• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. Aliens: Fireteam Elite 2
  4. Aliens: Fireteam Elite 2 — «фастфуд» от мира видеоигр

Aliens: Fireteam Elite 2 — «фастфуд» от мира видеоигр

Aliens: Fireteam Elite 2 от Cold Iron Studios получила смешанные отзывы в Steam. Разбираем сильные и слабые стороны игры, не оправдавшей ожиданий.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Sep 1, 2026

Реклама
Реклама
Aliens: Fireteam Elite 2 Classes Revealed: Full Roundup | AvP Central

Aliens: Fireteam Elite 2 вышла на этой неделе, получив «смешанные» отзывы в Steam, и после того, как я провел в ней время на PS5, этот вердикт кажется вполне справедливым. Студия Cold Iron Studios создала игру, которая временами оживает во время самых хаотичных волн ксеноморфов, но тут же гасит этот запал скучными задачами или до боли несмешными диалогами.

В чем критика Steam оказалась права

Релиз игры в Steam прошел тяжело. Первые отзывы пользователей оказались преимущественно негативными: игроки жаловались на проблемы с PC-портом, слабый сюжет и общее ощущение «сырости» проекта. Проблемы на PC реальны, но это лишь часть картины. Даже на PS5, где техническое состояние более стабильно, просадки частоты кадров случаются чаще, чем того ожидаешь от новинки, а разрывы соединения прямо во время матча при проводном подключении — это серьезная проблема. Потеря десятков минут прогресса из-за сбоя сети — не та «болезнь роста», которую можно просто проигнорировать в неделю релиза.

Cold Iron Studios признала наличие проблем и пообещала их исправить, что, по крайней мере, является правильной реакцией. Но проблемы, которые не получится «починить» патчами, — это те, что будут иметь большее значение в долгосрочной перспективе.

Проблема дизайна миссий, которую не исправит ни один патч

Суть в том, что стрельба в Aliens: Fireteam Elite 2 ощущается действительно хорошо. Оружие чувствуется весомым, а новые типы элементального урона добавляют эффектную визуальную составляющую в перестрелки. Расширенная система классов, включая новый мультикласс «Специалист», позволяющий комбинировать способности других классов, дает реальные возможности для экспериментов. Например, использование турели Machinist вместе со стазис-болтом Hunter создает эффективное комбо для контроля толпы, которое работает даже до того, как вы полностью прокачаете ветку перков Специалиста.

Проблема в том, что происходит между перестрелками.

В Aliens: Fireteam Elite 2 есть 15 миссий, каждая из которых длится примерно от 20 до 30 минут. Слишком многие из них сводятся к ходьбе из точки А в точку Б и удержанию кнопки для взаимодействия с дверью или терминалом. Этот цикл неплохо работает как связующее звено между интенсивными боевыми столкновениями. Но когда это становится основной активностью миссии, сразу становится заметно, насколько примитивен левел-дизайн.

важно
Отряды теперь поддерживают четырех игроков вместо трех, как в оригинале, и это приятное изменение. Но четверо игроков, идущих к кнопке, чтобы нажать ее, — это все еще просто четверо игроков, идущих к кнопке, чтобы нажать ее.

Сюжет, который слишком старается быть смешным

Повествование рассказывает о группе колониальных морпехов, исследующих заброшенный добывающий комплекс Weyland-Yutani. У этой завязки есть потенциал. Но реализация подкачала. Сценарий отчаянно пытается шутить, но почти ни одна шутка не попадает в цель. Персонажи настолько раздражают, что вы начнете прокликивать диалоги, лишь бы поскорее вернуться к стрельбе.

Это кооперативный шутер, поэтому никто не ждет от сценария откровений. Но плохой текст, который активно ломает темп игры, — это хуже, чем полное отсутствие сюжета. Оригинальная Aliens: Fireteam Elite держалась в рамках и позволяла напряжению от встреч с ксеноморфами делать всю работу. Попытки сиквела добавить персонажам «индивидуальности» постоянно дают обратный эффект.

Эндгейм-контент и его место в игре

После завершения кампании продлить время игры помогут режим «Орда» и мета-прогрессия для каждого класса. Эти системы работают достаточно хорошо, чтобы удержать преданных фанатов, а билды классов обладают достаточной глубиной, чтобы вознаграждать за эксперименты. Ключевой момент здесь в том, что эндгейм-цикл выглядит более привлекательным, чем сюжетные миссии, что о многом говорит в плане приоритетов разработки.

Честное сравнение здесь — это Helldivers 2. Aliens: Fireteam Elite 2 предлагает ксеноморфов и синтов вместо терминидов и автоматонов, да и тон игры совершенно иной. Но если вы уже глубоко погружены в геймплей той игры, Fireteam Elite 2 не предложит достаточно механических или структурных отличий, чтобы переманить вас. Это добротный кооперативный шутер, который редко прыгает выше головы.

Aliens: Fireteam Elite 2 уже доступна на PS5, Xbox Series X и PC. Если вы все же решите попробовать, стоит добавить в закладки гайды по Aliens: Fireteam Elite 2 — они пригодятся для создания билдов и прохождения миссий, когда выйдут первые патчи.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты

обновлено

September 1st 2026

опубликовано

September 1st 2026

Реклама
Реклама

Похожие новости

Посмотреть все
Marvel's Wolverine: Rage System, Suits и DNA Skill Tree
4 days ago•3 минуты чтения

Marvel's Wolverine: Rage System, Suits и DNA Skill Tree

Insomniac представила трейлер Marvel's Wolverine: Rage System, новые костюмы и систему прокачки DNA Skill Tree за две недели до релиза.

Объявления
Разработчики GTA 6 оценили время прохождения игры в 80 часов
4 days ago•3 минуты чтения

Разработчики GTA 6 оценили время прохождения игры в 80 часов

Роб Нельсон из Rockstar North прошел GTA 6 за 80 часов. Это дает игрокам примерное представление о продолжительности основного сюжета игры.

Отчёты
Hamaguchi: трейлер FF7 Revelation с Gamescom — это только начало
an hour ago•3 минуты чтения

Hamaguchi: трейлер FF7 Revelation с Gamescom — это только начало

Наоки Хамагути подтвердил, что трейлер FF7 Revelation с Gamescom — лишь старт масштабной информационной кампании, подробности которой появятся в ближайшие месяцы.

Объявления
DLSS 5: 3D-Guided Neural Rendering Debuts in NBA 2K27 | NVIDIA
7 minutes ago•4 минуты чтения

Утечка DLSS 5 выглядит ужасно, но реальная демоверсия доказывает обратное

Утекшие кадры DLSS 5 превратили Cloud из Final Fantasy в кошмар, но демо Nvidia на Gamescom показало, что фильтр не предназначен для стилизованных игр.

Отчёты
Star Wars Zero Company | Game | StarWars.com
36 minutes ago•3 минуты чтения

Студия Star Wars Zero Company отправила большинство сотрудников в неоплачиваемый отпуск

Студия Bit Reactor, работающая над Star Wars Zero Company, отправила 80% штата в отпуск перед релизом, несмотря на планы CEO по развитию новых проектов.

Отчёты
Take-Two Escalates GTA 6 Leak Hunt With Microsoft and Discord Subpoenas ·  Neural Critic
37 minutes ago•4 минуты чтения

Take-Two сузила круг подозреваемых в утечке GTA 6 до двух пользователей Discord

Take-Two Interactive попросила суд Нью-Йорка засекретить вторую повестку для Discord, так как следствие выявило двух конкретных подозреваемых в утечке GTA 6.

Отчёты