Перейти к основному содержимому
miHoYo's AI Companion Is a Piano Student Cursed to Never Graduate

AI-компаньон от miHoYo: пианистка, обреченная вечно учиться

miHoYo выпустила BSide: Olivia Lin в Steam: ИИ-чат-бот в образе студентки-пианистки, которая обменивается письмами и исполняет музыку.

Обновлено
Время чтения
3 мин
Тема
Новости
Знакомьтесь, Lin Li: студентка, которая никогда не выпустится

Больше материалов GAMES.GG в Google

Реклама

miHoYo пообещала сделать ИИ «центральным и основным инструментом для решения задач» во всех своих бизнес-процессах, и студия уже демонстрирует серьезность своих намерений. BSide: Olivia Lin, первое самостоятельное ИИ-приложение от создателей Genshin Impact, уже вышло в Steam, хотя на данный момент доступно только в Китае.

Знакомьтесь, Lin Li: студентка, которая никогда не выпустится

В центре BSide: Olivia Lin находится Lin Li — ИИ-чат-бот, построенный вокруг проработанного образа. В описании Steam она представлена как студентка шанхайского университета, которая «изучает фортепиано и психологию», любит виниловые пластинки, старое кино и дождливые дни. Главная фишка, заложенная в концепт, заключается в том, что она навсегда застряла в студенческой жизни — вечная студентка, которая никогда не получит диплом пианистки.

Это намеренно меланхоличный хук, и он работает. Вместо того чтобы делать из Lin Li типичного ассистента, miHoYo наделила её аркой персонажа, которая не может завершиться. Это выглядит либо очаровательно, либо слегка пугающе — зависит от вашего отношения к ИИ-компаньонам.

Суть в том, что функционал здесь куда глубже, чем у обычного чат-бота. Пользователи могут слушать, как Lin Li играет на пианино, загружать свои файлы, чтобы заказать конкретные произведения, и писать ей письма, чтобы «выразить свои текущие эмоции словами и обменяться историей, которая принадлежит только вам». Механика написания писем особенно сильно давит на эмоциональную близость, вокруг которой и строятся подобные приложения-компаньоны.

От миллиардов с гачи к инвестициям в ИИ

BSide: Olivia Lin не появилась из ниоткуда. В прошлом месяце miHoYo объявила о планах инвестировать до $14.6 миллиарда в ИИ для внутренних инструментов — цифра, которая говорит о том, что это не просто побочный эксперимент. Студия одновременно поддерживает Genshin Impact, Honkai: Star Rail и Zenless Zone Zero, каждое из которых получает масштабные контентные обновления, а операционные расходы на поддержание такого темпа колоссальны.

Ключ к пониманию ситуации — осознать, к чему именно идет miHoYo. BSide: Olivia Lin — это публичный пруф-оф-концепт, но ИИ-амбиции студии пронизывают весь пайплайн разработки гораздо глубже.

Их будущий лайф-сим Petit Planet уже использует ИИ-инструменты в разработке, включая внутриигрового NPC-чат-бота под названием Planet Life Guide. Genesis, грядущая MMO на движке Unreal Engine 5, по слухам, также в той или иной степени интегрирует ИИ. В Honkai: Nexus Anima, автобаттлере от miHoYo в духе Pokémon, студия, как сообщается, нанимала художников с опытом работы с генеративным ИИ. Если вы хотите понять, как miHoYo справляется с текущим ивент-контентом в своих играх, гайд по ивенту Phantasmal Pals в Genshin Impact дает хорошее представление о темпах выпуска контента, которые студия должна выдерживать.

Что это значит для процесса разработки игр в miHoYo

Студия одновременно разрабатывает как минимум четыре новых тайтла, продолжая поддерживать свои лайв-сервис игры на полных оборотах. Такая нагрузка практически требует автоматизации на каком-то этапе пайплайна, и miHoYo явно делает ставку на то, что ИИ-инструментарий обеспечит необходимый прирост эффективности.

BSide: Olivia Lin находится на стыке двух вещей, которые miHoYo делает отлично: написание персонажей и инвестиции в технологии. Формат приложения-компаньона не нов, но подача его как продукта в Steam с полностью проработанной вымышленной личностью, а не как утилитарного инструмента — это осознанный творческий выбор. Это позиционирует студию как компанию, которая хочет, чтобы ИИ ощущался естественным продолжением игровых миров, а не просто надстройкой для продуктивности.

Останется ли Lin Li китайским экспериментом или в конечном итоге выйдет на глобальный рынок — покажет, насколько серьезно miHoYo относится к нише приложений-компаньонов. На данный момент это самый четкий сигнал того, что инвестиции в $14.6 миллиарда уже приносят реальные плоды. Следите за будущими тайтлами miHoYo, чтобы увидеть, куда эта технология придет дальше, и заглядывайте в наши игровые гайды по всему каталогу студии.

Была ли эта статья полезной?
Eliza Crichton-Stuart

Автор: Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операционного отдела Опубликовано .

Больше новостей GAMES.GG в Google

Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Читайте далее

Масштабное обновление 3-го сезона Fellowship: 5 постов в Steam

Крупнейший апдейт Fellowship: более 2000 строк изменений в 5 постах Steam. Обновлены лут, сложность и добавлен новый герой Gunde.

Моддер воссоздает отмененный мультиплеер для TLOU2

Моддер Speclizer показал 25 минут геймплея 1v1 мода для The Last of Us Part II. Релиз для PC запланирован на сентябрь.

Данные показывают: AI Content Labels снижают продажи игр в Steam

Анализ 10 000 релизов в Steam подтвердил, что наличие AI Content Labels негативно влияет на продажи, превращая этические споры в финансовые потери для разработчиков.

Реклама