• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
cards of ethernity banner.png
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. Cards of Eternity: The Wheel of Time
  4. Aether Games: Cards of Ethernity, IP, and AR

Aether Games: Cards of Ethernity, IP, and AR

Exclusive interview with Aether Games about Cards of Ethernity, their recognizable IP, and the potential of AR.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

•

Обновлено Mar 31, 2026

Реклама
Реклама
cards of ethernity banner.png

Жанр карточных игр в web3-гейминге на данный момент является одним из самых захватывающих сегментов индустрии, и не без причины. Количество инноваций и новых подходов к стандартным формулам, нормализованным Hearthstone и Magic: The Gathering, освежает. Обе игры на протяжении многих лет были столпами традиционной карточной сцены, но такие проекты, как Gods Unchained, Splinterlands, Cross The Ages, и наш сегодняшний гость, Cards of Ethernity, меняют индустрию, какой мы ее знаем.

Мы получили возможность пообщаться с Йенсом Петерсом, CEO и основателем Aether Games, чтобы обсудить Aether Games как студию, прогресс разработки Cards of Ethernity и Gates of Ethernity, проблемы создания IP и кроссоверов между играми студии, а также инновационные механики в Cards of Ethernity. Давайте приступим.

Для начала, чтобы все могли познакомиться с Aether Games, пожалуйста, представьтесь, расскажите о Aether Games и студии-разработчике.

Меня зовут Йенс, я CEO и основатель Aether Games. Кроме того, я менеджер киберспортивных знаменитостей. Aether Games, если говорить просто, — это студия разработки игр, издатель, и мы также работаем над CGI-сериалом, поскольку большая часть нашего опыта сосредоточена в этой области.

Aether Games стремится создавать свои игры в едином ключе и в рамках одной франшизы. Как вы думаете, насколько это важно для успеха самих по себе игр? 

Связывание всего в рамках одной вселенной позволяет нам иметь некоторые кросс-игровые ассеты в блокчейн-пространстве, но более важным является тот факт, что вы увидите, как ваши собственные ассеты, с которыми вы играете, появятся в нашем сериале и во всех других играх, что добавляет им эмоциональной ценности.

Aether Games на данный момент анонсировала Gates of Ethernity и Cards of Ethernity. Можете ли вы кратко рассказать, что каждая игра предложит своим игрокам? 

Gates of Ethernity — это дарк-фэнтези авто-баттлер, где существа могут эволюционировать прямо во время матча. Если посмотреть на текущий игровой рынок, мы видим огромный спрос на авто-баттлеры, и на данный момент как в крипто-, так и в обычном игровом пространстве существует только один крупный авто-баттлер. 

Такие игры также позволяют быстро обновляться и менять мету, что именно то, что любит крипто-пространство, а быстрая разработка — одна из вещей, которая выделяет нас.

Card of Ethernity — это цифровая коллекционная карточная игра, ориентированная на соревновательность и киберспорт. Мы прекрасно осознаем, что существует множество карточных игр, однако с CoE мы хотим показать, на что мы способны, задействуя игровую нишу, которая всегда будет иметь большую базу игроков. 

CoE фокусируется на объединении лучших механик в одной карточной игре с высокими стандартами качества. Игра с различными искателями приключений, вечными питомцами, реликвиями, оружием, броней, существами и заклинаниями, которые могут быть принесены в жертву для пополнения вашего пула Эфира, добавляет много стратегии и быстрых изменений меты при введении новых ассетов.

Cards of ethernity gameplay 2.webp

Каковы ваши основные приоритеты, чтобы каждая из этих игр выделялась в своих жанрах?

Нашим главным приоритетом всегда будет создание увлекательных игр, ориентированных на киберспорт, при сохранении высокого стандарта качества. Мы хотим, чтобы люди играли в наши игры на соревновательной основе и могли назвать это своей работой, поскольку мы развиваем всю франшизу и делимся ростом с нашими лучшими игроками.

Один из самых уникальных игровых режимов в Gates of Ethernity, вероятно, будет Bloodbath. Можете ли вы раскрыть больше подробностей об этом режиме?

Bloodbath — это режим, в котором игроки могут заранее создать свою команду для мгновенной финальной сборки. Быстрые матчи против всех остальных игроков позволяют им протестировать, какая сборка самая сильная, а также использовать быстрое мышление для противодействия другим игрокам.

Cards of ethernity adventurer.webp

Искатели приключений играют очень важную роль в Cards of Ethernity. Можете ли вы предоставить больше информации о роли Искателей приключений в игре?

