Вопрос, который мучает комьюнити Arc Raiders с самого релиза: что, если можно было бы просто играть, не опасаясь, что другие игроки попытаются тебя убить? Embark Studios наконец-то пытается найти ответ, и исполнительный продюсер Aleksander Grøndal утверждает, что этот ответ может полностью изменить игру.
В период с 13 по 20 октября в ARC Raiders пройдет ограниченный PvE-тест в кооперативном режиме, где будут полностью отключены PvP-столкновения, что позволит отрядам сосредоточиться исключительно на сражениях с машинами. Grøndal называет это важным шагом к ответу на вопрос, который студия игнорировала слишком долго.
Раскол, который уже существует в комьюнити
Суть в том, что разделение между игроками, предпочитающими PvE, и фанатами PvPvE в Arc Raiders никогда не было секретом. Изначально игра разрабатывалась как чистый PvE-опыт, посвященный борьбе с гигантскими роботами-захватчиками, и лишь на поздних этапах производства переключилась на текущий формат PvPvE-экстракшена. Эта история никогда не стиралась из памяти игроков, и значительная часть аудитории месяцами просила Embark вернуть проект к его истокам.
Grondal прямо признает наличие напряжения: «Комьюнити уже расколото по этому признаку, — говорит он. — Станет ли это в конечном итоге официальным направлением игры? Вполне возможно».
Это не просто дежурная фраза. Когда исполнительный продюсер extraction-шутера допускает, что однажды игра может разделиться на два отдельных проекта, это серьезное заявление, сигнализирующее о том, что Embark воспринимает этот тест как нечто большее, чем просто краткосрочное событие.
Что на самом деле беспокоит Embark
Студия проводит этот тест не без опасений. Grøndal откровенно говорит о внутренних разногласиях, которые вызвала эта идея. Не все в Embark были в восторге от предложения провести PvE-тест, и их опасения вполне обоснованы — игроки в PvPvE сразу поймут, в чем дело.
Уберите угрозу со стороны других игроков, и вы измените то самое напряжение, которое делает extraction-шутеры значимыми. Риск-менеджмент при принятии решения о продвижении вглубь зоны, паранойя от звука шагов, которые могут принадлежать человеку, шаткие перемирия между отрядами, которым нужно эвакуироваться — всё это испаряется в чистом PvE-окружении. Grøndal говорит прямо: «Всё это — реальные риски».
Также остается вопрос внутриигровой экономики. Лут и цикл ресурсов в Arc Raiders построены на напряжении PvPvE-геймплея. Отдельный PvE-режим с доступом к такому же топовому снаряжению может исказить прогрессию так, что это негативно отразится на основном игровом опыте.
«Мы должны ответить на этот вопрос»
Комментарии Grøndal заслуживают внимания из-за того, как он подает ситуацию. Это не просто разработчик, который хвастается веселым ивентом. Он представляет тест как нечто, что студия должна сделать как для себя, так и для игроков.
«Я действительно чувствую, что мы должны ответить на этот вопрос, по крайней мере для самих себя, ну и, конечно, для игроков», — говорит он. Студия проанализирует данные и фидбек от комьюнити по итогам октябрьского окна, прежде чем принимать дальнейшие решения.
Обновление Frozen Trail, благодаря которому Arc Raiders недавно преодолела отметку в 125,000 одновременных игроков в Steam впервые за несколько месяцев, добавило усиление оружия, позволяющее игрокам настраивать пушки специально под PvE или PvP. Теперь эта функция воспринимается иначе. Независимо от того, хотите ли вы оптимизировать свой PvE-билд или отточить эффективность эвакуации, стратегические гайды по ARC Raiders помогут вам адаптироваться к изменениям меты.
Что на самом деле будет означать разделение
Если Embark в конечном итоге придет к двум разным режимам или даже двум разным продуктам, последствия будут глубокими. Раздельные пулы игроков, раздельные правки баланса, разные дорожные карты контента. По сути, студии придется поддерживать две игры под одним названием, что является огромным ресурсозатратным обязательством, с которым с трудом справляются даже хорошо финансируемые разработчики.
Grondal не питает иллюзий: «Конечно, это создает определенные сложности для нас. Нам нужно понять, что именно мы под этим подразумеваем».
Честный ответ на данный момент заключается в том, что этого не знает никто, включая саму Embark. Октябрьский тест даст реальные данные вместо домыслов. Количество игроков, длительность сессий, показатели удержания и настроения комьюнити — всё это повлияет на решение, которое может определить облик Arc Raiders через год.
Для игроков, которые ждали повода вернуться или наконец попробовать игру без стресса от PvP, обзор обновления Frozen Trail станет отличной отправной точкой перед открытием PvE-окна 13 октября.





