Если вы втайне надеялись, что по Assassin's Creed Hexe скоро появятся хорошие новости, то сегодня не тот день. Benoit Richer, геймдиректор проекта, объявил об уходе из Ubisoft и полном прекращении работы над игрой. Это уже вторая отставка на уровне директора в Hexe только за 2026 год.
Директор уходит в инди-сегмент
Richer сообщил о своем уходе через LinkedIn, подтвердив, что присоединился к квебекской инди-студии Servo Games в качестве сооснователя и геймдиректора. И уходит он не один. Вместе с ним компанию покинули ветераны Ubisoft Luc Tremblay, Danny Marcoux и Alex Droun. «Это начало новой главы, — написал Richer в своем посте. — Горжусь тем, что могу внести вклад в творческую экосистему Квебека и помочь ей развиваться». Он не раскрыл, над чем именно работает Servo Games, но пообещал поделиться подробностями позже.
Суть в том, что уход Richer произошел всего через два месяца после того, как в феврале проект покинул креативный директор Clint Hocking. Тогда Ubisoft подтвердила уход Hocking, поблагодарив его за «видение, творческий вклад и преданность делу», при этом настаивая, что работа над Hexe «продолжается с опытной командой» и что игра «предложит нечто самобытное в рамках франшизы Assassin's Creed».
Кадровая чехарда в руководстве Hexe
Эти два ухода не случайны. Еще в октябре Marc-Alexis Côté, давний руководитель франшизы Assassin's Creed, также связанный с Hexe, покинул Ubisoft. Позже Côté уточнил, что ушел не добровольно, а был вынужден «отойти в сторону» по требованию компании. К январю, по сообщениям, он уже судился с Ubisoft из-за своего увольнения.
Это уже три ухода на уровне директоров из одного неанонсированного проекта менее чем за год. Для любой игры это серьезный тревожный сигнал.
Что это значит для самой игры
Hexe была впервые анонсирована в 2022 году как проект Assassin's Creed, вдохновленный европейским колдовством. Спустя почти четыре года у игры до сих пор нет даты релиза, нет полноценного показа геймплея, а руководство команды подверглось серьезной перетасовке. Первоначальная творческая концепция игры, какой бы она ни была, судя по всему, значительно изменилась под новым руководством.
Игрокам, которых привлек тот самый мрачный оккультный тизер, стоит внимательно следить за сообщениями об удалении необычных элементов. Что из себя представляет Hexe сейчас, за закрытыми дверями Ubisoft Montreal, остается совершенно неясным.

Ubisoft Montreal, разработчик Hexe
Общая ситуация в Ubisoft
Эти новости приходят в непростой для Ubisoft период. Компания переживает смену руководства, реструктуризацию и создание дочерней компании Tencent, одновременно пытаясь справиться с плотным графиком релизов. Assassin's Creed Shadows вышла ранее в этом году, а Assassin's Creed Black Flag Resynced, ремейк классики 2013 года, запланирован к выходу 9 июля на PS5, Xbox Series X/S и PC.
Hexe находится в самом конце этого конвейера, и у нее до сих пор нет релизного окна. Теперь, когда третий высокопоставленный руководитель покинул проект, а креативное направление, по слухам, было полностью пересмотрено, финальная версия игры может сильно отличаться от того, что задумывалось изначально. Следите за нашими последними игровыми новостями, чтобы быть в курсе новых шагов Ubisoft по этому проекту, и заглядывайте в наши гайды ближе к выходу игры.








