• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
Abiotic Factor Hits 1.4 Million Sales on Steam
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Главная
  2. Новости
  3. Abiotic Factor
  4. Abiotic Factor достигает 1,4 млн продаж

Abiotic Factor достигает 1,4 млн продаж

Кооперативная игра Abiotic Factor от Deep Field Games преодолела отметку в 1.4 миллиона продаж в Steam после выхода версии 1.0 благодаря обновлениям и поддержке.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Jun 9, 2026

Abiotic Factor Hits 1.4 Million Sales on Steam

Abiotic Factor, кооперативный экшен с элементами крафта и исследования от студии Deep Field Games и издателя Playstack, разошелся тиражом более 1.4 миллиона копий в Steam после релиза версии 1.0. Игра, сочетающая в себе элементы, напоминающие Half-Life, с механиками исследования и крафта, впервые вышла в ранний доступ в 2024 году и стабильно наращивала базу игроков благодаря апдейтам, ценовым стратегиям и кроссплатформенной доступности.

Запуск версии 1.0 обеспечил существенный прирост выручки, что помогло материнской компании Playstack отчитаться о росте прибыли за первое полугодие на 125 процентов, до $9 миллионов. Релизы в сервисах PlayStation Plus и Xbox Game Pass дополнительно расширили аудиторию.

Abiotic Factor Hits 1.4 Million Sales on Steam

Продажи Abiotic Factor достигли 1.4 миллиона копий

Продажи в Steam и долгосрочный рост

Данные Steam показывают, что в период с мая по август 2024 года было продано около 600,000 копий Abiotic Factor, а к концу августа 2025 года это число превысило 1.4 миллиона. Во время запуска версии 1.0 пиковый онлайн игры достиг 29,000 человек. Рост продаж был обеспечен сочетанием распродаж, крупных контентных обновлений и постоянного взаимодействия с комьюнити. Вместо того чтобы полагаться на один крупный релиз, показатели игры демонстрируют кумулятивный эффект от непрерывного продвижения и интереса, подогреваемого апдейтами.

Abiotic Factor Reaches 1.4 Million Sales

Продажи Abiotic Factor достигли 1.4 миллиона копий

Ценовая стратегия и стимулы раннего доступа

Перед релизом версии 1.0 разработчики повысили цену с $25 до $35, чтобы отразить добавление новых внутриигровых функций. В период раннего доступа за первый месяц было продано чуть менее 250,000 копий, в то время как релиз 1.0 принес больше выручки при меньшем количестве проданных копий из-за корректировки цены. Чтобы стимулировать покупки до повышения стоимости, команда предложила эксклюзивные косметические предметы и Supporter's Pack DLC для игроков раннего доступа, который позже стал платным контентом на релизе 1.0. Ведущий маркетинговый менеджер Playstack Шон Коттер отметил, что DLC продолжало показывать хорошие результаты и после релиза.

Abiotic Factor Reaches 1.4 Million Sales

Продажи Abiotic Factor достигли 1.4 миллиона копий

Кроссплатформенность и виральность

Запланированная кроссплатформенная игра между PC и консолями способствовала расширению охвата проекта. По оценкам, еще один миллион игроков познакомился с Abiotic Factor через подписки Game Pass и PlayStation Plus. Кроссплатформенность, вероятно, ускорила «сарафанное радио», побуждая игроков приглашать друзей с других платформ, что увеличило общие продажи сверх того, чего можно было бы достичь при модели исключительно премиального релиза. Время выхода версии 1.0 было скоординировано с графиками платформ, чтобы избежать конкуренции с другими крупными релизами, что потребовало тщательного планирования для максимизации видимости и охвата.

Геймплей и вовлеченность сообщества

Геймплей Abiotic Factor был отмечен как ключевой фактор успеха. Игра сочетает в себе кооперативные механики, крафт и исследование с нарративной структурой. Во время раннего доступа команда разработчиков сосредоточилась на крупных обновлениях, организованных в виде отдельных «глав», а не на частых мелких патчах.

