Представьте, что вы впервые запускаете Fallout 3, выходите из Убежища 101 в разрушенный Столичный Пустошь и тут же получаете шквал всплывающих уведомлений, сообщающих об активации DLC. Не совсем то погружение в постапокалипсис, которое задумывала Bethesda. Однако именно это испытали игроки, купившие издание Game of the Year Edition, и теперь ветеран Bethesda наконец-то официально это признал.
Istvan Pely, художник, работавший над Fallout 3 и другими проектами Bethesda, откровенно рассказал об этой проблеме в недавнем интервью GamesRadar+, отметив, что этот урок студия усвоила и применяет в своей текущей работе над Starfield.
Что именно сказал Пели
Пели не стал смягчать углы. «Одна из вещей, которую мы усвоили более десяти лет назад, когда вы смотрите на издание Game of the Year Edition Fallout 3», — объяснил он, — «мы выпускали эти DLC, а затем выпускали издание Game of the Year Edition, и оно начиналось со всех этих сообщений, говорящих вам, что DLC разблокированы. Мы стали лучше справляться с этим».
Дело в том, что эта проблема была не только у Fallout 3. Любой, кто приобрел GOTY-версию Fallout: New Vegas и впервые вышел из дома Дока Митчелла, точно знает, о чем говорит Пели. Момент, когда вы входите в Гудспрингс, призванный ощущаться как открытие всего мира, был похоронен под стопкой уведомлений о DLC. Погружение встретилось со своим убийцей.
В изоляции это мелочь, но RPG от Bethesda живут и умирают благодаря этому чувству открытия. Стена всплывающих окон в тот самый момент, когда вы должны ощутить всю тяжесть Пустоши, является, как выразился Пели, промахом.
Как Starfield делает это иначе
Этот урок напрямую влияет на то, как Bethesda подходит к контенту расширений в Starfield. Пели говорит, что новый контент Terran Armada «гораздо органичнее вплетен в мир», а не навязывается вам через очередь уведомлений.
«Вы наткнетесь на этот контент», — объяснил Пели. «Так что вполне возможно, что вы начнете игру, узнаете об этом, вам скажут, что, вероятно, не стоит делать это сейчас, но ничто не мешает вам попробовать».
Это принципиально иная философия. Вместо того чтобы игра фактически останавливалась, чтобы вручить вам чек за ваши покупки DLC, контент расширения существует как часть самого мира. Вы его находите. Это различие очень важно для RPG, которая должна ощущаться как настоящее исследование.
Опасно
Комментарии Пели были сделаны в контексте более широких усилий Bethesda по обновлению Starfield, которые также включают в себя крупные структурные изменения, такие как межпланетные путешествия в обновлении Free Lanes.
Органичное обнаружение DLC в Starfield
Почему это признание действительно важно
Bethesda редко так прямо смотрит на свои прошлые ошибки. В последнее время студия переживает период ретроспектив: множество ветеранов размышляют о разработке Fallout 3, его багах, вырезанном контенте и теперь о его пост-релизном оформлении. Такая честность полезна не только для PR, но и как сигнал того, о чем на самом деле думает команда, пытаясь восстановить репутацию Starfield.
Проблему GOTY Edition также стоит правильно осветить. Это не было катастрофой. Fallout 3 остается одной из самых любимых RPG с открытым миром, когда-либо созданных, а ее DLC, особенно Broken Steel и Point Lookout, действительно превосходны. Проблема была исключительно в подаче и интеграции. Контент был на месте. Доставка просто мешала.
Суть в том, что Bethesda признала этот разрыв между наличием хорошего контента и его качественной доставкой, и это признание теперь формирует подход к расширению Starfield. Будет ли студия воплощать это намерение в жизнь — вот что стоит наблюдать.
Что дальше для Starfield
С обновлением Free Lanes, добавляющим межпланетные путешествия, и контентом Terran Armada на горизонте, Starfield явно находится в другой фазе, чем на момент запуска. Bethesda активно работает над коррекцией курса, и такие мелкие детали, как способ представления DLC игрокам, являются частью этих усилий.
Для поклонников серии Fallout, интересующихся, что это значит для будущих частей, эта тенденция обнадеживает. Студия, которая может взглянуть на GOTY Edition Fallout 3 и назвать конкретный недостаток в том, как она обрабатывала контент расширений, — это студия, которая тщательно обдумывает опыт игрока за пределами первоначального окна релиза. Обязательно ознакомьтесь с дополнительной информацией:







