Робот-детектив бросается на огромную машину с пневматическим буром. Именно этот образ врезается в память после просмотра дебютного трейлера Artificial Detective, и, честно говоря, он говорит об этой игре больше, чем всё остальное показанное.
Анонсированная на мероприятии Xbox Partner Preview, игра Artificial Detective — это дебютный проект студии VIVIX Inc., состоящей из ветеранов разработки Dead Space, Control и Call of Duty: Modern Warfare 2. Такой послужной список заставляет обратить на проект пристальное внимание.
Мир без людей, робот с вопросами
Сеттинг выглядит по-настоящему интригующе. Вы играете за синтетического детектива в футуристическом мегаполисе в стиле ар-деко, где человечество попросту исчезло. Теперь городом правят роботы, а местную фауну поразила странная нанотехнологическая болезнь. Ваша задача — выяснить, что со всеми случилось. Представьте постапокалиптическую атмосферу Fallout через призму нуара, только в роли протагониста — робот.
Дебютный трейлер во многом опирается на пререндер, но редкие фрагменты реального геймплея позволяют предположить, что Artificial Detective — это экшен-адвенчура от третьего лица. Судя по всему, нас ждет сочетание боевки, исследования мира и несложных пазлов. Сцена с буром — самый яркий момент, и она дает понять, что VIVIX не собираются делать медленную детективную историю.
Что на самом деле говорит страница в Steam
Вот что известно о структуре: на странице игры в Steam описывается город, разделенный на 10 районов, перемещаться между которыми можно на летающем трамвае. Это не совсем открытый мир, но и линейным коридорным шутером игру явно не назовешь.
Сэндбокс-ситуации звучат особенно интересно. По всей видимости, игроки смогут подходить к решению задач по-разному: через стрельбу, стелс или используя окружение в качестве оружия. Последняя деталь — это тот самый маркер, который сразу узнают фанаты иммерсив-симов. Остается лишь дождаться, реализует ли VIVIX эту философию дизайна в полной мере или же это просто «косметическая» фишка.
Исследование мира описывается как «завязанное на напарниках»: игрока сопровождают маленький ребенок и робопес. Если эта механика напарников будет иметь хоть какую-то глубину, это может стать тем самым фактором, который выделит Artificial Detective на фоне стандартных экшен-адвенчур.
Детективный вопрос, на который пока никто не может ответить
Ключевой момент здесь — само название. Artificial Detective задает определенные ожидания, но трейлер не дает понять, будет ли игра им соответствовать. В показанном материале нет ни видимых механик расследования, ни систем дедукции, ни моментов с доской улик. Структура игры больше напоминает God of War (2018), чем Disco Elysium: технически нелинейно, но на практике, скорее всего, сюжетно-ориентированно.
Это не критично. Качественные экшен-адвенчуры от третьего лица с сильным концептом сейчас — большая редкость, а эстетика ар-деко в сочетании с сюжетом о роботе, расследующем исчезновение человечества, обладает огромным потенциалом. Опыт команды в Dead Space и Control говорит о том, что они умеют работать с атмосферой и чувством боя.
Большинство игроков, глядя на трейлеры, упускают из виду, насколько финальный продукт может отличаться от ранних кадров. У VIVIX есть время. Релиз запланирован на TBA 2027, а значит, у разработчиков есть запас, чтобы внедрить те самые детективные механики, на которые намекает название. Подтвержден выход на PC, Xbox Series X/S и PlayStation, что обеспечит игре широкий охват аудитории на момент релиза.
Одна только атака буром уже обеспечила VIVIX место в списке ожидаемых игр. Будет ли детективная часть соответствовать экшену — вопрос, на который мы получим ответ ближе к 2027 году. Не забудьте ознакомиться с другими материалами:





