ARC Raiders доминировала в Steam в ноябре 2025 года, разойдясь тиражом в 3.5 миллиона копий и обойдя Counter-Strike 2, Battlefield 6 и PUBG. На данный момент общие продажи игры на всех платформах достигли 7.7 миллиона копий, а доходы ARC Raiders превысили $250 million. При текущих темпах к концу недели игра преодолеет отметку в 8 миллионов проданных копий, а до конца года может достичь 10 миллионов.
Ежедневный онлайн остается стабильным: в выходные средний показатель составил 1.5 миллиона игроков — лишь немного не дотянув до пика в 1.6 миллиона, зафиксированного 16 ноября. Успех игры во многом обусловлен решением Embark отказаться от модели free-to-play.
Платная модель позволила игре избежать гринд-ориентированных таймеров прогрессии, которые характерны для большинства бесплатных шутеров. Игроки получают сбалансированный геймплей без пейволлов. Дизайн также поощряет различные стили игры и выдает бесплатные лоадауты после потери снаряжения, что делает проект доступным как для казуальных, так и для соревновательных игроков.
Геймплейные механики и вовлеченность игроков
ARC Raiders делает упор на кооперацию через структуру миссий и внутриигровые системы. Большинство задач проще выполнять в скваде, а невербальные инструменты, такие как пинги и эмоции, позволяют игрокам координироваться без использования микрофона.
Использование голосового чата необычно высоко для шутера, что укрепляет социальный геймплейный цикл. Аудиодизайн выделяется на общем фоне — бывшие разработчики DICE создали реалистичные звуки оружия, окружения и врагов, которые влияют как на погружение, так и на тактические решения. Боевая система опирается на органичные аудиосигналы вместо UI-маркеров, позволяя игрокам реагировать на стычки более естественно.
Успех инди-игр
Хотя ARC Raiders забрала корону по выручке, инди-игры заняли большинство топовых позиций в ноябре. RV There Yet?, кооперативная игра об управлении раздолбанным домом на колесах в опасных условиях, продалась тиражом 1.1 миллиона копий. Низкая цена, освещение стримерами и абсурдная физика обеспечили быстрый рост популярности.
PEAK, кооперативный симулятор скалолазания, разошелся тиражом 1.4 миллиона копий в ноябре, доведя общий показатель до 14.8 миллиона. Временное снижение цены и контентное обновление спровоцировали всплеск продаж. Dispatch, сочетающая нарративный геймплей со стратегическими мини-играми, также продалась тиражом 1.1 миллиона копий. Еженедельные эпизодические обновления поддерживали интерес аудитории.
Escape from Duckov продалась тиражом 1.1 миллиона копий, при этом более 65% продаж пришлось на Китай. Региональное ценообразование и узнаваемость для местной аудитории обеспечили отличные показатели. Duckov теперь обходит релиз Escape from Tarkov в Steam, заработав $38 million против $14 million у Tarkov за тот же период.
Рыночные тренды и влияние конкуренции
Рынок экстракшн-шутеров становится перенасыщенным. Новинки, такие как Delta Force (free-to-play) и ARC Raiders ($40), переманивают игроков из старых тайтлов. Релиз Escape from Tarkov в Steam показал слабые результаты, так как большинство давних фанатов уже владели игрой через отдельный лаунчер. Ноябрьские результаты показывают, что небольшие и гибкие студии могут достигать высоких продаж благодаря сфокусированному геймплею, умному ценообразованию и видимости у стримеров.
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Какая игра стала самым продаваемым тайтлом в Steam в ноябре 2025 года?
ARC Raiders возглавила ноябрьские продажи в Steam с 3.5 миллиона проданных копий и самой высокой выручкой среди всех игр.
Как инди-игры показали себя в Steam в ноябре?
Инди-игры, такие как RV There Yet?, PEAK, Dispatch и Escape from Duckov, продались тиражом более миллиона копий каждая, продемонстрировав отличные результаты в жанрах кооператива, нарративных игр и стратегий.
Почему ARC Raiders добилась успеха по сравнению с free-to-play шутерами?
ARC Raiders выбрала платную модель, избежав хищных механик гринда. Она также предлагает вариативный геймплей, стимулы для кооперации и качественный аудиовизуальный дизайн, что способствовало как высоким продажам, так и удержанию игроков.
Как Escape from Duckov показала себя в сравнении с Escape from Tarkov?
Escape from Duckov продалась тиражом почти 3 миллиона копий за 17 дней, заработав $38 million выручки. Релиз Tarkov в Steam продался тиражом 400,000 копий и принес $14 million за тот же период. Региональное ценообразование и узнаваемость бренда помогли Duckov обойти Tarkov.
Есть ли тренды для продаж в Steam на 2026 год?
Ожидается, что небольшие кооперативные и инди-игры с низкой ценой, поддержкой стримеров и регулярными обновлениями продолжат показывать хорошие результаты, и крупные студии, вероятно, будут изучать подобные подходы.







