PAX East 2026 не обошелся без инди-сюрпризов, но коллекционная игра с монстрами от Pawprint Studio под названием Aniimo выделялась по простой причине: вы не просто командуете своими монстрами, вы сливаетесь с ними. Поклонники Animalia и энтузиасты коллекционных игр могли найти много интересного на выставке, и Aniimo стала одной из самых обсуждаемых демо-версий в здании.
Демо, которое бросает вас прямо в омут с головой
На PAX East посетителям было предложено два варианта демо-версии: начать с нуля с сюжетными квестами или перейти на мастер-аккаунт и свободно перемещаться с полным составом. Второй вариант был очевидным выбором для всех, кто хотел увидеть, что игра предлагает на самом деле, помимо обучения. С полным отрядом и открытым миром дизайны существ сразу же произвели впечатление.
Монстры в Aniimo выразительны и сильно стилизованы, с анимацией, которая выглядит хорошо как при исследовании мира, так и в середине боя. Смена членов отряда на лету ощущалась естественно, а команда разработчиков на стенде направляла игроков к битвам с боссами как к настоящей проверке боевой системы.
Битвы с боссами, наказывающие за небрежное формирование отряда
Вот в чем дело: битвы с боссами в Aniimo не прощают ошибок. В превью-демо был босс водного типа, который сильно бил и призывал союзников в середине боя, чтобы поддерживать давление. Сравнение с битвами Альфа-Покемонов в Pokemon Legends: Arceus или с битвами боссов в Palworld вполне справедливо, но система типов Aniimo добавляет уровень последствий, который делает плохое управление отрядом действительно дорогостоящим.
Во время одного из прохождений против водного босса потеря существа огненно-электрического типа в начале оставила команду полагаться на электрического типа, ориентированного на поддержку, который усиливал союзников, а не наносил прямой урон. С уходом основного дамагера бой затянулся значительно дольше, чем должен был. Такой эффект домино от одной ошибки — это именно то, что отличает коллекционную игру с существами с настоящей глубиной от той, которая просто выглядит соответствующе.
Боссов в Aniimo можно захватить после поражения, но у вас будет только одна попытка. Бегство — это вариант, если дела идут неважно, хотя для его выполнения требуется некоторое время.
Механика слияния и что она на самом деле меняет
Выдающаяся особенность, вокруг которой строится Pawprint Studio, — это возможность сливаться со своими существами во время боя. Вместо того чтобы просто отдавать команды с боковой линии, игроки могут взять прямое управление существом и определять, какие атаки оно использует. Ключевым моментом здесь является то, что это смещает ощущение боя от традиционной пошаговой системы к чему-то более активному и тактическому.
Одна только эта механика придает Aniimo самобытность в жанре, который увидел множество релизов с момента взрывного дебюта Palworld. Пространство коллекционных игр с существами сейчас действительно переполнено, и система слияния является самым четким ответом на вопрос, что делает эту игру особенной.
Aniimo будет включать гача-механики, но разработчики подтвердили, что игроки также смогут захватывать существ посредством стандартного геймплея, не полагаясь на гача-систему.
Чего ожидать, когда Aniimo фактически выйдет
Pawprint Studio подтвердила выход Aniimo для Windows PC (через Steam, Microsoft Store и Epic Games Store), Xbox Series X|S, PS5, iOS и Android, ориентировочно во второй половине 2026 года. Конкретная дата релиза пока не объявлена.
Для игроков, которые хотят следить за коллекционными играми с существами и подобными играми, коллекция стратегий Animalia стоит того, чтобы добавить ее в закладки, поскольку жанр продолжает расти. А если вы отслеживаете более широкую волну монстр-баттлеров и игр с ловлей существ, наши игровые руководства охватывают весь жанр.
Демо-версия PAX East оставила солидное первое впечатление. Если Pawprint Studio сможет перенести глубину этих битв с боссами в полноценную игру с захватывающим миром, у Aniimo есть реальный шанс занять свою нишу, когда она выйдет позже в этом году.







