• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
ESA Xmas Games.jpg
1 раздел0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. 72% детей в США хотят игры на праздники – ESA

72% детей в США хотят игры на праздники – ESA

Новые данные ESA: 72% детей в США хотят видеоигры на праздники. Изучите предпочтения, родительский контроль и влияние на web3-гейминг.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Mar 31, 2026

ESA Xmas Games.jpg
ЭКСКЛЮЗИВНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ

Используйте код TRYHARD33 при оформлении заказа, пока срок его действия не истек.

Скидка 33% на подписку GAMES+

Активировать предложение

The Entertainment Software Association (ESA) провела опрос среди взрослых и детей в США в возрасте 10-17 лет, чтобы выявить главные предпочтения на предстоящий праздничный сезон. Результаты показывают, что значительные 72% детей склоняются к тому, чтобы попросить у родителей подарки, связанные с видеоиграми. Следом идут деньги/подарочные карты (70%), одежда/аксессуары (66%) и электроника/гаджеты, такие как телефоны и смарт-часы (62%). В отличие от этого, меньший процент списков желаний включает физические игрушки и игры (38%), билеты и впечатления (32%), товары для творчества (28%) и книги (26%).

ESA Xmas Games.jpg

Праздничные распродажи игр

Разбивая данные по полу, большинство как девочек (59%), так и мальчиков (86%) выражают намерение попросить видеоигры в подарок на праздники. Пять основных конкретных запросов включают игровые подписки (39%), игровые консоли (38%), игровое снаряжение/аксессуары (32%), внутриигровую валюту (29%) и физические видеоигры (22%).

Что касается планов взрослых на праздничные покупки, примерно каждый третий (32%) человек выражает намерение приобрести видеоигры в подарок себе или другим. Этот процент заметно возрастает до 57% среди родителей. Те взрослые, которые планируют покупать подарки, связанные с видеоиграми, ожидают потратить в среднем 485 долларов на эти подарки.

По мере того, как родители готовятся исполнить эти желания, ESA подчеркивает важность понимания доступных инструментов для обеспечения безопасного игрового опыта. Рекомендуются три практических шага: проверка контента игр, использование родительского контроля и поддержание открытого общения с юными геймерами.

Toxicity in Multiplayer Games.jpg

В недавнем подробном анализе мы рассмотрели ключевые выводы из отчета Unity за 2023 год, который выявил заметный всплеск токсичного поведения в многопользовательских играх. Наш детальный анализ охватил данные, собранные в Соединенных Штатах, Великобритании и Южной Корее, с участием 2522 игроков и 407 разработчиков. Наше резюме отчета выявило растущую распространенность токсичных столкновений и углубилось в распространенные формы токсичности, а также в реакцию как игроков, так и создателей игр.

Types of toxic behavior.png

Токсичность игроков в играх важна для осведомленности лидеров индустрии. Поскольку число геймеров во всем мире растет беспрецедентными темпами, крайне важно больше узнать о способах борьбы с токсичностью в играх, обеспечивая более приятный опыт для игроков и покупателей.

Quote icon

Более 212 миллионов американцев регулярно играют в видеоигры, поэтому неудивительно, что игры находятся на вершине списков желаний в этом году. Независимо от того, приобретает ли семья новую консоль, обновляет контроллеры и гарнитуры или пополняет свою библиотеку новыми играми и дополнениями, мы знаем, что видеоигры — отличный инструмент для совместных игр и общения семей в праздничный сезон и далее.

Стэн Пьер-Луи, президент и генеральный директор ESA

Эти результаты опроса имеют особое значение в контексте развивающегося ландшафта web3-игр. Поскольку спрос на подарки, связанные с видеоиграми, остается высоким как среди детей, так и среди взрослых, это подчеркивает неизменную популярность и культурное значение игр.

В сфере web3-игр, где технология блокчейн открывает новые возможности для владения, интероперабельности и децентрализованных впечатлений, эти потребительские предпочтения могут направлять разработчиков и заинтересованные стороны в формировании будущего интерактивных развлечений. Понимание этих предпочтений жизненно важно для радостного, безопасного и ответственного праздничного сезона для юных геймеров.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026

Похожие новости

Посмотреть все
Расходы на игры ужасов выросли на 13% в сезон Хэллоуина image
3 years ago•2 минуты чтения

Расходы на игры ужасов выросли на 13% в сезон Хэллоуина

Расходы на игры ужасов в США увеличились на 13%, лидируют Clockmaker и Alien Invasion. Изучите последствия для web3-игр.

Отчёты
Борьба с растущей токсичностью в многопользовательских играх image
2 years ago•3 минуты чтения

Борьба с растущей токсичностью в многопользовательских играх

Подробный анализ отчета Unity 2023 о росте токсичного поведения в многопользовательских играх, с акцентом на реакцию игроков и разработчиков, а также его актуальность для игровой экосистемы web3.

Отчёты
Resonance: A Plague Tale Legacy Collector's Box revealed, Pre-Orders now  live | AltChar
12 hours ago•3 минуты чтения

Resonance: A Plague Tale Legacy — Гайд по коллекционным предметам Главы 1

В первой главе Resonance: A Plague Tale Legacy спрятано 2 предмета. Узнайте, как их найти, чтобы получить 100%.

Отчёты
Avalanche's Canceled Iron Man Game Footage Surfaces Online
a day ago•4 минуты чтения

В сети появились кадры отмененной игры Iron Man от Avalanche

Опубликовано 90 минут геймплея отменённого проекта Iron Man от Avalanche, включая полёты, боевую систему и демо-версию с E3.

Отчёты
Generic June 2026
a day ago•4 минуты чтения

Лучшие игры для слабых ПК

Для отличного геймплея не нужен ПК за $1,500. Подборка лучших игр, которые отлично работают на бюджетном железе стоимостью до $150.

Отчёты
Mortal Shell 2 Proves Pause Buttons Belong in Souls Games
3 days ago•3 минуты чтения

В Mortal Shell 2 есть пауза, и фанатам Souls пора с этим смириться

В Mortal Shell 2 появилась долгожданная пауза. Разбираемся, почему сопротивление сообщества Soulslike этому нововведению лишено смысла.

Отчёты