• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Списки
Over $29 Billion Spent on Mobile Gaming User Acquisition
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. $29 Billion Spent on Mobile Gaming User Acquisition

$29 Billion Spent on Mobile Gaming User Acquisition

Ключевые выводы о расходах в $29 млрд на привлечение пользователей в мобильные игры в 2023 году: тенденции CPI, жанровые предпочтения и стратегии монетизации.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Mar 31, 2026

Over $29 Billion Spent on Mobile Gaming User Acquisition

В 2023 году индустрия мобильного гейминга продемонстрировала значительное развитие в области привлечения пользователей: разработчики приложений потратили впечатляющие 29 миллиардов долларов на привлечение новых игроков по всему миру. Согласно последнему отчету AppsFlyer, "The State of Gaming App Marketing - 2024 Edition", Соединенные Штаты лидировали по объему этих инвестиций, на их долю пришлось более 40% от общей суммы.

Отчет, основанный на анонимных данных 15 000 игровых приложений, предлагает ценные сведения о рыночных тенденциях, включая различия между платформами, развивающиеся стратегии монетизации и самые популярные игровые жанры по расходам на рекламу. В этой статье мы представляем всесторонний обзор меняющейся динамики в мобильном гейминге, направляя разработчиков и маркетологов к более эффективным стратегиям в предстоящем году.

Over $29 Billion Spent on Mobile Gaming User Acquisition

Более 29 миллиардов долларов потрачено на привлечение пользователей в мобильных играх

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.

Оформите предзаказ GTA 6

Оформите предзаказ GTA 6

Расходы на UA и географические тенденции

В 2023 году на кампании по привлечению пользователей (UA) было выделено ошеломляющие 29 миллиардов долларов по всему миру, что стало ключевым годом как для разработчиков приложений, так и для маркетологов. Соединенные Штаты стали самым конкурентным рынком, где на привлечение новых пользователей было потрачено 12,2 миллиарда долларов, что составляет более 40% от общемировых расходов на UA. В отличие от этого, Япония и Южная Корея следовали за ними с 3 миллиардами и 1,5 миллиардами долларов соответственно, подчеркивая доминирование США в инвестициях в UA.

Over $29 Billion Spent on Mobile Gaming User Acquisition

Расходы на рекламу по регионам

Топ игровых жанров по расходам на UA

Жанровые предпочтения значительно повлияли на структуру расходов на UA. Игры в жанре "три в ряд" лидировали с 8,65 миллиарда долларов, потраченных по всему миру, что составило примерно 30% от общих расходов на UA. За ними следовали стратегические игры (4,57 миллиарда долларов), RPG (3,84 миллиарда долларов), казино-игры (2,72 миллиарда долларов) и симуляторы (2,03 миллиарда долларов). Вместе эти жанры составили четверть от общих расходов на UA, что подчеркивает стратегический фокус разработчиков на конкретных игровых категориях.

Over $29 Billion Spent on Mobile Gaming User Acquisition

Расходы на рекламу по жанрам

Специфика платформ: iOS против Android

Данные AppsFlyer выявили сближение показателей стоимости установки (CPI) между платформами iOS и Android. В то время как iOS сохранила более высокий CPI на уровне примерно 6,80 доллара, Android значительно вырос до 2,17 доллара, сократив исторический разрыв между двумя платформами. Этот сдвиг указывает на повышение эффективности для разработчиков, ориентирующихся на пользователей iOS, на фоне снижения стоимости размещения рекламы.

Over $29 Billion Spent on Mobile Gaming User Acquisition

Расходы на рекламу по мобильным устройствам: Android против iOS

Эволюция стратегий монетизации

Отчет также подчеркнул эволюцию стратегий монетизации в ландшафте мобильного гейминга. Традиционно отличающиеся гиперказуальные и мидкорные игры все чаще используют гибридные модели, сочетающие внутриигровую рекламу (IAA) с внутриигровыми покупками (IAP). В 2023 году 43% игр использовали гибридные модели, по сравнению с 36% в предыдущем году, что отражает растущую тенденцию к диверсификации потоков доходов.

Over $29 Billion Spent on Mobile Gaming User Acquisition

Внутриигровая реклама (IAA) против внутриигровых покупок (IAP) против гибридных моделей

Ранняя монетизация и вовлеченность игроков

AppsFlyer подчеркнул критическую важность ранних усилий по монетизации, отметив, что примерно 50% платящих пользователей совершают свою первую покупку в течение первых трех дней геймплея. Это подчеркивает значимость оптимизации вовлеченности пользователей и стратегий конверсии на начальных этапах использования приложения.

Over $29 Billion Spent on Mobile Gaming User Acquisition

Покупки iOS против Android

Заключительные мысли

В заключение, ландшафт привлечения пользователей в мобильных играх в 2023 году демонстрирует устойчивый и развивающийся рынок, характеризующийся значительными инвестициями и меняющимися стратегиями. Существенные 29 миллиардов долларов, потраченные по всему миру, с доминированием США в расходах, подчеркивают конкурентный характер индустрии. Данные отчета AppsFlyer выделяют ключевые тенденции, включая сокращение разрыва в CPI между iOS и Android, растущее распространение гибридных моделей монетизации и преобладание игр в жанре "три в ряд" в расходах на рекламу. 

Поскольку сектор мобильного гейминга продолжает адаптироваться, эти выводы предоставляют разработчикам и маркетологам важные знания для навигации по сложностям привлечения пользователей и достижения будущего успеха. Для более глубокого понимания этих тенденций и их последствий полный отчет AppsFlyer предлагает подробное исследование.

Источник: venturebeat.com

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026

Похожие новости

Посмотреть все
Гиперказуальные игры доминируют в рекламе в приложениях image
2 years ago•3 минуты чтения

Гиперказуальные игры доминируют в рекламе в приложениях

Отчет Mintegral за 2024 год: узнайте о последних тенденциях в мобильной игровой рекламе, включая закупки, удержание пользователей и eCPM на разных платформах и в разных регионах.

Отчёты
Расходы на мобильные игры достигнут $111,4 млрд в 2024 году image
3 years ago•3 минуты чтения

Расходы на мобильные игры достигнут $111,4 млрд в 2024 году

Data.ai прогнозирует рост расходов на мобильные игры до $111,4 млрд в 2024 году. Обзор ключевых тенденций рынка и предпочтений по жанрам.

Отчёты
Ipsos & Video Games Europe: In Game Spending image
3 years ago•3 минуты чтения

Ipsos & Video Games Europe: In Game Spending

В этой статье мы углубляемся в статистику внутриигровых трат детей и выделяем ключевые последствия для мира web3-игр.

Отчёты
Halo: Campaign Evolved Motion Blur Problem Explained
10 hours ago•3 минуты чтения

Halo: Campaign Evolved: размытие в движении мешает игровому процессу

Агрессивное размытие в движении в Halo: Campaign Evolved затрудняет обзор при 30-60 fps. Разбираемся, с чем столкнулись игроки и как это исправить.

Отчёты
Should you play Halo: Campaign Evolved's bonus missions first?
10 hours ago•3 минуты чтения

Стоит ли начинать с бонусных миссий Halo: Campaign Evolved?

Halo: Campaign Evolved включает бонусные миссии Operation: METEORITE и обновленную кампанию. Узнайте, что стоит знать перед началом игры.

Отчёты
Coming to XBOX Game Pass: Halo: Campaign Evolved, Beast of Reincarnation,  and More - XBOX Wire
10 hours ago•3 минуты чтения

Halo: Campaign Evolved на портативных устройствах требует апскейлинга

Нативная работа Halo: Campaign Evolved на Asus ROG Xbox Ally X нестабильна. Оптимальный баланс — FSR Medium при низких настройках графики.

Отчёты