South Korea Wants More Chinese Game Approvals

Краткое содержание статьи

  1. Главная
  2. Новости
  3. Южная Корея добивается одобрения большего числа китайских игр

Южная Корея добивается одобрения большего числа китайских игр

Южная Корея планирует расширить одобрение китайских игровых лицензий в 2026 году, стимулируя экспорт K-культуры и инвестируя 1 трлн вон в медиа и контент.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Mar 31, 2026

South Korea Wants More Chinese Game Approvals

Южная Корея намерена добиваться расширения разрешений на выпуск своих игр в Китае в рамках плана экономического роста страны на 2026 год. Стратегия правительства подчеркивает роль игр как центрального компонента более широкой повестки экспорта K-культуры, позиционируя их наряду с фильмами и другим медиаконтентом.

Министерство экономики и финансов совместно с другими государственными ведомствами изложило план в рамках политики «Привлекательный рост, основанный на культуре». Южная Корея намерена использовать установленные корейско-китайские министерские каналы для получения большего числа разрешений ISBN на игры, а также выступать за улучшение доступа корейских фильмов на китайский рынок.

Ключевые обсуждения ожидаются во время встречи министров экономики Кореи и Китая в первом квартале 2026 года, а последующие переговоры пройдут на встрече министров торговли Кореи и Китая позднее в том же году. Эти встречи послужат основной платформой для переговоров о расширении разрешений и доступе на рынок.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ИГРОВЫЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ

Скидки до 80% на игры только на GAMES.GG

Эксклюзивные скидки на игры

Эксклюзивные скидки на игры

Поддержка разработки и экспорта игр

В рамках стратегии правительство планирует поддерживать отечественную игровую индустрию посредством инициатив по разработке и диверсификации экспорта. Меры включают увеличение финансирования разработки инди-игр, тестирование в конкретных регионах для международных релизов и детальные стратегии локализации, чтобы помочь южнокорейским играм охватить более широкую аудиторию.

Финансовая поддержка также сыграет значительную роль в плане на 2026 год. Создан новый Фонд стратегических секторов контента будущего объемом 50 млрд вон (34 млн долларов США), а также более широкие инвестиции в размере 1 трлн вон (687 млн долларов США) через Национальный фонд роста. Эти инициативы направлены на укрепление позиций Южной Кореи как мирового экспортера культуры и предоставление ресурсов как для игр, так и для кинопроектов.

Исторический контекст игровых лицензий в Китае

Усилия по расширению разрешений ISBN предпринимаются после многолетних ограничений доступа южнокорейских игр в Китае. В 2017 году развертывание системы противоракетной обороны THAAD в партнерстве с США привело к неофициальному замораживанию выдачи новых игровых лицензий из Китая. Однако за последние несколько лет некоторые южнокорейские тайтлы возобновили получение разрешений, что позволило издателям вернуться на рынок.

Стратегия 2026 года отражает постоянные усилия Сеула по укреплению международного охвата K-культуры, где игры теперь считаются столь же важными для культурного и экономического роста, как и другие формы медиа.

Перспективы южнокорейских игр

Отраслевые наблюдатели ожидают, что стратегия 2026 года создаст новые возможности для разработчиков, особенно в инди-секторе и для игр, ориентированных на международную аудиторию. Объединяя государственную поддержку со стратегическими переговорами в Китае, Южная Корея стремится снизить зависимость от небольшого числа рынков и расширить свое глобальное присутствие. План также указывает на более широкий фокус на цифровой контент, включая новые технологии, такие как web3-гейминг и интерактивные медиа.

Источник: PocketGamer

Обязательно ознакомьтесь с нашими статьями о лучших играх 2026 года:

Самые ожидаемые игры 2026 года

Лучшие игры для Nintendo Switch в 2026 году

Лучшие шутеры от первого лица в 2026 году

Лучшие инди-игры для PlayStation в 2026 году

Лучшие многопользовательские игры в 2026 году

Самые ожидаемые игры 2026 года

Лучшие игровые релизы января 2026 года

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Какова цель Южной Кореи в отношении разрешений на выпуск игр в Китае в 2026 году?
Правительство стремится увеличить количество разрешений ISBN для южнокорейских игр в Китае для поддержки экспорта и продвижения K-культуры на международном уровне.

Сколько Южная Корея инвестирует в медиа и контент в 2026 году?
Южная Корея планирует инвестировать 1 трлн вон (687 млн долларов США) в медиа и контент, включая фонд в размере 50 млрд вон (34 млн долларов США) для стратегических секторов будущего.

Почему южнокорейские игры ранее были ограничены в Китае?
Доступ был ограничен после развертывания системы противоракетной обороны THAAD в 2017 году, что привело к неофициальному замораживанию Китаем выдачи новых игровых лицензий для южнокорейских тайтлов.

Какую поддержку правительство окажет разработке игр?
План включает финансирование разработки инди-игр, тестирование пользователями в конкретных регионах, меры по локализации и стратегии диверсификации экспорта.

Включает ли стратегия новые технологии, такие как web3?
Хотя основное внимание уделяется играм и медиа в целом, стратегия также соответствует тенденциям в области цифрового контента, включая инициативы по web3-геймингу.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Обучающие материалы, Отчёты

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026

Похожие новости

Android dominates S. Korean gaming revenue (>70%) image
a year ago•4 минуты чтения

Android dominates S. Korean gaming revenue (>70%)

South Korean mobile market H2 2024: revenue & downloads trends. Report covers top games, publishers, and market shifts.

Отчёты
Avalanche расширяет присутствие в Южной Корее image
2 months ago•5 минут чтения

Avalanche расширяет присутствие в Южной Корее

Avalanche способствует токенизации, стейблкоинам и культурным платформам Южной Кореи. Узнайте, как блокчейн влияет на финансы, развлечения и корпоративное внедрение.

Обучающие материалы
+1
Роль сообщества в мобильном гейминге Южной Кореи image
a year ago•4 минуты чтения

Роль сообщества в мобильном гейминге Южной Кореи

Исследуйте, как социальная динамика и вовлеченность сообщества формируют привычки мобильного гейминга в Южной Корее по сравнению с США и Великобританией, включая поиск игр, обзоры и важность...

Отчёты
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
a month ago•3 минуты чтения

Производство переключателей Wooting: взгляд изнутри

CEO Wooting Калдер Лиммен подробно рассказывает о процессе изготовления переключателей Lekker Tikken на основе эффекта Холла — от литья пластика до финального контроля качества.

Отчёты
Steam Deck verification criteria ...
a month ago•4 минуты чтения

Masters of Albion: Неподдерживаемая игра на Steam Deck

Masters of Albion от 22cans, созданная с учётом Steam Deck, получила статус "Неподдерживаемая" от Valve. Игра в жанре симулятора бога от Питера Молиньё.

Отчёты
Web3 Gaming Generic Graphic
a month ago•4 минуты чтения

PC-геймеры тратят больше на игры до $30, чем консольные игроки — Newzoo

Аналитики Newzoo выяснили, что ПК-игроки покупают гораздо больше игр стоимостью до $30 на старте, чем пользователи PlayStation и Xbox. Количество новых релизов до $30 выросло на 156% с 2022 года.

Отчёты
Android dominates S. Korean gaming revenue (>70%) image
a year ago•4 минуты чтения

Android dominates S. Korean gaming revenue (>70%)

South Korean mobile market H2 2024: revenue & downloads trends. Report covers top games, publishers, and market shifts.

Отчёты
Avalanche расширяет присутствие в Южной Корее image
2 months ago•5 минут чтения

Avalanche расширяет присутствие в Южной Корее

Avalanche способствует токенизации, стейблкоинам и культурным платформам Южной Кореи. Узнайте, как блокчейн влияет на финансы, развлечения и корпоративное внедрение.

Обучающие материалы
+1
Роль сообщества в мобильном гейминге Южной Кореи image
a year ago•4 минуты чтения

Роль сообщества в мобильном гейминге Южной Кореи

Исследуйте, как социальная динамика и вовлеченность сообщества формируют привычки мобильного гейминга в Южной Корее по сравнению с США и Великобританией, включая поиск игр, обзоры и важность...

Отчёты
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
a month ago•3 минуты чтения

Производство переключателей Wooting: взгляд изнутри

CEO Wooting Калдер Лиммен подробно рассказывает о процессе изготовления переключателей Lekker Tikken на основе эффекта Холла — от литья пластика до финального контроля качества.

Отчёты
Steam Deck verification criteria ...
a month ago•4 минуты чтения

Masters of Albion: Неподдерживаемая игра на Steam Deck

Masters of Albion от 22cans, созданная с учётом Steam Deck, получила статус "Неподдерживаемая" от Valve. Игра в жанре симулятора бога от Питера Молиньё.

Отчёты
Web3 Gaming Generic Graphic
a month ago•4 минуты чтения

PC-геймеры тратят больше на игры до $30, чем консольные игроки — Newzoo

Аналитики Newzoo выяснили, что ПК-игроки покупают гораздо больше игр стоимостью до $30 на старте, чем пользователи PlayStation и Xbox. Количество новых релизов до $30 выросло на 156% с 2022 года.

Отчёты

Главные новости