Apple разрабатывает два игровых контроллера для Beats

Apple работает над двумя контроллерами для iPhone под брендом Beats: стандартной и Pro-версией, что подтверждается кодом в системе.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено

Apple is Working on Two iPhone Game Controllers Under its Beats Brand -  Yanko Design
Реклама
ЭКСКЛЮЗИВНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ

Используйте код TRYHARD33 при оформлении заказа, пока срок его действия не истек.

Скидка 33% на подписку GAMES+

Два контроллера, спрятанные на самом видном месте

Упоминания, обнаруженные в коде последнего релиза macOS 26.7, раскрыли информацию о двух игровых контроллерах от Apple, которые проходят под внутренними индексами T6502 и T1057. Оба устройства имеют стандартную компоновку геймпада, которую вы ожидаете увидеть: D-pad, два стика, бамперы и аналоговые триггеры. Однако вторая модель идет дальше, предлагая встроенный акселерометр и гироскоп, что намекает на позиционирование в «Pro»-сегменте.

Сообщается, что контроллеры выйдут под брендом Beats и будут разработаны непосредственно руководством Beats, а не основной командой Apple по «железу». Это различие важнее, чем кажется на первый взгляд. Лейбл Beats означает, что эти геймпады теоретически будут работать с любым устройством через USB-C, а не только с iPhone. Это открывает двери для более широкой совместимости, но также сигнализирует о том, что Apple не рассматривает это как флагманский запуск оборудования.

То, что было у iPod click wheel и чего нет у современных контроллеров

Суть в следующем: если Apple наконец-то возвращает физические кнопки после долгих лет доминирования сенсорных экранов, этот момент требует чего-то большего, чем просто чуть более блестящая версия того, что уже продают Backbone и Razer.

iPod click wheel был по-настоящему уникальным решением. Он объединял вращательные емкостные жесты с физическими кликабельными кнопками в одном круглом манипуляторе, который ощущался абсолютно естественным уже через 30 секунд использования. Прокрутка 1,000 треков никогда не казалась рутиной. Поздние модели iPod даже поставлялись с аркадными играми в стиле Breakout, где click wheel превращался в контроллер для управления платформой, и это работало на удивление хорошо.

Эта круговая траектория движения так и не нашла своего места в мейнстримном игровом «железе». Современная версия могла бы позволить игрокам прокручивать селекторы оружия, вращать камеру или активировать специфические механики, которые плоские D-pad и аналоговые стики просто не могут воспроизвести с такой тактильной точностью. Разработчики, создающие игры для Apple Arcade, получили бы по-настоящему новый метод ввода, а не просто очередной клон геймпада на рынке, где их и так предостаточно.

Реалистичный ответ заключается в том, что аксессуар под брендом Beats почти наверняка не возродит дизайн из каталога Apple 2000-х годов. Но эту идею стоит озвучить.

Как эти контроллеры впишутся в перенасыщенный мобильный рынок

Ниша мобильных контроллеров стала крайне конкурентной. GameSir X5 Lite закрывает бюджетный сегмент примерно за $35, предлагая стики на эффекте Холла, Razer Kishi V3 поднимает планку до стиков TMR за $70, а складной Razer Prio отвечает за премиальную портативность. Backbone One остается главной рекомендацией для большинства игроков на iPhone, которые хотят надежное устройство без лишних заморочек.

Чтобы Apple смогла занять здесь реальную нишу, контроллерам нужна причина для существования, помимо логотипа. Гироскоп и акселерометр в Pro-модели могли бы стать такой причиной, особенно если «железо» будет тесно интегрировано с тайтлами Apple Arcade или будущими приложениями для Apple Vision Pro. Контроллер с гироскопом, который работает нативно с iOS без каких-либо проблем с настройкой, стал бы настоящим киллер-фичей.

Соотношение сторон 1.4:1 у слухов об iPhone Duo также играет свою роль. Контроллер, разработанный специально под этот более вытянутый форм-фактор экрана, мог бы дать этим геймпадам преимущество в физической эргономике, с которым сторонние аксессуары не смогут сравниться, пока не обновят свои собственные дизайны.

Что это говорит об игровых амбициях Apple

Apple годами ходит вокруг игрового «железа». MFi certification создала экосистему контроллеров, Apple Arcade сформировала библиотеку контента, а M-series chips сделали MacBook и iPad по-настоящему мощными игровыми машинами. Два специализированных контроллера, пусть даже под брендом Beats, стали бы самым прямым заявлением компании об играх с момента запуска оригинальной программы MFi.

Датчики движения в Pro-модели — самая интересная деталь. Контроллер с гироскопом и акселерометром, подключаемый через USB-C к iPhone, iPad, Mac и, возможно, Windows-ПК, позиционировал бы Apple как игрока на рынке кроссплатформенных периферийных устройств, а не просто как продавца аксессуаров для собственной экосистемы. Это принципиально иная позиция.

Следите за календарем презентаций Apple до конца года. Если эти контроллеры уже достаточно проработаны, чтобы появиться в коде ОС, официальный анонс, вероятно, не за горами. Чтобы быть в курсе игровых новостей и обзоров «железа» на всех платформах, хаб gaming guides — отличное место, чтобы оставаться в теме того, что стоит приобрести.

Объявления

обновлено

September 14th 2026

опубликовано

September 14th 2026

Реклама

Похожие новости