Представьте: вы глубоко в комплексе GATE, ваш прирученный кабан набирает уровень рядом с вами, вы только что покрыли свое оружие ближнего боя свежесваренным кислотным зельем, а ваша база безупречно чиста благодаря швабре под названием MOP 9000. Вот такая энергия в последнем крупном обновлении Abiotic Factor.
Версия 1.3.0, получившая название Cosmic Companions Update, вышла 4 мая 2026 года на Steam, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Разработчики описывают это как "немного увлеклись", и список изменений это подтверждает. Более 100 новых предметов. Совершенно новый портальный мир. Полностью переработанная система питомцев. Система химии, созданная с нуля. И да, крафтовая швабра.
Pets 2.0: ваши компаньоны получили серьезное улучшение
Оригинальная система питомцев была очаровательной, но ограниченной. Переработка в 1.3.0 превращает питомцев в настоящих полевых компаньонов со статистикой, уровнями и путями мутаций, которые вознаграждают за эксперименты.
Новый слот для компаньона теперь находится на экране экипировки. Питомцы, помещенные туда, получают ошейник компаньона, который удерживает их в состоянии "лежачего" вместо того, чтобы умереть сразу, когда они получают смертельный урон. Это значительное изменение качества жизни для всех, кто видел, как любимое существо получает ваншот от случайного врага.
Более крупное дополнение — приручение кабанов. Эти крупные существа теперь могут сражаться вместе с вами, а определенные варианты производят собираемые ресурсы по таймеру. Накормите любого питомца достаточным количеством правильной пищи, и он получит EXP, увеличивая здоровье, урон и даже физический размер. Продвигайтесь дальше с аномальными продуктами, и питомцы базовых вариантов будут мутировать в совершенно новые формы, включая варианты, которые в описании патча названы "никогда ранее не виданными ксенобиологами GATE".
Новые варианты питомцев, подтвержденные в обновлении, включают:
- IS-0178-C, IS-0178-G (мутации кабанов)
- IS-0178-D (крафтится по новому рецепту)
- IS-0173-D, IS-0173-E, IS-0173-F, IS-0173-H, IS-0173-L (мутации вредителей)
- IS-0128-B (мутация IS-0128-A)
- Свиноматка (приручаемая, дойная)
- Грибной, Снежный и Альфа-кабан (все теперь приручаемые)
Всех питомцев теперь можно подбирать и переносить в свободный слот хотбара. Оттуда вы можете бросать вредителей прямо в бой. Если ваш слот компаньона пуст, брошенный вредитель автоматически экипируется в него в полете. В описании патча это названо "вращаться с бешеной скоростью к вашим врагам", что именно такая энергия, на которой работает эта игра.

Добавлен слот для компаньона
Система химии — это полноценная ветка прогрессии
Это не просто изменение крафта. Химия в 1.3.0 — это многоступенчатая система, которая начинается после достижения Cascade Labs и открытия двух новых верстаков.
Дистилляционный верстак перерабатывает аномальные материалы, собранные во время экспедиций, в одну из 15 дистилляций (или иногда в "флакон бесполезной жижи", согласно описанию патча). Оттуда химический верстак объединяет эти дистилляции в три категории зелий:
Ключевым моментом здесь является то, что покрытия для оружия открывают разнообразие билдов, которое было невозможно раньше. Применение покрытия в середине забега для смены типа урона или добавления утилитарных эффектов — это тот гибкий геймплей, которого не хватало боевой системе игры.
Журнал GATEPal был обновлен подменю "Дистилляция" и "Химия" для отслеживания обнаруженных рецептов. Новые записи в "Коллекции теорий" полностью объясняют обе системы.
MOP 9000, кресло-катапульта и еще более 100 вещей
Разработчики немного занизили важность, перечислив MOP 9000 в разделе изменений предметов, но он заслуживает большего внимания. Официально названный Mess Obliterating Paraphernalia 9000 (Приспособление для уничтожения беспорядка 9000), это крафтовая швабра, которую вы наполняете водой для очистки пятен крови, разбросанных бумаг и другого мусора в помещении. Большинство существующих пятен крови были обновлены, чтобы их можно было отмыть. Чистота базы теперь — это то, чего вы действительно можете достичь.
Кресло-катапульта — еще один выдающийся предмет: компактное одноместное транспортное средство, которое может достигать областей, недоступных другим транспортным средствам, и, что крайне важно, не может опрокинуться. Любой, кто потерял свой транспорт из-за физических глюков, оценит это дизайнерское решение.
Помимо этого, обновление добавляет четыре новых крафтовых наручных часов с активными эффектами (стелс, приманка-голограмма, увеличенный переносимый вес и косметические аномальные карманные часы), четыре нового крафтового оружия (Эндотермический молот, Плазменная цепная пила, Кислотная булава, Световой молот) и новый портальный мир под названием Dunkeltaler Forest через кроссовер с Voices of the Void.
Что еще изменилось
Выделенные серверы теперь могут поддерживать более 16 игроков и будут корректно соблюдать настроенное максимальное количество игроков. Зарядный ящик значительно быстрее заряжает аккумуляторные предметы. Рецепты кубиклов стали дешевле, теперь требуя только 1 коробку винтов и деревянные доски вместо металлолома.
Со стороны врагов, военный ИИ теперь более последовательно избегает дружественного огня и не будет скапливаться в одном укрытии. Оборонительный робот больше не стреляет минометами назад. Исправлен бесконечный цикл шипов, который мгновенно убивал ученых против IS-0173-B.
Для игроков, которые только начинают знакомиться с игрой, наше руководство по советам для новичков Abiotic Factor охватывает выбор профессии и стратегии раннего выживания, которые стоит пересмотреть, учитывая, насколько сильно системы питомцев и химии меняют приоритеты ранней прогрессии.
Полный объем того, что добавляет 1.3.0, настолько значителен, что наша коллекция руководств по Abiotic Factor, вероятно, потребует существенных обновлений, чтобы охватить новые пути крафта химии и деревья мутаций питомцев. Следите за этими ресурсами, пока сообщество будет составлять полные цепочки мутаций и оптимальные комбинации дистилляций в ближайшие недели.