Каждый Искатель приключений обладает уникальной пассивкой или может иметь способность, которая сильно влияет на то, как играет ваша колода. Некоторые искатели приключений позволяют вам брать дополнительные карты при получении урона, позволяя вам жертвовать ими для длинной цепочки, которая может почти мгновенно закончить игру. 

В то время как другие искатели приключений могут иметь более защитный эффект, снижая получаемый ими урон, фокусируясь на более оборонительном стиле игры. Мы будем добавлять больше искателей приключений по мере развития, и MVP будет выпущен с общим количеством в 10 различных.

Можете ли вы поделиться своими мыслями о том, какие проблемы возникают при создании успешного долговечного IP с узнаваемыми персонажами и играми вокруг них?

Я бы сказал, что самая большая проблема — это действительно заявить о себе, чтобы по-настоящему выделиться, помимо, конечно же, хорошего лора. Наше преимущество в том, что мы очень хорошо связаны с киноиндустрией, что позволяет нам напрямую обращаться к таким компаниям, как Netflix, HBO и Amazon Prime, без необходимости проходить через обычные, длительные методы.

Помимо нашего CGI, у нас также будут небольшие 2D-анимационные истории, комиксы, короткие истории персонажей/существ и многое другое, чтобы продвигать себя всем, независимо от того, любят ли они читать или смотреть.

Aether Games уже анонсировала работу над стандартным CGI-веб-сериалом, который свяжет все воедино. Хотели бы вы поделиться какой-либо дополнительной информацией о нем? Какова будет его продолжительность после завершения с точки зрения времени просмотра?

В настоящее время мы находимся в производстве пилотного эпизода, который является 3-серийным мини-сериалом, который мы будем постепенно выпускать, начиная с февраля 2023 года. Поскольку мы работаем с известным стриминговым сервисом, этот сериал будет продлен на 1-2 сезона. Пилотный эпизод даст введение в то, как миры оказались связаны и почему, как с человеческой стороны, так и со стороны троллей и драконов.

Создание IP обычно требует охвата нескольких медиа. Можете ли вы поделиться своими мыслями о попытке создать IP и связанных с этим проблемах?

Наш сериал на 100% CGI, что означает, что он занимает немного больше времени, чем любой другой тип шоу, поскольку мы создаем все используемые ассеты с нуля. Общеизвестно, что мы работаем над этим, однако, пока сериал находится в производстве, мы сосредоточены на создании аудитории для наших игр как в web2, так и в web3. 

Это, в сочетании с работой с уважаемыми PR-агентствами, даст нам достаточно времени, чтобы достичь нужной нам аудитории. Мы также записываем весь закулисный материал, чтобы дать много тизеров того, что грядет.

Каково ваше видение будущего интеграции дополненной реальности (AR) в блокчейн-игры?

На данный момент я бы сказал, что еще немного рано объединять AR с соревновательными играми. AR, который у нас есть сейчас, — это способ для людей видеть своих вечных в реальной жизни, поскольку они владеют NFT. 

В будущем мы будем создавать игры, ориентированные на AR, используя имеющиеся у нас ассеты, однако они будут меньше ориентированы на киберспорт, а скорее на сообщество и исследование с друзьями.

Что вас больше всего волнует в будущем Aether Games?

Лично меня больше всего волнует рост всей вселенной. Наблюдать, как люди создают различные приложения и веб-сайты, чтобы обучать других тому, как лучше играть в наши игры. 

Наблюдать, как люди создают видео на YouTube, объясняющие или теоретизирующие о нашем лоре, и, наконец, проводить крупные киберспортивные мероприятия, когда база игроков будет это поддерживать. Я лично хорошо связан с киберспортивными командами, поэтому не могу дождаться, чтобы продвинуть все, что мы делаем, им.

Мы надеемся, что вам понравилось интервью с Йенсом, и для нас также было удовольствием увидеть все, что делается за кулисами для Blocklords. Мы даже не хотим представлять, сколько часов мы вложим в эту игру. Одно можно сказать наверняка: web3-гейминг обречен иметь своего короля в жанре стратегий web3-гейминга.

Дайте нам знать, что вы думаете в разделе комментариев ниже, и следите за новыми эксклюзивными интервью из мира web3-гейминга. Если вы еще этого не сделали, обязательно ознакомьтесь с нашими предыдущими интервью с Брентом Лянгом, членом команды-основателя Fractal, Грантом Хейзли, исполнительным директором Undead Blocks, и Лупифайем, NFT-инфлюенсером и CEO The Treeverse.

Присоединяйтесь к семье PGG сегодня!

Веб-сайт | Discord | Twitter | Twitch | YouTube

Mostafa Salem author avatar

Mostafa Salem

Руководитель отдела игровых исследований

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026

Реклама
Реклама