Дизайн-директор Deep Field Games Джефф «Zag» Кин объяснил, что такой подход поддерживал вовлеченность игроков, предоставляя четкие контентные вехи, и позволял сообществу ощущать значимый прогресс с каждым обновлением. Такая структура также давала стримерам и контент-мейкерам возможность эффективно демонстрировать новый контент. Данные об игроках указывают на сильное пересечение с другими кооперативными и сурвайвал-тайтлами, что говорит о том, что целевые обновления и постоянное взаимодействие с комьюнити помогли поддерживать узнаваемость и долгосрочные продажи.

Abiotic Factor Reaches 1.4 Million Sales

Продажи Abiotic Factor достигли 1.4 миллиона копий

Маркетинг и работа с регионами

Маркетинговые усилия распространились на международные рынки, особенно на Китай, где локализованные материалы и партнерства на таких платформах, как Bilibili, обеспечили около 20 процентов от всей базы игроков. Команда также взаимодействовала с новыми инфлюенсерами, которые начали стримить игру на запуске 1.0, что обеспечило дополнительный охват. Батлы в Steam с похожими играми стали еще одним компонентом стратегии: некоторые из них разошлись тиражом более 80,000 копий даже при небольших скидках, особенно если они были приурочены к обновлениям сопутствующих тайтлов.

Итоги

Результаты Abiotic Factor демонстрируют важность стратегического ценообразования, постоянных контентных обновлений, кроссплатформенности и целевого маркетинга для поддержания продаж игры с течением времени. Имея более 1.4 миллиона проданных копий в Steam и дополнительную аудиторию на консольных платформах, игра служит наглядным примером того, как продуманное планирование релиза, работа с комьюнити и правильный тайминг могут способствовать долгосрочному росту на рынке видеоигр.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Обучающие материалы, Отчёты

updated

June 9th 2026

posted

June 9th 2026

relatedNews

Посмотреть все
Топ-10 бесплатных игр Steam в 2025 году image
a year ago•readingTime

Топ-10 бесплатных игр Steam в 2025 году

Ищете лучшие бесплатные игры в Steam в 2025 году? Ознакомьтесь с нашим списком лучших игр: от экшен-RPG и MOBA до симуляторов и шутеров — часы веселья без затрат.

Списки
+1
Как PEAK достигла продаж более 4 млн image
2 months ago•readingTime

Как PEAK достигла продаж более 4 млн

История успеха PEAK: 4.5 миллиона копий за месяц. Анализ разработки, игрового дизайна и стратегии роста после релиза.

Обучающие материалы
+1
Career Paths After a Game Art Degree | Shawnee State University
3 hours ago•readingTime

Юный разработчик получил лишь $2,000 с продаж игры на $1.3M

Разработчик-подросток заработал всего $2,000 при выручке игры в $1.3M. История наглядно показывает, как комиссии платформ сокращают доходы независимых авторов.

Отчёты
Best Mega Rayquaza ex Deck in Pokemon TCG Pocket
5 hours ago•readingTime

Mega Rayquaza ex доминирует в Pokemon TCG Pocket

Колода на Mega Rayquaza ex стала одной из сильнейших в Pokemon TCG Pocket благодаря сочетанию регенерации энергии и огромного урона.

Отчёты
🗺️ Nuke Map Counter-Strike 2 Display Model CS GO CS 2 Wall Decor plaque・  STL File for 3D printing・Cults
a day ago•readingTime

Counter-Strike 2: число игроков падает пятый месяц подряд

В июле средний онлайн Counter-Strike 2 составил 853,000 человек. Это пятый месяц снижения подряд — подобная динамика наблюдалась в последний раз в 2021 году.

Отчёты
Best Netflix Games Right Now August 2026
a day ago•readingTime

Лучшие игры Netflix: август 2026

Библиотека Netflix Games значительно выросла. Представляем подборку лучших проектов, включая недавно добавленную Red Dead Redemption.

Отчёты