих решения, и отметил, что некоторые предложения неизбежно встретили бы сопротивление внутри самой команды из-за специфики различных направлений разработки.

Реклама