EA’s Skate Sees 15 Million Players

Краткое содержание статьи

  1. Главная
  2. Новости
  3. Skate.
  4. 15 миллионов игроков в Skate от EA

15 миллионов игроков в Skate от EA

Skate (2025) от EA успешно стартовала: игру опробовали 15 миллионов человек. Разбираем влияние модели free-to-play и отзывов сообщества на будущее серии.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Jun 9, 2026

EA’s Skate Sees 15 Million Players

Игра Skate (2025) от EA официально перешла в стадию раннего доступа, и реакция аудитории оказалась весьма внушительной. Всего за несколько недель проект преодолел отметку в 15 миллионов игроков на всех платформах, что стало мощным стартовым бустом для free-to-play эксперимента EA. Это важная веха для франшизы, находившейся в спячке более десяти лет, но, как и в случае с любым live-service проектом, главный челлендж заключается в удержании этой аудитории.

Цифры раннего доступа выглядят многообещающе

Основную часть аудитории Skate на старте составили консольные игроки: более 12 миллионов пользователей на консолях (около 7.5 миллионов только на PlayStation) и почти 4 миллиона в Steam. Хотя free-to-play проекты легче набирают загрузки, данные об активности свидетельствуют о реальном потенциале удержания.

Данные Steam показывают пиковый онлайн около 135,000 одновременных игроков на запуске, который стабилизировался на отметке 40,000–50,000 активных пользователей в последующие недели. Только на PC игра принесла около $3 миллионов с продаж косметики, что доказывает: модель монетизации EA (пусть и спорная) нашла свою платежеспособную аудиторию.

Тем не менее, Skate остается прежде всего консольным опытом. Мультиплатформенные данные говорят о том, что миллионы активных пользователей ежедневно заходят в игру, чему способствуют «сарафанное радио», социальные сети и высокая видимость на таких площадках, как TikTok.

EA's Skate Sees 15 Million Players

Аудитория Skate от EA достигла 15 миллионов игроков

Скейтбординг в новом формате

Разработчики из Full Circle ясно дали понять, что Skate (2025) — это не традиционный сиквел или ребут, а новое направление для франшизы. Созданная как live-service игра, Skate предлагает San Vansterdam — огромный город, который будет развиваться благодаря обновлениям, ивентам и контенту от комьюнити.

Этот подход повторяет общую стратегию EA для долгоиграющих проектов, таких как Apex Legends и The Sims 4: бесплатный вход, а затем вовлечение через сезонные дропы, косметику и социальные фичи. Кроссплей, кросс-прогрессия и дизайн, требующий постоянного подключения к сети, стали фундаментом этой экосистемы.

Однако такая структура вызвала недовольство у фанатов оригинальной трилогии Skate, которые ассоциируют серию с аутентичностью и оффлайн-геймплеем. Для них переход к постоянно подключенному миру ощущается как серьезный отход от корней серии.

Ощущения от Skate остались прежними

Несмотря на смену философии дизайна, сам геймплей получил широкое признание. Система управления "Flick-It", ставшая визитной карточкой серии, никуда не делась: она по-прежнему предлагает ту самую точность и «флоу», которые выделяли Skate на фоне других игр про скейтбординг. Физика ощущается приземленной и выразительной, а открытая планировка San Vansterdam поощряет креативность.

Тем не менее, визуальная подача разделила игроков. Одни ценят чистый визуал и доступный тон, другие же утверждают, что это лишает игру той самой «сырой» уличной энергии, которая придавала шарм старым частям. Город больше напоминает скейт-парк, чем живое городское пространство, и эта разница в тональности стала частым поводом для критики.

EA's Skate Sees 15 Million Players

Аудитория Skate от EA достигла 15 миллионов игроков

Монетизация вызывает привычные опасения

Главной темой для обсуждения вокруг Skate (2025) стал подход к монетизации. Хотя все платные предметы носят исключительно косметический характер, игроки обеспокоены структурой системы. Наборы премиальной валюты не всегда соответствуют стоимости предметов, а наличие случайных лутбоксов вызывает сравнения с мобильными экономиками.

Пропускаемые анимации, привязанные к внутриигровым покупкам, также стали «больной мозолью». Для некоторых эти дизайнерские решения превращают Skate из оды культуре скейтбординга в витрину, построенную вокруг метрик вовлеченности. Тем не менее, по сравнению с другими free-to-play моделями, монетизация Skate остается довольно умеренной, и большинство игроков продолжают получать удовольствие от процесса, не тратя реальные деньги.

Разделенная аудитория, но есть куда расти

Реакция на Skate демонстрирует явный поколенческий разрыв. Новые игроки, особенно те, кого привлекли социальные аспекты, видят в игре расслабленное онлайн-пространство для общения и экспериментов. Старожилы же воспринимают ее как «разбавленную» версию той игры, которую они помнят — меньше аутентичности, больше доступности.

С бизнес-точки зрения EA, похоже, заложила прочный фундамент для будущего Skate. Цифры игроков и потенциал выручки говорят о том, что есть огромный простор для роста, особенно если будущие обновления исправят претензии к тону игры и монетизации.

Если Full Circle удастся расширить San Vansterdam более проработанными локациями, наладить коммуникацию с игроками и сбалансировать коммерческие цели с творческой аутентичностью, Skate (2025) может стать эталонным примером того, как адаптировать классические франшизы к эпохе live-service.

