При покупке игры в Steam вы, вероятно, хотите знать, были ли сгенерированы ИИ какие-либо ее арт-материалы, аудио или текст. Оказывается, люди, которые на самом деле создают эти игры, почти единодушно с вами согласны.
Новый опрос, в котором приняли участие 826 работников игровой индустрии, показал, что 88.4% считают, что Valve должна требовать от разработчиков раскрытия любой информации об использовании генеративного ИИ на витринах магазинов. Это не незначительное большинство. Это почти консенсус изнутри самой индустрии, и это оказывает реальное давление на текущий подход Steam, который, по мнению многих разработчиков, явно не дотягивает.
Что Steam требует в настоящее время (и почему разработчики недовольны)
Дело в том, что Valve обновила свою политику раскрытия информации об ИИ в январе, сузив требования таким образом, что разработчикам нужно отмечать только контент, сгенерированный ИИ, который непосредственно "потребляется игроками". Инструменты для повышения эффективности на стороне сервера, код, созданный с помощью ИИ, и использование в закулисных процессах? Ничего из этого не требует упоминания.
Почти половина респондентов опроса выступила против такого подхода. На вопрос, согласны ли они с правилом Valve о раскрытии информации только для игроков, 48.7% ответили "нет", 32.1% ответили "да", а 19.2% были не уверены. Это значительная часть индустрии, сигнализирующая о том, что текущая политика не отражает того, что игроки на самом деле заслуживают знать, согласно полному разбору опроса на GamesIndustry.biz.
И это не просто абстрактное несогласие с политикой. 76.8% респондентов заявили, что они добровольно раскрывали бы использование ИИ на своей странице в Steam, даже для концептуальной работы или повышения эффективности, даже если это не требуется. Это значительный разрыв между тем, что предписывает платформа, и тем, что сами разработчики считают правильным.
Как разработчики думают, что раскрытие информации должно работать на самом деле
Когда опрос углубился в формат раскрытия информации, мнения стали более конкретными. Подход с чек-листом был самым популярным вариантом, который предпочли 51.9% респондентов, где игры точно указывали бы, как ИИ использовался в различных областях разработки. Еще 13.7% хотели полного, подробного письменного раскрытия для каждого тайтла. Только 28.4% считали, что простого ответа "да" или "нет" достаточно.
Ключевой момент здесь в том, что большинство разработчиков не просят расплывчатой метки. Они хотят конкретики. Какие части игры использовали ИИ? Были ли это концепт-арты, которые были заменены? Временный озвучка? Фоновая музыка? Знание разницы действительно важно для многих игроков.
опасно
Опрос смещен в сторону небольших студий, причем 64.8% респондентов работают в студиях до 49 человек. Более крупные издатели с более агрессивным внедрением ИИ могут придерживаться иных взглядов.

Настройки раскрытия информации об ИИ в Steam
Для чего разработчики на самом деле используют ИИ
Несмотря на весь шум вокруг генеративного ИИ в играх, данные опроса рисуют картину довольно осторожного внедрения, по крайней мере, среди респондентов. 66.1% заявили, что их студия вообще не использует инструменты генеративного ИИ. Среди тех, кто использует, наиболее распространенными применениями были мозговой штурм (9.3%), генерация кода (9.1%), создание отчетов (7.9%) и проверка кода (7.7%).
Использование, которое чаще всего вызывает беспокойство у игроков, такое как генерация голоса (2.3%), генерация текста (1.8%) и создание музыки или аудио (1.3%), было среди наименее распространенных. Около 85% респондентов заявили, что ИИ вообще никогда не следует использовать для этих целей. Единственное заметное исключение: 82.9% заявили, что использование ИИ для генерации временного аудио на ранних этапах разработки с намерением заменить его реальными записями позже, было приемлемым.
Комментарий, который должен заставить всех задуматься
Среди открытых ответов, оставленных разработчиками, один выделялся. Респондент написал: "Единственная причина, по которой мы заявляем об использовании, заключается в том, что в настоящее время игрокам это небезразлично. Пока что мы должны быть конкретны и ясны в отношении его использования. В ближайшем будущем игрокам это будет уже неинтересно, и тогда мы больше не будем это раскрывать."
Это поразительное признание. Оно представляет раскрытие информации не как этическую норму, а как временную уступку в области PR. Трудно сказать, широко ли распространено такое отношение или оно представляет собой маргинальное мнение, но именно такого рода комментарии обосновывают требования на уровне платформы, а не добровольную самоотчетность.
Что это означает для игроков
В настоящее время политика Steam оставляет много возможностей для того, чтобы использование ИИ оставалось неупомянутым. Опрос ясно показывает, что большая часть сообщества разработчиков хочет более строгих правил, и многие вышли бы за рамки того, что требуется в настоящее время, даже без указаний. Но "многие бы" и "все должны" — это очень разные вещи.
Для получения дополнительной информации о том, как индустрия борется с генеративным ИИ, стоит прочитать глубокое погружение PC Gamer в этот опрос наряду с сырыми цифрами. Будет ли Valve действовать под давлением индустрии или продолжит минимизировать свои требования, многое скажет о том, чьи интересы платформа ставит на первое место. Обязательно ознакомьтесь с дополнительной информацией:







