• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
Atelier Karia: Gust on building a full-price RPG experience
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. Atelier Karia: Gust о создании полноценной RPG за полную стоимость

Atelier Karia: Gust о создании полноценной RPG за полную стоимость

Продюсер Дзюндзо Хосой и режиссер Тайки Фукуи обсуждают конкуренцию с live-service играми и важность глубокого игрового процесса в Atelier Karia.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Jul 9, 2026

Atelier Karia: Gust on building a full-price RPG experience

«Мы должны создать такой геймплей, который не смогли бы повторить мобильные игры с моделью live-service». Именно так Junzo Hosoi, продюсер Atelier Karia: The Night Kingdom & the Guide of Memories, описывает ставки для студии Gust, которая готовит то, что сама называет «огромным переходным периодом» для франшизы Atelier. Игра является прямым сиквелом Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian, а её релиз запланирован на начало 2027 года на PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.

ЭКСКЛЮЗИВНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ

Используйте код TRYHARD33 при оформлении заказа, пока срок его действия не истек.

Скидка 33% на подписку GAMES+

Активировать предложение

Конкуренция с Genshin и конвейером ежемесячных персонажей

Hosoi откровенно говорит о давлении. Когда Gust создавала трилогию Atelier Ryza, такие игры, как Genshin Impact, еще не успели задать индустрии новые стандарты качества презентации персонажей и циклов live-контента. Теперь же крупные live-service проекты каждый месяц выпускают новых привлекательных героев, и они могут позволить себе делать их нишевыми, потому что конвейер никогда не останавливается.

Суть в том, что Gust не выиграть в этой гонке. Hosoi это понимает. Его ответ — не отказываться от визуальной составляющей (он шутит, вызывая смех в зале, что Gust определенно хочет и дальше опираться на свой визуальный стиль), а построить нечто большее поверх него. Цель Atelier Karia — заработать репутацию игры, про которую игроки скажут, что она предлагает потрясающий геймплей, а не просто красивую картинку.

Директор Taiki Fukui приводит в пример Valheim и Subnautica как конкретные ориентиры. Обе игры значительно расширяют спектр действий игрока при достижении новых биомов, и Fukui признает, что Atelier Yumia не до конца реализовала этот потенциал прогрессии. Atelier Karia спроектирована так, чтобы вход в новый регион действительно открывал возможности, которые были недоступны ранее.

Что на самом деле означает «динамичность»

Hosoi подробно объясняет, что может предложить полноценная консольная RPG, чего структурно не могут дать live-service проекты. Управление ассетами на мобильных платформах и в live-service играх ограничивает то, насколько сильно игра может изменить ситуацию игрока в середине сюжета. На консолях можно создавать опыт, где повествование приводит к необратимым изменениям, где выбор игрока имеет значимые последствия, а мир, в котором вы находитесь на 30-м часу игры, ощущается совершенно иначе, чем на 5-м.

Он упоминает Skyrim и Baldur's Gate 3 как эталоны — игры, в которых два разных игрока могут получить кардинально разный опыт как в плане контента, так и в плане эмоционального вовлечения. Это та планка, к которой теперь стремится Gust.

Вот лишь часть того, что уже находится в разработке для Atelier Karia: механика, при которой прием пищи влияет на физический облик и телосложение персонажа (а не только на статы), система строительства, интегрированная в масштабные сражения, а не существующая как отдельная фича, уникальные концовки для каждого персонажа и сюжетные развилки. Hosoi отмечает, что всё это еще тестируется, но вектор развития ясен.

важно
Hosoi подтвердил, что Atelier Karia включает в себя уникальные концовки для персонажей и сюжетные развилки, что является отходом от подхода, примененного в Atelier Yumia.

Новая структура разработки для амбициозных идей

Такие амбиции потребовали структурных изменений внутри самой Gust. Fukui описывает отход от жесткой вертикальной модели разработки к системе, где тимлиды берут на себя ответственность за свои секции, подают предложения и открыто спорят по поводу конкурирующих идей. Человек, отвечающий за боевую систему, и человек, отвечающий за систему питания, теперь активно обмениваются идеями — именно так и рождаются механики, где еда влияет на тело персонажа, а не просто на полоску статуса.

Fukui говорит, что команда отлично отреагировала на изменения. Даже в финальной, напряженной стадии разработки атмосфера пропитана духом «мы завершим этот проект», а не просто механическим выполнением задач из списка. Для студии, которая была меньше и придерживалась более универсального подхода в ранние годы Ryza, управление такой энергией в более крупном масштабе — это отдельный челлендж.

Создание сообщества до релиза

Gust также запустила новый официальный англоязычный аккаунт в соцсетях вместе с анонсом Atelier Karia, и Hosoi подчеркивает, что обратная связь, которую они хотят получить, должна быть искренней. Он называет отзывы игроков об Atelier Yumia «удивительно точными» и лично согласился со многими из них. Культура студии, по его словам, всегда была основана на прислушивании к игрокам, включая болезненную критику.

План состоит в том, чтобы активно использовать этот канал связи с сообществом во время разработки, а не только как инструмент поддержки после релиза.

Для игроков, которые хотят подготовиться к серии до выхода Atelier Karia, сборник гайдов по Atelier Resleriana подробно охватывает предыдущую часть. А если вы ищете больше материалов по приключенческим играм в том же духе, у вас будет чем заняться до наступления начала 2027 года.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты

обновлено

July 9th 2026

опубликовано

July 9th 2026

Похожие новости

Посмотреть все
Лучшие игры для терпеливых игроков 2026 image
2 months ago•4 минуты чтения

Лучшие игры для терпеливых игроков 2026

От песочницы Minecraft до охоты в Monster Hunter: 10 игр, доказывающих, что неспешное погружение приносит самые яркие впечатления.

Отчёты
Обзор игровой клавиатуры Epomaker TH87 2026 image
2 months ago•4 минуты чтения

Обзор игровой клавиатуры Epomaker TH87 2026

Epomaker TH87 — компактная механическая клавиатура с приятным ходом клавиш и стильным дизайном, ставшая отличной альтернативой стандартным клавиатурам ноутбуков.

Объявления
+1
Инди-разработчик создал бесплатный Tinder для библиотеки Steam image
2 months ago•3 минуты чтения

Инди-разработчик создал бесплатный Tinder для библиотеки Steam

Бесплатный инструмент поможет выбрать игру из вашего бэклога Steam с помощью свайпов, как в приложении для знакомств.

Объявления
Avalanche's Canceled Iron Man Game Footage Surfaces Online
9 hours ago•4 минуты чтения

В сети появились кадры отмененной игры Iron Man от Avalanche

Опубликовано 90 минут геймплея отменённого проекта Iron Man от Avalanche, включая полёты, боевую систему и демо-версию с E3.

Отчёты
Generic June 2026
17 hours ago•4 минуты чтения

Лучшие игры для слабых ПК

Для отличного геймплея не нужен ПК за $1,500. Подборка лучших игр, которые отлично работают на бюджетном железе стоимостью до $150.

Отчёты
Mortal Shell 2 Proves Pause Buttons Belong in Souls Games
2 days ago•3 минуты чтения

В Mortal Shell 2 есть пауза, и фанатам Souls пора с этим смириться

В Mortal Shell 2 появилась долгожданная пауза. Разбираемся, почему сопротивление сообщества Soulslike этому нововведению лишено смысла.

Отчёты