• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Списки
ESA Xmas Games.jpg
1 раздел0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. 72% детей в США хотят игры на праздники – ESA

72% детей в США хотят игры на праздники – ESA

Новые данные ESA: 72% детей в США хотят видеоигры на праздники. Изучите предпочтения, родительский контроль и влияние на web3-гейминг.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Mar 31, 2026

ESA Xmas Games.jpg
New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.

Оформите предзаказ GTA 6

Оформите предзаказ GTA 6

The Entertainment Software Association (ESA) провела опрос среди взрослых и детей в США в возрасте 10-17 лет, чтобы выявить главные предпочтения на предстоящий праздничный сезон. Результаты показывают, что значительные 72% детей склоняются к тому, чтобы попросить у родителей подарки, связанные с видеоиграми. Следом идут деньги/подарочные карты (70%), одежда/аксессуары (66%) и электроника/гаджеты, такие как телефоны и смарт-часы (62%). В отличие от этого, меньший процент списков желаний включает физические игрушки и игры (38%), билеты и впечатления (32%), товары для творчества (28%) и книги (26%).

ESA Xmas Games.jpg

Праздничные распродажи игр

Разбивая данные по полу, большинство как девочек (59%), так и мальчиков (86%) выражают намерение попросить видеоигры в подарок на праздники. Пять основных конкретных запросов включают игровые подписки (39%), игровые консоли (38%), игровое снаряжение/аксессуары (32%), внутриигровую валюту (29%) и физические видеоигры (22%).

Что касается планов взрослых на праздничные покупки, примерно каждый третий (32%) человек выражает намерение приобрести видеоигры в подарок себе или другим. Этот процент заметно возрастает до 57% среди родителей. Те взрослые, которые планируют покупать подарки, связанные с видеоиграми, ожидают потратить в среднем 485 долларов на эти подарки.

По мере того, как родители готовятся исполнить эти желания, ESA подчеркивает важность понимания доступных инструментов для обеспечения безопасного игрового опыта. Рекомендуются три практических шага: проверка контента игр, использование родительского контроля и поддержание открытого общения с юными геймерами.

Toxicity in Multiplayer Games.jpg

В недавнем подробном анализе мы рассмотрели ключевые выводы из отчета Unity за 2023 год, который выявил заметный всплеск токсичного поведения в многопользовательских играх. Наш детальный анализ охватил данные, собранные в Соединенных Штатах, Великобритании и Южной Корее, с участием 2522 игроков и 407 разработчиков. Наше резюме отчета выявило растущую распространенность токсичных столкновений и углубилось в распространенные формы токсичности, а также в реакцию как игроков, так и создателей игр.

Types of toxic behavior.png

Токсичность игроков в играх важна для осведомленности лидеров индустрии. Поскольку число геймеров во всем мире растет беспрецедентными темпами, крайне важно больше узнать о способах борьбы с токсичностью в играх, обеспечивая более приятный опыт для игроков и покупателей.

Quote icon

Более 212 миллионов американцев регулярно играют в видеоигры, поэтому неудивительно, что игры находятся на вершине списков желаний в этом году. Независимо от того, приобретает ли семья новую консоль, обновляет контроллеры и гарнитуры или пополняет свою библиотеку новыми играми и дополнениями, мы знаем, что видеоигры — отличный инструмент для совместных игр и общения семей в праздничный сезон и далее.

Стэн Пьер-Луи, президент и генеральный директор ESA

Эти результаты опроса имеют особое значение в контексте развивающегося ландшафта web3-игр. Поскольку спрос на подарки, связанные с видеоиграми, остается высоким как среди детей, так и среди взрослых, это подчеркивает неизменную популярность и культурное значение игр.

В сфере web3-игр, где технология блокчейн открывает новые возможности для владения, интероперабельности и децентрализованных впечатлений, эти потребительские предпочтения могут направлять разработчиков и заинтересованные стороны в формировании будущего интерактивных развлечений. Понимание этих предпочтений жизненно важно для радостного, безопасного и ответственного праздничного сезона для юных геймеров.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026

Похожие новости

Посмотреть все
Расходы на игры ужасов выросли на 13% в сезон Хэллоуина image
3 years ago•2 минуты чтения

Расходы на игры ужасов выросли на 13% в сезон Хэллоуина

Расходы на игры ужасов в США увеличились на 13%, лидируют Clockmaker и Alien Invasion. Изучите последствия для web3-игр.

Отчёты
Борьба с растущей токсичностью в многопользовательских играх image
2 years ago•3 минуты чтения

Борьба с растущей токсичностью в многопользовательских играх

Подробный анализ отчета Unity 2023 о росте токсичного поведения в многопользовательских играх, с акцентом на реакцию игроков и разработчиков, а также его актуальность для игровой экосистемы web3.

Отчёты
Summoner's Rift (League of Legends) | League of Legends Wiki | Fandom
a day ago•4 минуты чтения

League Classic: стоит ли ностальгия ожиданий? Мнение ветерана

Анонс League Classic вызвал ажиотаж, но ветераны предупреждают: реальность ранних сезонов сильно отличается от идеализированных воспоминаний.

Отчёты
Indie dev defends criticism of Steam refund abuse amid review bombing of  his game: 'It's wrong to refund a game after having fun with it and  completing it' | PC Gamer
a day ago•5 минут чтения

Разработчик Paddle Paddle Paddle: Steam Refunds Aren't for Free Play

Mateo Covic из Zoroarts прокомментировал 55,000 возвратов своей игры, подчеркнув, что Steam Refunds Aren't for Free Play.

Отчёты
Rhythm Heaven Groove
a day ago•3 минуты чтения

Игры на выходные 11 июля 2026 года

От 400,000 проданных копий Rhythm Heaven Groove в Японии до популярности Star Fox на Switch 2 — во что поиграть в эти выходные.

Отчёты
BioWare remastered Mass Effect, now it's Dragon Age's turn | Windows Central
a day ago•4 минуты чтения

Ветеран BioWare: EA отдавала предпочтение Mass Effect перед Dragon Age

Бывший сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер заявил, что EA относилась к серии как к второстепенной, в то время как Mass Effect всегда получала приоритетную поддержку.

Отчёты