"Это огромно", — так наблюдатели за патчами описали выход Flashpoint в тот момент, когда Embark Studios выпустили его в эфир. Патч 1.22.0 для ARC Raiders — это масштабное обновление, которое одновременно затрагивает оружие, появление врагов, пять отдельных карт, звуковые системы и качество анимации.
Что нового в арсенале
Главные дополнения — два новых вида оружия. Dolabra — это легендарный энергетический дробовик, занимающий вершину лестницы редкости и, вероятно, меняющий решения по сборке ближнего боя. Вместе с ним идет Canto — редкий SMG со средними патронами, который дает игрокам более доступный вариант, не требующий удачного лута.
Surge Coil, редкое развертываемое устройство, завершает список снаряжения. Также есть новый High-Gain Antenna Player Project и ARC Vaporizer, которые стоит раздобыть, плюс два новых косметических набора: Wasp Hunter Set и The Brigade Set.
Бесплатные аугментации теперь можно перерабатывать в 6 пластиковых и 6 резиновых деталей, что является небольшим, но значимым изменением для игроков, которые регулярно создают свои сборки.
Шредеры на каждой карте, поведение врагов настроено
Более важная новость со стороны врагов заключается в том, что Shredders теперь присутствуют на всех картах (с оговоркой, что на Dam Battlegrounds они появляются только при определенных условиях карты). Это значительное изменение плотности угроз, которое игроки почувствуют немедленно.
Помимо нового типа врагов, Embark настроили поведение существующих ARC-юнитов. Rocketeers получают меньше урона от столкновений и не будут мгновенно уничтожаться при ударе, когда оглушены. Шанс одновременного появления нескольких Fireflies был уменьшен, а скорость идентификации ARC для игроков, стоящих очень близко перед ними, была улучшена. Firefly Burner также получил неуказанную "экстра-острую функциональность", которую патч-ноуты намеренно оставляют расплывчатой.
Разбор изменений по картам
Все пять карт получили внимание, причем Blue Gate и Spaceport подверглись наиболее существенным переработкам.
На Blue Gate событие Locked Gate было реструктурировано: некоторые боковые входы теперь открываются вместе с главными воротами, Security Codes теперь получаются из Code Printers вместо контейнеров, и эти коды истекают после экстракции. Последний пункт значительно меняет координацию отряда для выполнения цели.
На Spaceport были расширены места появления грибов для лучшей доступности ресурсов, увеличен шанс получения высокоуровневого лута при условии карты Launch Tower Loot, и добавлена задержка после активации последней антенны перед открытием бункера при условии Hidden Bunker. Также исправлен баг с застреванием в шахте лифта.
На Buried City и Dam Battlegrounds было добавлено больше точек появления Sentinel, внесены корректировки навигации для Leapers, Bombardiers и Bastions, а Buried City конкретно получает более разнообразное распределение врагов при условии Night Raid.
Стоит отметить улучшения звука и анимации
Звуковой редизайн более существенен, чем может показаться на первый взгляд. Задержка звука оружия была значительно уменьшена на системах Windows с объемом ОЗУ не менее 16 ГБ. Оружие с непрерывной стрельбой теперь быстрее реагирует при отпускании спускового крючка, что напрямую влияет на точность звуковой обратной связи во время продолжительных боев.
Четкость направленного звука была улучшена для летающих ARC и для звуков, исходящих сзади игрока. Теперь двери слышно, как открываются и закрываются, издалека, что добавляет реальный уровень ситуационной осведомленности. Звуки реакции ветра в помещении были полностью удалены, чтобы игроки не путали фоновый шум с активностью лутинга поблизости.
Что касается анимации, переходы при спринте стали плавнее, исправлен джиттер головы Comet, и устранено неловкое смещение модели оружия во время анимации взлома дверей.
Полный разбор всех изменений можно найти в официальных патч-ноутах на сайте Embark, где все подробно перечислено. Обязательно ознакомьтесь с дополнительной информацией:




