Технология апскейлинга AMD FSR 4.1.2 стала доступна разработчикам для Xbox Series X|S 5 ноября 2026 года в составе нового сэмпла Microsoft Game Development Kit (GDK). Теперь студии могут внедрять апскейлер на базе машинного обучения в игры для обеих консолей.
Microsoft и AMD совместно оптимизировали FSR под GPU консолей на архитектуре RDNA 2. Технология нацелена на повышение качества изображения при сохранении баланса производительности GPU, а разработчики сами решают, как именно применять ее в каждом проекте.
Релиз состоялся вслед за октябрьским анонсом FSR 4.1 для портативных консолей Xbox Series X|S и ROG Xbox. Инструментарий для стационарных консолей уже доступен, а внедрение на портативных устройствах начнется в рамках отдельного превью.
Сэмпл от Microsoft также демонстрирует интеграцию между Xbox Series X|S и Windows с использованием AMD FSR SDK.
Что этот релиз значит для игроков на Xbox
Реальные улучшения в играх зависят от того, внедрят ли разработчики эту технологию в свои проекты. Релиз в GDK делает эту работу возможной.
Разработчики могут использовать эти инструменты для оценки качества картинки в соотношении с затратами ресурсов на апскейлинг.
Поддержка портативных Xbox стартует в превью
FSR 4.1.2 также доберется до портативных консолей Xbox, начиная с ROG Xbox Ally X и X20. Это развертывание использует высокоэффективную модель INT8.
По заявлениям AMD, превью для портативок улучшает проекты на DirectX 12, использующие FSR 3.1 или новее. Поддержка оригинальной ROG Xbox Ally появится в последующем обновлении.




