Battlestate Games анонсировала создание Battlestate Games Publishing — профильного подразделения, которое займется изданием сторонних проектов, отвергнутых другими издателями. Студия, наиболее известная созданием одного из самых суровых и любимых хардкорных шутеров, теперь применяет ту же философию в работе с другими разработчиками.
Суть предложения проста. Nikita Buyanov, глава Battlestate Games, прямо заявил в анонсе: «Мы будем издавать игры, которые хотим создавать сами и в которые хотим играть сами. Мы здесь, чтобы помочь воплотить в жизнь глубоко проработанные, бескомпромиссные, хардкорные и иммерсивные проекты».
Эта формулировка дает исчерпывающее представление о том, на какие игры нацелено новое подразделение.
Что на самом деле значит «слишком амбициозно, слишком нишево или слишком рискованно»
Дело в том, что большинство крупных издателей последние несколько лет предпочитают играть «наверняка». Игры-сервисы, знакомые IP, проверенные формулы. В результате по-настоящему сложные, нишевые или экспериментальные проекты постоянно остаются за бортом — не потому, что они плохие, а потому, что не вписываются в отчеты и таблицы.
Battlestate Games Publishing целенаправленно заполняет эту нишу. Компания заявляет, что планирует работать с проектами, которым отказали другие из-за их излишней амбициозности, нишевости или рискованности. Конкретные жанры или платформы не называются, но хардкорная составляющая — обязательное условие.
Что на самом деле получают разработчики
Предлагаемые условия заслуживают внимания:
- Финансирование для поддержки разработки
- Ресурсы команды Battlestate Games
- Поддержка на всех этапах издания и релиза
- Рассматриваются проекты на любых стадиях разработки: от ранних концептов до почти готовых билдов
Политика отказа от прав на IP — ключевая деталь. Многие небольшие студии сталкивались с тем, что их наработки поглощались издателями, которые затем навсегда забирали контроль над франшизой. Battlestate Games Publishing позиционирует себя как альтернативу этой модели.
Почему этот шаг логичен для Battlestate
Battlestate Games годами превращала Escape from Tarkov в игру, которую либо фанатично любят, либо бросают после первой же сессии. Это не случайность. Студия всегда делала ставку на сложность, «трение» и глубину в противовес доступности. Распространение этого подхода на издательскую деятельность — логичный следующий шаг.
Суть в том, что Battlestate не пытается стать мейнстрим-издателем. Фокус на хардкорных тайтлах означает, что они не конкурируют с гигантами за один и тот же каталог. Они занимают специфическую нишу, делая ставку на то, что существует достаточно разработчиков, создающих бескомпромиссные игры и нуждающихся в поддержке.
Важен и более широкий контекст. За последние два года игровая индустрия пережила волну сокращений и закрытий студий, а финансирование средних или экспериментальных проектов у многих традиционных издателей практически иссякло. Новый издатель, целенаправленно работающий с этим недообслуженным сегментом рынка, имеет реальный потенциал — при условии, что реализация будет соответствовать амбициям.
Что дальше
Конкретные тайтлы под новым издательским лейблом пока не анонсированы. Похоже, Battlestate Games Publishing находится на ранней стадии и активно ищет проекты, а не презентует готовую линейку. У разработчиков, работающих в хардкорном сегменте, появился еще один вариант для сотрудничества.
Игрокам стоит следить за новостями. Если студия применит к издаваемым играм те же стандарты, что и к Escape from Tarkov, результат будет как минимум интересным. Заглядывайте в хаб гайдов, чтобы следить за новостями крупных студий и обновлениями игр.









