Перейти к основному содержимому
7 Days to Die Bandits: Release Date, Backpack Changes & What We Know

7 Days to Die: Bandits, дата выхода и изменения рюкзаков

Узнайте всё о бандитах в 7 Days to Die, их интеллекте, дате выхода и ключевых изменениях системы рюкзаков 3.3, которые могут вернуть интерес к игре.

Автор
George
Обновлено
Время чтения
4 мин
Тема
Новости
Когда бандиты появятся в 7 Days to Die?
Реклама

Думаю, бандиты могли бы вернуть меня в 7 Days to Die, но я все еще сомневаюсь. Люди-враги в зомби-сурвайвале — это круто, при условии, что они будут чертовски умнее обычных зомби. Проблема в сроках: бандитов планировали добавить еще в 2025 году, а по последним данным от The Fun Pimps, версия 4.0 «постепенно движется вперед», но никакой официальной даты релиза бандитов до сих пор нет.

У меня 626 часов в 7 Days to Die. Ниже — актуальная информация о бандитах, изменениях рюкзака в версии 3.3 и о том, почему я пока не спешу возвращаться в игру.

Когда бандиты появятся в 7 Days to Die?

Официальной даты выхода бандитов для 7 Days to Die нет. Согласно дорожной карте, которую The Fun Pimps представили примерно во время релиза версии 1.0, бандиты планировались на второй квартал 2025 года, о чем упоминается на странице 7 Days to Die в Wikipedia, но этот срок уже давно прошел. В последнем официальном обновлении, опубликованном в посте о версии V3.2 от 26 августа 2026 года, сказано лишь, что «работа над v4.0 продолжается параллельно и идет хорошо», без упоминания бандитов.

Идея с бандитами не нова. Они уже существуют как сущность в коде игры: в патчноутах Alpha 21 от июня 2023 года упоминается «добавление уклонения для бандитов» и отладочное меню, которое считает «локальных животных, бандитов и зомби». Игроки на официальном форуме годами спрашивают, будут ли они когда-нибудь добавлены, и в ветке обсуждения от апреля 2026 года этот вопрос все еще актуален. 7 Days to Die находится в раннем доступе с 13 декабря 2013 года, а версия 1.0 вышла только 25 июля 2024 года, согласно ее странице в Steam.

Нужны ли люди-враги в зомби-игре?

Думаю, это было бы круто. Но есть риск столкнуться с проблемой Rust. То, что зомби тупые — это нормально, они же мертвецы, верно? Но если вы вводите в игру врагов-людей, они должны быть чертовски умнее зомби.

Все дело в том, что зомби — это лишь набор алгоритмов поиска пути, которые вы абузите, чтобы выжить в Орду. The Fun Pimps годами правили самые вопиющие моменты: в патчноутах Alpha 18 исправили «использование столбов, чтобы обмануть зомби» и «проблемы с AI-путями зомби при разрушении блоков для доступа к игроку». Модератор объяснил на Steam в декабре 2020 года, что зомби используют алгоритм поиска пути A*, и что базы, в которые зомби не могут прокопаться или на которые не могут залезть, являются багами, «эксплуатируемыми до такой степени, что игрок становится полностью неуязвимым».

Чтобы бандиты стали значимой угрозой, они должны быть реальной опасностью, а не просто еще одним мобом, которого можно загнать в узкий коридор.

Что изменилось в рюкзаке в версии 3.3?

В версии 3.3, вышедшей 5 октября 2026 года, добавили рюкзак, который нужно носить как экипировку. До версии 3.3 рюкзак был просто сеткой инвентаря: 9 на 5, 45 слотов, где только первые три ряда были свободны, прежде чем на вас накладывался штраф к скорости, согласно вики 7 Days to Die. «Рюкзаком» также называли сумку, которая выпадает после смерти.

Вот что изменилось согласно посту о версии V3.3:

  • Базовая сетка инвентаря теперь 8 на 6 (48 слотов): четыре ряда свободны, два ряда перегружены.
  • Появился новый слот экипировки Backpack. Рюкзаки бывают малого, среднего и большого размера, каждый с шестью уровнями качества.
  • Ношение рюкзака расширяет инвентарь до 96 слотов в сетке 8 на 12. Модификации Pack Mule и карманы для брони снимают штраф перегруза с этих дополнительных слотов.

Карманные моды существуют со времен Alpha 18 (2019 год), поэтому именно их помнит большинство олдфагов. Место в инвентаре всегда добывалось через перки и моды. Теперь для этого есть отдельный экипируемый предмет, который можно скрафтить, найти в луте или купить.

Ситуация с JaWoodle и почему это важно

Вернули бы меня в 7 Days to Die бандиты? Думаю, да. Но я все еще сомневаюсь из-за того, как The Fun Pimps поступили с JaWoodle — контент-мейкером, который вернул меня в игру перед выходом Alpha 20. Без него, думаю, я наиграл бы меньше 50 часов.

Вот что произошло, согласно GamingHQ. JaWoodle получил ранний доступ к предрелизной сборке 3.0 через официальную программу для авторов, и она содержала контент, который разработчики еще не планировали показывать — по сообщениям, бандитов и курятники. Он опубликовал видео после окончания эмбарго, после чего ему заявили, что прислали не ту сборку. По словам JaWoodle, The Fun Pimps и Behaviour Interactive подали жалобы на нарушение авторских прав на несколько его видео и пригрозили судебным иском, после чего он заявил, что консультируется с юристами.

Crater Creator из The Fun Pimps подтвердил на официальном форуме, что сборка, отправленная по ошибке, действительно включала бандитов, так что они существуют в играбельном виде. Студия также сменила владельца: Behaviour Interactive, создатели Dead by Daylight, купили The Fun Pimps в марте 2026 года.

Ранее в этом месяце я писал о том, почему в 7 Days to Die все еще стоит играть в одиночку. Больше информации об игре можно найти на странице 7 Days to Die на games.gg.

George

Автор: George

Руководитель GEM Опубликовано .

Больше новостей GAMES.GG в Google

Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Читайте далее

Стоит ли играть в 7 Days to Die в одиночку в 2026 году? Мой опыт

Игра в одиночку — лучший выбор. Делюсь опытом 600 часов: настройка базы, важные параметры и изменения со времен раннего доступа.

Activision: GTA 6 и COD MW4 станут главными играми 2026 года

Директор по маркетингу Activision Тайлер Бал назвал GTA 6 и COD MW4 самыми ожидаемыми играми 2026 года, оставив без внимания The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Jagex отменяет RuneScape Reignited спустя две недели после анонса

Jagex закрыла проект RuneScape Reignited через 11 дней после анонса на RuneFest из-за негативной реакции игроков на разделение экономики и прогрессию аккаунтов.

Реклама