Каждый забег вы начинаете с 30 секундами на таймере. Такова основная концепция Ascend to Zero, нового изометрического рогалика от Flyway Games и Krafton, который 13 июля тихо появился в Xbox Game Pass и с тех пор безжалостно пожирает свободное время игроков.
Для фанатов Vampire Survivors — хаоса с автоатаками и взрывными цифрами урона, который переопределил жанр, — этот проект ощущается иначе. Он заимствует базовый цикл с автоматическим оружием и нарастающими волнами врагов, но добавляет механику манипуляции временем, из-за чего каждый забег кажется более осознанным, чем привычная формула «ходи и смотри, как летают цифры».
Как на самом деле работает 30-секундный таймер
Ваш персонаж может останавливать время на неопределенный срок. Когда вы возобновляете его, урон, нанесенный ближайшим врагам, конвертируется в дополнительные секунды. Так что начальная полминуты — это лишь стартовый бюджет, а скилл игрока позволяет продлевать его забег за забегом. Конкретная цель — удерживать таймер достаточно долго, чтобы зачистить биом, что в первой зоне означает достижение 20,000 уровня. Да, 20,000.
Вот в чем штука: на практике эти цифры не так абсурдны, как звучат на бумаге. Вы перескакиваете с 1 на 20 уровень после пары пачек врагов, затем на 70, 140, и в итоге за один забег доходите до сотен и тысяч. Масштабирование здесь театральное по своей задумке. Большинство игроков при первом знакомстве не замечают, что уровни — это, по сути, прогресс-бар, замаскированный под стат, а настоящая глубина скрыта в механиках под капотом.
Четыре валюты, один хаотичный цикл
Ascend to Zero заваливает вас несколькими типами валюты почти сразу после вступительных кат-сцен. Одна идет на покупку оружия и брони. Вторая открывает играбельных аватаров, у каждого из которых есть уникальная спецспособность. Третья прокачивает этих аватаров отдельно. Четвертая привязана к вашему максимальному уровню в забеге и влияет на стартовые условия для будущих попыток, позволяя начинать забеги с более высоких уровней и быстрее фармить XP.
Петля обратной связи, которую создает эта четвертая валюта, — это именно тот тип прогрессии рогалика, который заставляет продолжать сессии задолго после того, как пора было остановиться.
Боевка остается доступной. Выбираете рандомизированное оружие в начале забега, и оно атакует автоматически. Дальнобойные варианты стреляют издалека; оружие ближнего боя бьет сильнее, но требует, чтобы враги подошли вплотную. Броня, аксессуары и гаджеты устанавливаются в слоты вашего билда, чтобы корректировать основные статы. Механика остановки времени добавляет активный слой, который отличает игру от прямого клона Vampire Survivors.
Очевидные источники вдохновения и уникальное исполнение
Киберпанковый визуальный стиль и тактическая боевка с остановкой времени сильно напоминают каталог Supergiant, особенно Transistor 2014 года. Апокалиптический сюжет, где из порталов лезут межпространственные гибриды растений и демонов, а ваших коллег приносят в жертву, чтобы запихнуть вас в машину времени, перекликается с «мозгопанковой» энергией Scarlet Nexus от Bandai Namco. При этом игра не ощущается как копирка. Это работа разработчика, который поиграл во множество хороших игр и синтезировал их в нечто цельное.
Ключевой момент в том, что механика остановки времени дает игрокам долю контроля, которую не предлагают чистые автобатлеры. Вы не просто персонаж, который бегает по толпам врагов. Вы выбираете, когда возобновить время, что определяет, как пройдет урон и на каких врагах вы сфокусируетесь.
Что получают подписчики Game Pass прямо сейчас
Ascend to Zero доступна на Xbox Series X и Windows PC, и она включена в Game Pass на релизе без дополнительной платы. Для подписчиков, которые ждали новый рогалик, чтобы заполнить паузу после Hades II, тайминг идеальный.
Игра кажется перегруженной при первом знакомстве. Системы валют требуют пары забегов для освоения, а цифры уровней будут выглядеть абсурдно, пока не станет понятна логика их работы. Но основной цикл сразу понятен любому, кто проводил время в Vampire Survivors или подобных автобатлерах.
Про-совет: не пытайтесь разобраться во всех четырех валютах в первой же сессии. Сфокусируйтесь на боевке и механике остановки времени, позвольте цифрам просто мелькать перед глазами, и мета-прогрессия станет понятна к третьему или четвертому забегу.
Для игроков, которые хотят глубже погрузиться в жанр автобатлеров или освежить в памяти игру, запустившую эту современную волну, стратегические гайды по Vampire Survivors на GAMES.GG подробно описывают билды, анлоки и прогрессию.








