Южная Корея добивается одобрения большего числа китайских игр

К 2026 году Южная Корея планирует расширить лицензирование китайских игр, стимулируя экспорт культуры и инвестируя ₩1 триллион в медиаконтент.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено

Больше материалов GAMES.GG в Google

South Korea Wants More Chinese Game Approvals
Реклама

Правительство Южной Кореи объявило о планах добиться увеличения числа одобрений игровых лицензий в Китае в рамках своей экономической стратегии на 2026 год. Инициатива рассматривает игры как ключевой столп программы культурного экспорта страны, ставя их в один ряд с кино и другими секторами индустрии развлечений.

Министерство экономики и финансов в сотрудничестве с профильными ведомствами структурировало эту работу в рамках политики «Привлекательный рост под руководством культуры». Сеул намерен использовать существующий формат межминистерского диалога между Кореей и Китаем для получения дополнительных ISBN-одобрений для южнокорейских игр и улучшения доступа корейских фильмов на китайский рынок.

Экономический диалог министров Кореи и Китая в первом квартале 2026 года даст старт этим переговорам, а торговый диалог министров, запланированный на конец года, продолжит обсуждение. Эти дипломатические каналы станут основой стратегии Сеула по расширению квот на одобрение проектов.

ЭКСКЛЮЗИВНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ

Используйте код TRYHARD33 при оформлении заказа, пока срок его действия не истек.

Скидка 33% на подписку GAMES+

Поддержка разработки и экспорта игр

Стратегия правительства включает прямую поддержку локальных студий через финансирование разработки и диверсификацию экспорта. Запланированные меры охватывают расширенную поддержку инди-проектов, региональное пользовательское тестирование для международных релизов и комплексную локализацию, призванную помочь южнокорейским тайтлам конкурировать на глобальном уровне.

Финансовая поддержка является важным компонентом плана на 2026 год. Сеул выделил ₩50 billion ($34 million) в Фонд секторов стратегии будущего контента, а также обязался инвестировать ₩1 trillion ($687 million) через Национальный фонд роста. Эти ресурсы направлены как на игры, так и на кинопроекты в рамках масштабного курса на укрепление статуса Южной Кореи как лидера культурного экспорта.

Исторический контекст игровых лицензий в Китае

Курс на увеличение числа ISBN-одобрений последовал за годами ограниченного доступа южнокорейских игр на китайский рынок. После размещения Южной Кореей системы противоракетной обороны THAAD в партнерстве с США в 2017 году Китай фактически приостановил выдачу новых игровых лицензий для южнокорейских издателей. В последние годы некоторые тайтлы начали снова получать одобрение, что позволило разработчикам постепенно возвращаться на рынок.

Стратегия 2026 года отражает неизменное стремление Сеула расширять глобальное присутствие K-культуры, где игры теперь позиционируются как критически важный элемент как культурного влияния, так и экономических показателей наравне с традиционными медиа.

Перспективы южнокорейских игр

Ожидается, что стратегия 2026 года откроет новые возможности для разработчиков, особенно для инди-студий и команд, ориентированных на международные рынки. Сочетая государственное финансирование со стратегическими переговорами в Китае, Южная Корея стремится уйти от текущей концентрации на одном рынке и создать более сильное глобальное присутствие. План также сигнализирует о широком интересе к цифровому контенту, включая такие развивающиеся направления, как web3-гейминг и интерактивные медиа.

Не забудьте ознакомиться с нашими статьями о лучших играх 2026 года:

Самые ожидаемые игры 2026 года

Лучшие игры для Nintendo Switch в 2026 году

Лучшие шутеры от первого лица 2026 года

Лучшие инди-игры для PlayStation в 2026 году

Лучшие мультиплеерные игры 2026 года

Самые ожидаемые игры 2026 года

Лучшие игровые релизы января 2026 года

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Какова цель Южной Кореи в отношении одобрения китайских игровых лицензий в 2026 году?
Правительство хочет получить больше ISBN-одобрений для южнокорейских игр в Китае, чтобы стимулировать экспорт и укрепить международные позиции K-культуры.

Сколько Южная Корея инвестирует в медиа и контент в 2026 году?
Южная Корея выделяет ₩1 trillion ($687 million) на инициативы в сфере медиа и контента, включая фонд в размере ₩50 billion ($34 million), предназначенный для секторов стратегии будущего.

Почему южнокорейские игры ранее были ограничены в Китае?
Китай фактически заморозил выдачу новых игровых лицензий для южнокорейских тайтлов после того, как Сеул развернул систему противоракетной обороны THAAD в 2017 году, хотя в последние годы выдача разрешений возобновилась.

Какую поддержку правительство окажет разработке игр?
План включает финансирование инди-проектов, региональное пользовательское тестирование, поддержку локализации и стратегии по диверсификации экспортных рынков.

Включает ли стратегия развивающиеся технологии, такие как web3?
Хотя игры и традиционные медиа являются основным фокусом, стратегия учитывает более широкие тренды цифрового контента, включая инициативы в области web3-гейминга.

GAMES.GG в Google

Понравилась новость?

Добавьте GAMES.GG в предпочитаемые источники, и Google будет чаще показывать наши гайды и новости в поиске.

Обучающие материалы, Отчёты

обновлено

June 10th 2026

опубликовано

June 10th 2026

Реклама

Похожие новости