Список всех упомянутых игр:

  • Skate (2025)
  • Tony Hawk's Pro Skater 1+2
  • Session
  • Skater XL
  • The Sims 4
  • Apex Legends

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Сколько игроков в Skate (2025)? Игра Skate (2025) преодолела отметку в 15 миллионов игроков на всех платформах с момента запуска раннего доступа.

Является ли Skate (2025) free-to-play игрой? Да. Skate (2025) — это free-to-play проект, доступный на консолях и PC. В игре есть опциональные косметические покупки, но отсутствуют механики pay-to-win.

Есть ли в Skate (2025) кроссплей и кросс-прогрессия? Да. Игра поддерживает кроссплей и кросс-прогрессию, позволяя игрокам кататься вместе и переносить свой прогресс между платформами.

Можно ли играть в Skate (2025) оффлайн? Нет. Skate (2025) требует постоянного подключения к интернету, так как игра построена на концепции общего онлайн-мира.

Есть ли в Skate (2025) элементы pay-to-win? Нет. Все покупки являются косметическими и влияют только на внешний вид и возможности кастомизации, не давая преимуществ в геймплее.

Будет ли Skate (2025) получать новый контент? Да. EA и Full Circle подтвердили планы по регулярным обновлениям, включая новые ивенты, локации и косметические предметы в рамках дорожной карты live-service поддержки игры.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Обучающие материалы, Отчёты

обновлено

June 9th 2026

опубликовано

June 9th 2026

Похожие новости

EA $55 Billion Buyout Explained image
a day ago•5 минут чтения

EA $55 Billion Buyout Explained

Анализ сделки EA $55 Billion Buyout при поддержке PIF, Silver Lake и Affinity Partners: финансовые и геополитические последствия для игровой индустрии.

Обучающие материалы
+1
EA будет продана за $55 млрд image
2 months ago•4 минуты чтения

EA будет продана за $55 млрд

Electronic Arts согласилась на поглощение за $55 млрд со стороны Государственного инвестиционного фонда Саудовской Аравии и других инвесторов, что стало одной из крупнейших сделок в истории...

Инвестиции
55% Of Gamers Play on Mobile Devices
7 minutes ago•4 минуты чтения

55% геймеров играют на мобильных устройствах

Обзор игровых трендов 2025 года: демография, платформы, жанры и влияние игр на общество и когнитивные способности.

Обучающие материалы
+1
Microsoft drops “Microsoft Gaming ...
11 minutes ago•3 минуты чтения

Глава Xbox Аша Шарма осторожно подходит к эксклюзивности

Новый руководитель Xbox Asha Sharma взвешивает стратегию эксклюзивности для таких игр, как Forza Horizon 6 и Gears of War E-Day.

Отчёты
GTA 5 Reaches 225 Million Copies Sold.jpg
23 minutes ago•4 минуты чтения

GTA 5: Продано 225 млн копий

Продажи GTA 5 выросли до 225 миллионов копий благодаря GTA Online. Take-Two подтвердила релиз GTA 6 в ноябре 2026 года.

Отчёты
+1
Nintendo Switch 2 Sells 947k+ Units in Japan
27 minutes ago•2 минуты чтения

Продажи Nintendo Switch 2 в Японии превысили 947 тыс. единиц

За первую неделю в Японии реализовано почти 950 000 консолей Nintendo Switch 2, а продажи Mario Kart World превысили 780 000 копий. Анализ успеха запуска.

Обучающие материалы
+1
EA $55 Billion Buyout Explained image
a day ago•5 минут чтения

EA $55 Billion Buyout Explained

Анализ сделки EA $55 Billion Buyout при поддержке PIF, Silver Lake и Affinity Partners: финансовые и геополитические последствия для игровой индустрии.

Обучающие материалы
+1
EA будет продана за $55 млрд image
2 months ago•4 минуты чтения

EA будет продана за $55 млрд

Electronic Arts согласилась на поглощение за $55 млрд со стороны Государственного инвестиционного фонда Саудовской Аравии и других инвесторов, что стало одной из крупнейших сделок в истории...

Инвестиции
55% Of Gamers Play on Mobile Devices
7 minutes ago•4 минуты чтения

55% геймеров играют на мобильных устройствах

Обзор игровых трендов 2025 года: демография, платформы, жанры и влияние игр на общество и когнитивные способности.

Обучающие материалы
+1
Microsoft drops “Microsoft Gaming ...
11 minutes ago•3 минуты чтения

Глава Xbox Аша Шарма осторожно подходит к эксклюзивности

Новый руководитель Xbox Asha Sharma взвешивает стратегию эксклюзивности для таких игр, как Forza Horizon 6 и Gears of War E-Day.

Отчёты
GTA 5 Reaches 225 Million Copies Sold.jpg
23 minutes ago•4 минуты чтения

GTA 5: Продано 225 млн копий

Продажи GTA 5 выросли до 225 миллионов копий благодаря GTA Online. Take-Two подтвердила релиз GTA 6 в ноябре 2026 года.

Отчёты
+1
Nintendo Switch 2 Sells 947k+ Units in Japan
27 minutes ago•2 минуты чтения

Продажи Nintendo Switch 2 в Японии превысили 947 тыс. единиц

За первую неделю в Японии реализовано почти 950 000 консолей Nintendo Switch 2, а продажи Mario Kart World превысили 780 000 копий. Анализ успеха запуска.

Обучающие материалы
+1

Главные новости