Представьте: вы впервые запускаете Fallout 3 Game of the Year Edition, выходите из Убежища 101 в Столичную Пустошь и, не успев даже вдохнуть полной грудью радиоактивного воздуха, оказываетесь погребены под лавиной уведомлений о каждом DLC, которое теперь есть в вашей библиотеке. Не совсем тот драматичный постапокалиптический момент, на который рассчитывала Bethesda.
Этот опыт не давал студии покоя больше десяти лет. Теперь, с грядущим выходом сюжетного DLC Terran Armada для Starfield, Bethesda делает всё, чтобы подобное не повторилось.
Проблема Fallout 3 GOTY, которую Bethesda не могла игнорировать
Иштван Пели, приложивший руку к арт-дизайну каждой игры серии Fallout от Bethesda и всех частей Elder Scrolls, начиная с Morrowind и заканчивая Skyrim, недавно высказался о том, что именно пошло не так с Fallout 3 GOTY Edition.
«Одна из вещей, которые мы осознали более десяти лет назад, — объяснил Пели, — заключается в том, что когда вы смотрите на Game of the Year Edition для Fallout 3, мы выпускали эти DLC, а затем собирали их в издание GOTY, которое при запуске заваливало вас сообщениями о том, что все дополнения активированы. Мы стали лучше справляться с этим».
Проблема была не просто в раздражающих всплывающих окнах. Эти уведомления разрушали погружение в самый неподходящий момент, когда игровой мир должен был по-настоящему затягивать. Игроки, купившие GOTY-издание в ожидании чистого первого прохождения, вместо этого получали шквал оповещений.

Всплывающие уведомления о DLC в Fallout 3 GOTY
То же самое происходило и в других играх Bethesda. Любой, кто перепроходил Oblivion или Skyrim со всеми установленными DLC, сразу после загрузки сохранения получал пачку уведомлений о квестах. Это стало локальным мемом в сообществе, но очевидно, что разработчики тоже сделали выводы.
Как Terran Armada меняет подход
Пели, ныне арт-директор Starfield, говорит, что Terran Armada использует совершенно иной подход. DLC не заявляет о себе всплывающим окном. Вы находите его естественным образом во время исследования мира.
«Начало Terran Armada гораздо органичнее вплетено в мир игры, — сказал Пели. — Вы наткнетесь на этот контент случайно. Вполне возможно, что вы начнете игру, узнаете об этом, и она подскажет, что вам, вероятно, пока не стоит туда соваться, но ничто не мешает вам попробовать».
Этот последний момент критически важен. DLC не будет ограничивать вас или вести за руку с помощью квест-маркера. Вы открываете его на своих условиях. Игра доверяет вашему любопытству.
Органическое исследование контента — не новость для RPG с открытым миром, но для Bethesda это настоящий сдвиг парадигмы, ведь студия исторически была довольно навязчивой, стараясь направить игроков к новому контенту сразу после его появления. Теперь студия делает это принципом дизайна на будущее, а не разовым исправлением.

Органическое обнаружение квестов в Starfield
Студия, которая учится на своей истории
Комментарии Пели примечательны тем, в какую общую картину они складываются. Bethesda в последнее время стала на удивление откровенной: ветераны студии обсуждают прошлые ошибки в Fallout 3, Fallout 76 и самой Starfield. Похоже, студия находится в фазе искренней саморефлексии, а не просто пытается сгладить углы.
Это совпадает с тем, как позиционируется Starfield в последнее время. Тодд Говард прямо заявил, что игра не получит полной переработки, а будущие обновления нацелены на тех, кому она уже нравится. Terran Armada вписывается в эту концепцию: она создана не для того, чтобы вернуть критиков, а чтобы подарить лучший опыт тем, кто уже погружен в этот мир.
Для давних фанатов Bethesda обещание DLC, которое уважает темп исследования, а не прерывает его, выглядит обнадеживающе. Оправдает ли Starfield эти ожидания, узнаем 7 апреля. Не пропустите другие материалы:








