Assassin's Creed® Black Flag (Limited ...

Black Flag Resynced: Combat сложнее оригинала

Ubisoft подтверждает: Assassin's Creed Black Flag Resynced перестраивает боевую систему с нуля, добавляя адаптивных врагов и механики, наказывающие за однообразный стиль игры.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено

Assassin's Creed® Black Flag (Limited ...

Ubisoft тихо готовила нечто большее, чем просто ремастер. Assassin's Creed IV: Black Flag Resynced, релиз которого, по слухам, намечен на 9 июля, а полное представление ожидается в ближайшее время, получил свой первый масштабный геймплейный обзор, и изменения в боевой системе стали главной новостью.

Креативный директор Paul Fu, ветеран оригинальной Black Flag, рассказал, что именно перестроила Ubisoft и почему. Коротко говоря: если вы планировали пройти Resynced так же, как в 2013 году, нажимая все кнопки подряд, враги вас за это накажут.

Враги, которые учатся вашим привычкам

Самое большое изменение в боевой системе Resynced — это адаптивное поведение врагов. Если вы слишком сильно полагаетесь на парирование, враги начнут использовать Неблокируемые Атаки, которые нельзя отразить. Если вы будете спамить ударами ногой, они начнут уклоняться от них. Система разработана, чтобы наказывать игроков, которые находят один работающий прием и повторяют его до самого конца игры.

"Главное — чередовать атаку и защиту", — объясняет Fu в обзоре Ubisoft. "Разнообразие ваших комбо помогает. Чередуйте удары ногой, подсечки, веревочные дротики, пистолеты и мощные удары в конце ваших атакующих комбо, чтобы сбить врагов с толку."

Вот в чем дело: это значительное отличие от боевой системы оригинальной Black Flag, которая прежде всего вознаграждала терпение и точное парирование. Resynced предлагает игрокам думать больше как пираты и меньше как персонажи файтингов, ожидающие своей очереди.

Система добиваний в центре всего

Боевая система в Resynced построена вокруг активации добиваний — особых состояний, когда враги становятся уязвимы для завершающих ударов. Есть четыре основных способа достичь этого:

  • Добивание скрытым клинком: Пробивайте защиту врага повторяющимися атаками
  • Добивание идеальным парированием: Цепная атака до четырех ближайших врагов в зависимости от меча Edward
  • Добивание у стены: Пните врага в стену для смертельного добивания
  • Наземное добивание: Сбейте врагов с ног взрывами или подсечкой, а затем завершите их

Окружение постоянно играет в этом роль. Узкие коридоры подходят для Цепных добиваний. Выступы позволяют совершать смертельные удары ногой. Пороховые бочки роняют врагов для наземных добиваний. Fu выразился прямо: "Мы хотели, чтобы каждая боевая ситуация ощущалась по-разному, не вводя RPG-статистику".

Два новых приема дополняют арсенал Edward. Удар в уклонении наносит дополнительный урон при точном тайминге, функционируя как награда за идеальное уклонение. Мощный удар, выполняемый удержанием кнопки атаки, наносит наибольший урон в игре, но требует размаха перед нанесением. Его эффект также меняется в зависимости от того, какое оружие несет Edward: мощные удары рапирой пронзают врагов, взмахи саблей поражают несколько целей по широкой дуге, а пистолет-меч стреляет двумя пулями, которые можно разделить между двумя врагами или сосредоточить на одном.

Что теперь делает веревочный дротик

Веревочный дротик возвращается, но он достается Edward гораздо раньше. В оригинальной Black Flag он был доступен только после 11-й последовательности. Resynced выдает его в 3-й последовательности, что меняет весь ход ранних боев.

Практически, веревочный дротик притягивает врагов для комбо, выполняет прямую подсечку с последующим наземным добиванием и действует как дистанционный контратакующий прием. Против продвинутых типов врагов с высокой защитой это один из немногих инструментов, создающих бреши, когда окна для парирования редки.

Культовый Gun Kata также возвращается, позволяя Edward уничтожать нескольких ближайших врагов подряд, как только игроки продвинутся достаточно далеко по сюжету.

Что это значит для игроков, возвращающихся в Карибский бассейн

Для всех, кто играл в оригинальную Black Flag и помнит боевую систему, основанную на контратаках, как комфортный ритм, Resynced покажется заметно отличающейся. Вся система была перестроена с использованием технологии движка Anvil, разработанной для Assassin's Creed Shadows, а адаптивный ИИ врагов — самое явное свидетельство того, что Ubisoft не просто улучшает текстуры.

Ключевым моментом является то, что Ubisoft позиционирует Resynced в первую очередь как приключенческий экшен, и дизайн боевой системы отражает это. Каждый прием имеет свое преимущество, недостаток и роль. Это более продуманная философия дизайна, чем была у оригинала.

Ubisoft подтвердила, что скоро выйдет следующий обзор, посвященный морскому геймплею. Для получения дополнительной информации о более широкой истории этого ремастера стоит перечитать сообщения о том, что Ubisoft загружает новые музыкальные треки, которые впервые намекнули на проект. Следите за игровыми новостями по мере появления новых подробностей перед ожидаемым июльским анонсом.

Объявления

обновлено

May 6th 2026

опубликовано

May 6th 2026

Похожие новости

Главные новости